review monument valley 2
Preveč $ hort
Izvirnik Dolina spomenikov iPhone mi ni pomagal, dokler nisem videl, da ga igra predsednik ZDA. To je seveda predsednik Frank Underwood iz Netflixa Hiša iz kart . Po nastopu v šovu sem igro prenesel in 35 minut pozneje, z zadnjim poglavjem, sem si želel še več.
Več je tukaj s Dolina spomenikov 2 in še enkrat preprosto ni dovolj, da bi zadovoljil apetit, ki ga ustvarja v meni.
Dolina spomenikov 2 (iOS (pregledan v iPadu))
Razvijalec: ustwo games
Založnik: ustwo games
Objavljeno: 30. maja 2017
MSRP: 4,99 USD
najboljša aplikacija za preverjanje temperature procesorja
Sama, ki sedi sama na nemogočem predmetu, na svoji leseni flavti igra brezhibno melodijo. Ko se dotaknem zaslona, se njena pesem konča. Zasuk mehanizma ustvari pot in z enim dotikom začne iskanje, ki se je lotila že enkrat prej. Skozi sveto geometrijo mora hčerko voditi naprej, jo preizkušati in pripraviti na naslednje faze njihovega življenja. Neimenovana hči je brezskrbna. Veselo preskoči za svojo pokorno mamo. Ko se slučajno ločita, njuna srečanja v trenutku pozneje pokažejo ljubezen, ki jo imata med seboj, in v meni vzbudila, kako močno bo to potovanje.
To je redka zgodba, ta zgodba o materi in hčerki, vendar za razliko od predhodnice oz. Dolina spomenikov 2 se odloči povedati na bolj preprost način. To je basna o dveh ženskah, ki izpolnjujeta namen, in ki postaja jasnejša, ko napredujem od ene domišljijske stopnje do druge.
Igra traja nekaj časa, da se loči od zadnjega, in šele ko se duet loči, začnem videti resnično dih jemajoče kulise. Arhitektura, ki jo navdihujejo Moopsovi mavri in islam, postavlja tihi svet, preden se prepusti bolj markantnim pokrajinam in abstraktnim idejam, podobnim tistim, ki jih najdemo v delih Kazimirja Maleviča. Vsak okvir te igre je veličastno umetniško delo, ki je lahko preprosto ali zločevno v svoji zasnovi, odvisno od tega, kako manipuliram z uganko.
Biti seznanjen z Dolina spomenikov , rešitve za sestavljanke so enostavne kot prej s stikali, ki me vodijo po vsaki nemogoči strukturi. Obstajajo instrumenti, s katerimi manevriram na odru, in ustvarjam poti, ki ne bi smele biti resnične, ampak so notri Dolina spomenikov . Vsaka sestavljanka je en sam zaslon, Ro in njena hči pa sta nagnjeni v svojih reakcijah na moje dotike zaslona iPad. Uspešno vodenje skozi vsako poglavje je vprašanje, kdaj in ne če. Ta igra, tako kot njegov forbearer, omejuje svoj potencialni izziv, saj v vsaki sestavljanki vsebuje le nekaj mehanizmov za oblikovanje sveta, rešitve pa najdejo le trenutek.
Toda modeli Dolina spomenikov Uganke nikoli niso bile težke. Ti labirinti na enem zaslonu ne bi smeli lomiti mojih možganov, ampak mi dokazujejo, kako pametni so oblikovalci ravni na igrah ustwo. Vsako zvijanje in vrtenje sestavljanke ni dirka, ampak zmagovalni krog, praznovanje zapletene ideje, predstavljene na preprost način. Nasmehnem se in udarim po čelu, ko rahlo zvijanje noba konstruira pot nekaj trenutkov prej, ko se mi je zdelo nemogoče. Seveda poanta Dolina spomenikov 2 počne ravno to, da bi bilo nemogoče.
Navdih za to serijo je enostavno zaslužiti za MC Escher, ki je, kot veste, najljubši MC Al Yankoviča. Umetnik se je poigraval z našimi zaznavami in ustvaril veličastna, vendar povsem nepredstavljiva umetniška dela, kot so 'Vzpon in spust', 'Slap' in pogosto imitirana 'Relativnost'. Predstavlja te mojstrovine Oscar Reutersvard, ki je leta 1934 ustvaril nemogoč trikotnik. Leta kasneje sta spremembo tega dizajna uvedla Roger in Lionel Penrose, ki bi ustvaril tudi stopnice Penrose. Potem je tu še nemogoč trident, morda najbolj znan po svojem nastopu na naslovnici revije MAD.
Te umetnike in te predmete omenjam zato, ker v vsem Dolina spomenikov 2 , vsi se uporabljajo ali sklicujejo v kakšni obliki ali obliki. Čeprav ima igra svoj slog, je njen obstoj zasnovan na hrbtu tistih vizionarjev, ki so skušali izzvati in zmesti gledalce z lahko prepoznavnimi predmeti, ki ob natančnejšem pregledu sploh nimajo smisla. Dolina spomenikov 2 ima dober delež vizualnih zvijač, ki me pustijo ohlapno čeljusti in dosežem crescendo na sredini poti z Mèn-An-Tol. Tukaj je preganjanje skozi preteklost zasnovalo zasnovo ogrozja gravitacije in jo popravilo z neskončnim zoomom, ki ustvarja hipnotizirajoč, čeprav vrtoglav vrzel, učinek, podoben tistemu, ki ga najdemo v glasbenem spotu The White Stripes 'Seven Nation Army'.
Hipnotiziranje je morda najbolj primerna beseda, ki jo lahko uporabimo pri poskusu opisovanja te igre. Skozi uro ali približno toliko časa, da sem prišel do svojega veličastnega zaključka, me je navdušilo vse, kar sem videl in slišal. Zasnova sestavljanke je v dveh korakih zgoraj od prejšnjega naslova, vizualne pa bolj zapletene in večplastne. Novi koncepti, kot sta transformativna sončna svetloba in rešitve dveh znakov, naredijo močne, a hudomušno minljive vtise.
Kot z Dolina spomenikov , ki me je v svoji kratkosti, potem ko sem ga končno odložil, sedem dni skrival v meglici, Dolina spomenikov 2 zadržuje se v mojih mislih. Zaradi njenega kratkotrajnega obstoja bolj hrepenim in ne morem si pomagati, da ne bi občutil razočaranja, ker je to vse. Precej kratko potovanje, vendar ustwova nepripravljenost do popolnega raziskovanja svojih možnosti le ovira njegov potencial.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)