recenzija nesmrtniki aveuma
razlika med nadzorom in zagotavljanjem kakovosti
Obstaja nekaj težav, ki mu preprečujejo, da bi postal odličen FPS

Nesmrtniki Aveuma je kot tipična franšiza akcijskega filma s šotorom; večina elementov je dobro uglašenih, vendar obstajajo nekateri dejavniki, zaradi katerih se sprašujete, ali dejansko uživate. Medtem ko je boj vznemirljiv in se zgodba izkaže za trdno, lahko nekaj pisanja, vrednega trzanja, in ponavljajoče se igranje preprečita veličino. Nesmrtniki Aveuma je tako blizu temu, da bi bila odlična, vendar boste morda razumljivo najprej oklevali, preden boste zgrabili to igro.

Nesmrtniki Aveuma (PC, PS5 (pregledano), Xbox Series X/S)
Razvijalec: Ascendant Studios
Založnik: Electronic Arts
Izdano: 22. avgust 2023
MSRP: 59,99 $
Intriganten koncept
Nesmrtniki Aveuma je postavljena v domišljijski svet z mehaniko FPS in mogočnimi šefi, ki jih je treba premagati. Vaše orožje oddaja magijo, a kljub temu se počuti kot umetno izdelano orožje neposredno iz prvoosebne streljačine. Z zeleno magijo pošiljate strele, podobne avtomatski puški, na zmaja, imenovanega Revilec. Potem sta tu še rdeča čarovnija puške in modra čarovnija, podobna ostrostrelcu dolgega dosega: hitro boste razumeli bistvo. Z drugimi besedami, Nesmrtniki Aveuma vzame tradicionalne FPS puške in mehaniko ter jih prenese v nov prostor. Je kot Call of Duty: Čarobni svet v vojni.
Vsaka od »pištol« deluje zadovoljivo, in čeprav bo morda treba na začetku prilagoditi občutljivost, je s svojimi čarovniškimi sposobnostmi udariti valove sovražnikov. Imate tudi močnejše napade, ki jih upravlja mana, in so bolj takšni, kot bi pričakovali od domišljijske igre, kot je Zmajeva doba . Pošiljate val modre energije in na mestu eksplodirate kroglo rdeče snovi. Medtem Nesmrtniki Aveuma s temi uroki ne doda ničesar kreativnega, učinkoviti so med bitko. Kljub temu se zdi nekoliko nejasno in želim si, da bi bil razvijalec Ascendant Studios nekoliko bolj izven okvirov za te napade mane.
Potem je dobro, da lahko uporabite uporabne uroke, kot sta ščit in bič, ki vam dajo strateško prednost pred vašimi sovražniki, kar je fantastičen način za obhod ravni Nesmrtniki Aveuma. V trenutku lahko skočite z mesta na mesto in zanimivo je videti, kako se premikajo tako hitro. Osnova odličnega bojnega sistema je tukaj, vendar bi bilo lepo videti Jakovo globljo raznolikost urokov po njegovih petih letih usposabljanja.
Ponavljajoča se narava Nesmrtniki Aveuma se prikrade
Tudi če je bojni sistem trden, Nesmrtniki Aveuma trpi zaradi ponavljajoče se formule igranja. Znova in znova boste videli iste sovražnike. Na polovici igre boste videli te velikanske figure, podobne Slender Manu, kako teptajo naokoli: ko vas bodo napadli, vam bodo v obraz izstrelili močan žarek. Sprva se je z njimi zabavno boriti, ko se skrivate za stebri in skušate natančno določiti čas svojega ščita. Vendar se med glavno akcijo prikažejo približno petkrat, pri čemer se pojavita dva naenkrat.
Poleg tega obstaja kači podobno bitje, ki se pojavi iz zlobne snovi, potem ko je očiščena. Iztegne glavo, izpljune strupeno škodo in nato odide, preden gre v drugo luknjo v zemlji. To je kot Whack-A-Mole. Ta bitja ne potrebujejo veliko strategije, zato se jih boste naveličali, ko se bodo pojavili desetič. Približno po sedmih ali osmih urah sem otrpnil od istih sovražnikov, ki so se pojavljali znova in znova. Medtem ko je »igra pištole« zabavna, ko sovražniki mrzlično tečejo proti vam, vi pa streljate nazaj s pištolami, ki so zabavne za uporabo, na polovici igre postane stara. Ascendant Studios vsake toliko vrže novega tipa sovražnika, vendar ne pridejo dovolj pogosto.
Toda bitke s šefi navdušijo . Pri vsakem dejanju morate biti previdni, gibčni in pametni: intenzivni so. Zadnja bitka šefa, ki je ne bom pokvaril, je absolutni spektakel in zahteva obvladovanje vseh treh elementov in vašega ščita. Ta ščit je rešitev!
Nekaj drugega, kar morate obvladati, je, kako nadgraditi svoj lik. Obstaja drevo spretnosti, ki resnično vpliva na vaš rezultat škode in strategijo v igri. Prav tako lahko povečate svoj oklep in povzročite učinek korozije na svoje sovražnike. Ko končate zgodbo, vas spodbuja, da poiščete plen po nivojih in odprtih prostorih Nesmrtniki Aveuma. Na žalost me izplen res ni zagrabil in ni bil dovolj nagrajujoč. Redko sem se oddaljeval od Deluxe Edition DLC orožje, ker je bilo tako močno, vendar so razlike v orožju tako minimalne, da ni spodbude. Všeč mi je bila suličasta alternativa za modro magijo, ki je zagotovila povečano perspektivo.

Zgodba bo razdiralna, vendar je zrasla name
Na začetku mi ni bil všeč glavni lik ali domišljijski svet. Protagonist je enoglasen in nekoliko razdražljiv, in dolgočasno izročilo mi je letelo po glavi. vendar ko je zgodba napredovala , postal sem bolj vložen. Malo verjetna skupina prijateljev, ki jih Jak zgradi v igri, še posebej Zendara in Devyn, sta čudovita in osebnostno napredujeta, ko se spoznavata. Obstajajo preobrati, ki jih ne vidite. Izročilo pravzaprav začne postajati zanimivo, ko vas igra dejansko navda. Ker je igranje začelo trpeti, sem ostal pri prepričljivi zgodbi v tretjem dejanju.
Medtem ko je antagonist podoben vašemu povprečnemu Marvelovemu zlobnežu, je morala vaše frakcije in vašega lika pod vprašajem: ni le dober fant tisti, ki premaga slabega fanta. Scenarij za Nesmrtniki Aveuma ima nekaj odtenkov, ki so redki v žanru FPS. tudi Gina Torres navduši s spektakularno predstavo kot kontroverzni voditelj Kirkan, predvsem proti koncu. Torres ima gravitacijo za zahtevno vlogo, to je gotovo.
kakšna je razlika med qa in qc
Nekaj, kar pa ne deluje tako dobro, je včasih pisanje. Nekatere šale sicer zadenejo, a večino časa so me enovrstične besede spreletele; obraz pa se mi je zdrznil ob kakšnih butastih frazah, ki jih pravi Jak. Izvedba za nekaterimi vrsticami deluje tudi prisiljeno in nenaravno. Igralec Darren Barnet zveni, kot da je naredil najboljše s tem, kar je imel, a včasih sem samo želel pogledati stran od zaslona.
Nekaj manjših zadržkov z Nesmrtniki Aveuma
Medtem ko sem večino časa užival z Nesmrtniki Aveuma , bilo je nekaj frustrirajočih trenutkov, zlasti pri ugankah. Čeprav so mi bile všeč uganke, ki se vrtijo okoli časa vaših urokov in uporabe prave barve za določena stikala, obstaja pomemben element igre, ki ga zlahka zgrešite. Bistvena težava je, da so ključne animacije neverjetno podcenjene. Če na predmetu vidite zelen vrtinec, ga lahko premaknete in zasukate po svojih željah. Težava je v tem, da ga je tako enostavno zgrešiti! Gledati ga morate neposredno da se prikaže težko berljivo besedilo z napisom »Držite (gumb) za animiranje«.
Tekel sem po nivoju kot piščanec brez glave in poskušal najti način, kako priti do ploščadi, nato pa s čisto srečo našel animiranega mehanika. To se je zgodilo velikokrat in oblikovalci iger tega niso naredili dovolj očitnega. Ko ti so animiranje kipa, skal ali katerega koli drugega predmeta z mehanikom pa je videti neverjetno. Lepo je videti, kako velik kip premakne svoje telo ali roke, da ustvari most.

Nesmrtniki Aveuma je čudovito
Kljub nekaterim zameram glede igranja, Nesmrtniki Aveuma Njegovo okolje je naravnost osupljivo. V nekem trenutku stojite na premikajočem se dvonožnem stroju, medtem ko ga vojaške ladje obstreljujejo s topovskim ognjem. Vidite, da kosi lesenih mostov odpadajo, in ko vidite premikajoče se ogromne roke robota, vam zastane dih. Na drugi točki igre je reka lave, ki se razcepi in razkrije pot naprej. Obstaja nekaj neverjetnih trenutkov, ki se jih bom spominjal več mesecev zaradi velikosti in obsega teh prizorov. To je naredilo tiste frustrirajuće trenutke vredne in potegnilo Nesmrtniki iz globin kraljestva »v redu«.
Človek, upam, da bo to nekako dobilo nadaljevanje
Kljub pomanjkljivostim te igre s ponavljajočimi se boji in nerodnim začetkom zgodbe upam, da bo na poti nadaljevanje. Boj je vznemirljivo hiter in zgodba me je dejansko zgrabila v zadnjih urah. Če nadaljevanje doda veliko večjo raznolikost sovražnikov in izboljša scenarij, podoben MCU, Nesmrtni iz Aveuma 2 bi lahko bil hit.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
kaj je deque c ++
7
Dobro
Soliden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid