recenzija pacific drive
Ljubezen, izguba, LIM.

Kdaj Predogledal sem si Pacific Drive , zame je bil izjemen trenutek, ko sem se v trenutku začetnika zalotil, da se vozim skozi peklenski vihar kolapsa resničnosti. Ko je moj avto razpadal okoli mene in je moje zdravje skoraj padlo na 0 %, mi je uspelo priti do prehoda in so me preusmerili nazaj na varno v garažo.
Priporočeni videoposnetkiBilo je intenzivno. Ampak mislil sem, da se to ne bo nikoli več zgodilo. Naučil sem se lekcije in malo verjetno je bilo, da bom doživel tako razburljiv trenutek Pacific Drive .
Motil sem se.
kako odpreti bin datoteke na android -
V nadaljevanju svojega igranja sem znova odprl vrata za pobeg in sprožil propad realnosti. Takrat sem opazil, da je med mano in varnostjo pečina, ki je moj avto ni mogel premagati. Moral bi narediti ogromen ovinek, da bi prišel na cilj, in že tako sem izgubil preveč časa. Tudi tokrat mi je uspelo tik pred uničenjem in se pripeljal v garažo z zoglenelenim in pretočenim karavanom in le kančkom življenja.
Na žalost zahteva več kot samo obrabljeno vozilo, da me zanima, in to je nekaj Pacific Drive boril z.

Pacific Drive ( PC (pregledano), PS5 )
Razvijalec: Ironwood Studios
Založnik: Kepler Interactive
Izdano: 22. februar 2024
MSRP: 29,99 $
noter Pacific Drive , olimpijski polotok v Washingtonu (zvezna država) je doživel nekaj slabe znanosti in je bil zaprt pred zunanjim svetom. Okoli cone je bil postavljen ogromen zid, vendar igrate kot nekdo, ki nima sreče, da vas nenavadno posrka vase. Na srečo naletite na karavan, ki vam bo pomagal preživeti. Slaba novica je, da je to pravzaprav znanstvena čudaška predstava in da vas bo kmalu obnorela, če ne najdete načina, da se oddaljite od njenega vpliva.
Vzrok celotne te preizkušnje je bila čudežna stvaritev, imenovana LIM. LIM je slabo definiran pojav. Kar mislim, da razumem o LIM-u, je, da je to energija, ki lahko na novo napiše resničnost, zato mislim, da lahko vidim prednosti. Toda zaradi nesreče je resničnost prepisala na napačen način in zdaj je olimpijski polotok poln jeznih smeti, ki te hočejo ubiti.
Na vaši poti vam pomaga majhna skupina osramočenih znanstvenikov. Tu so Ophelia Turner (Oppy), ki je morda odkrila LIM, Francis, živčna razbitina, in Tobias, navdušeni lovec na kriptide. Vsi so v veselje in nekako prenašajo odgovornost varstva otrok, tako da lahko z vsakim preživite nekaj časa. Zgodba ima morda nekaj slabosti, vendar jih liki ne delijo.
Olimpijsko izključeno območje se je začelo kot obzidano območje, ki je zdaj znano kot Deep Zone. Ko so se anomalije razširile mimo tega začetnega območja, se je območje povečalo še dvakrat. Na žalost je vaš končni cilj v Deep Zone, kar pomeni, da vas čaka dolga vožnja skozi dve masivni steni, da pridete tja.
Igranje je razdeljeno na roguelite teke. Vaši prijatelji znanstveniki vam bodo dali cilj, vaša naloga pa je, da sebe in svoj karavan pripeljete na te lokacije. Vsak zagon je sestavljen iz serije vozlišč, med katerimi skačete. Običajno morate doseči odprta vrata na enem od teh zemljevidov, kar vam bo omogočilo, da izberete naslednji cilj na poti do cilja. Na koncu morate sprožiti kolaps v realnosti (»nevihta«) in odpreti prehod, ki vam omogoča pobeg nazaj v varnost vaše garaže. Nato opravite potrebna popravila in nadgradnje, preden se ponovno odpravite na pot.
To je dobro vodena igralna zanka. Priganja vas k tveganju, ohranja vas v gibanju in zagotavlja, da bo vsak tek povezan s tveganjem neuspeha. Lahko se odločite za nežne teke po varnejšem ozemlju, da zberete vire, vendar se tudi takrat verjetno ne boste vrnili nepoškodovani.
Ena najboljših stvari, ki Pacific Drive je vzdrževanje. Različne dele svojega avtomobila lahko popravljate, kolikor želite, vendar se lahko vsak od njih pokvari na različne načine in se bo sčasoma popolnoma obrabil. Vsak mirni trenutek, ki ga preživite v garaži, porabite za pregledovanje vašega vozila in odpravljanje njegovih posebnosti, da se prepričate, da vas ne bo pustilo na cesti. Ko se to zgodi, se lahko pogosto mudi, da bi zakrpali puščanje plina in ohranili baterijo. Skozi celotno igro nisem nikoli nehal imeti tesnih klicev, in to je precej impresivno.

Vendar imajo odlični sistemi vzdrževanja nekaj pomanjkljivosti, med katerimi je največja lovljenje virov. Na svojih vožnjah morate odstraniti zapuščene avtomobile, poiskati uporabne sestavine, ki rastejo v divjini, in pleniti zabojnike v zgradbah za vmesni čas. Prav zadnje med njimi je največje opravilo.
Enostavno je dolgočasno. Položaji virov so naključni. Morda greste iskati kemikalije za izdelavo kita za popravilo in morate prebrskati vsak znanstveni napovednik, da jih najdete. Morda boste imeli srečo in se boste vrnili s polnim prtljažnikom ali pa boste praznih rok. Kakor koli že, parkirati avto, izstopiti, brskati po predalu za spodnje perilo, se vrniti vanj in se odpeljati do naslednje stavbe na zemljevidu, je težavna naloga. Počasi, nenehno, neskončno.
predloga za odjavo preizkusa sprejemljivosti uporabnika
Poleg tega je v igri samo pet zgradb, ki so prilepljene povsod. Naključna postavitev vas ne more rešiti pred déjà vu.
Nič ne pomaga, da je sistem nadgradnje popoln. Prehod z neobdelanih plošč in vrat na jeklo je dovolj preprost, a od tam lezi. Boljšega motorja nisem imel do poznega začetka igre in takrat se mi je zdelo, da dve nadgradnji, ki izhajata od tam, nista vredni. Izolirane plošče imajo iz nekega razloga večjo trdnost kot oklepne in naprava, ki vam omogoča zamenjavo shranjenega kLIM za nefunkcionalen avtomobilski dekor, ni na voljo do zadnjega dela igre.
Iskanje virov, zbiranje LIM; nikoli ni bilo vredno. Pacific Drive zdi se, kot da želi, da pripravite poseben oklep za vsako vožnjo. Nekaj, kar je odporno na elektriko, kislino ali sevanje, vendar se zdi, da nobena pot ni prosta nekaj od tega, zato se zdi poraba časa za načrtovanje lahkomiselna izguba. Toliko kilometrine sem pridobil z izoliranimi opaži. Začel sem menjavati različne oklepe samo zato, ker sem se naveličal gledati iste stvari. Mislim, da dejstvo, da nisem potreboval polovice tehnološkega drevesa, pove veliko.

Omenil sem že prej, a čeprav so vsi znanstveniki, ki vam pomagajo, odlični, ima zgodba nekaj slabosti. Glavna težava je, da nihče v resnici ne ve, kaj se dogaja. Liki nenehno mečejo špekulacije in teorije sem ter tja in s težavo sem jim sledil. Do konca tekme sem le delal, kar so mi rekli. Nisem več razumel pomena tega, kar počnem.
Vsekakor je v njem nekaj odličnih trenutkov, vendar je vse odvisno od likov samih. Zgodba se začne počutiti kot serija destinacij in ne celovita pripoved.
Poslabšal me je tudi soundtrack. Ne zaradi slogovne zasnove ali celo pesmi samih, temveč zaradi dejstva, da sem kljub dolgemu seznamu skladb, ki sem jih videl v odjavnih špicah, prisegel, da sem kar naprej poslušal istih pet pesmi. Znova in znova in znova. Vsakič, ko se je prižgal radio, je bilo nekaj podobnega Petinštirideset pravi Six Six Six . Nehal sem ga prižigati, čeprav se mi zdi, da je radio pomemben dodatek atmosferi v vozniških igrah. Preprosto nisem mogel sprejeti posluha Doktor Juice že milijonič prekleto. Nisem mogel več zdržati.

Poslabšanje je velika škoda, ker sem se upravičeno zaljubil v svoj karavan. Pred časom je tekla razprava o dietetični karti v Far Cry 2 . To pomeni, da je zemljevid obstajal kot predmet v svetu igre in ne kot eterični meni, ki moti igranje. Pacific Drive gre za to in je super. Pogled na zemljevid na sovoznikovem sedežu, preverjanje merilnika sevanja na armaturni plošči ali celo odpiranje prtljažnika za dostop do inventarja se je zdelo popolno. Rad sem zgrabil sidro, ga zalučal v sovoznikov sedež, skočil na voznikovo stran, vrgel avto v pogon in se hudiča izognil.
In na njegovo zaslugo, Pacific Drive je zelo blizu temu, da bi bilo vse v redu. Bilo je veliko čudovitih trenutkov, ko sem mirno križaril po avtocesti ali se izogibal drevesom, medtem ko je moj avto odbijalo po neravnem terenu. Trenutki, ko sem lovil kup lebdečih smeti, ki so mi iz rok iztrgale strgalo. Trenutki, ko sem sedel in poslušal dramo med odličnimi liki, so se odvijali skozi moje slušalke.
ukazi grep v unixu s primeri
Tukaj je veliko stvari, ki se zdijo odlične, vendar je nedoslednost tista, ki to pusti na cedilu. Vsi ti veliki trenutki so podloženi z okvirjem, ki jim ne daje dovolj pravice. Prevelik poudarek na premetavanju, neosredotočena pripoved in na splošno slab občutek zagona in napredovanja. Še vedno sem prepričan, da obstajajo nekateri, ki bodo lahko spregledali pomanjkljivosti igre in se zataknili njenega edinstvenega šarma. Vendar mislim, da se bo ravno toliko ljudi takoj odvrnilo od tega. Kakor koli že, to ni udobna vožnja.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
6.5
Vredu
Nekoliko nad povprečjem ali preprosto neškodljivo. Ljubitelji žanra bi morali v njih malo uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid