ocena diablo 4

Tlakovanje poti v pekel
Med mojim časom z Diablo 4 , nisem mogel nehati razmišljati o tem, kako natančen je akcijski RPG, ki temelji na plenu.
Ko so igre tega žanra narejene pravilno, vas spravijo v hipnotični trans. Tok vdiranja in rezanja, ko najdete redek plen in povečate število, sproži močne valove kemikalij za srečo v vaših možganih. Vendar pa bo takšna inherentno ponavljajoča se igralna zanka postala dolgočasna, če izvedba ni pravilna. Od Hudič postavili formulo, ki ji je od takrat sledilo nešteto akcijskih RPG, nove igre v seriji prihajajo z visokimi pričakovanji. Volja Diablo 4 nas opomni, zakaj na začetku uživamo v tem žanru, ali se bo moral kralj odreči svojemu prestolu?
Kot nekdo, ki ni nikoli odraščal z Hudič serije in šele res globoko potopil Hudič 3 , nisem nujno pristopil Diablo 4 s to stopnjo nadzora. Vendar pa lahko po maratonu kampanje in videnju, kaj ponuja ta ogromen novi svet, z gotovostjo trdim, da je jedro Diablo 4 živi v skladu s standardi, ki so jih določili njegovi predniki. Na žalost nas stanje monetizacije sodobnih videoiger opominja, zakaj ne moremo imeti lepih stvari.

Diablo 4 ( PC (pregledano), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , PlayStation 4 , Xbox ena )
Razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment
Izdaja: 6. junij 2023
MSRP: 69,99 $
Takoj iz vrat, Diablo 4 želi, da veš, da je to igra za odrasle. Veliko krvi je prelitega, da bi priklicali veliko hudo Lilith v igri, ki bo rešila ali uničila svet, odvisno od tega, koga vprašate. Ljudje umirajo na grozljive načine in okončine bodo poletele, preden pridete do konca igre. To ni tvojega očeta Hudič , ob predpostavki, da je tvoj oče samo igral Hudič 3 . Pravzaprav se to logistično zdi malo verjetno. To ni tvoj malo starejši brat ali sestra Hudič .
Diablo 4 vloži veliko truda v svoje pripovedovanje, vendar ne morem reči, da se je zaplet kdaj povezal z mano. Njegovo pisanje in struktura ne vzameta dovolj časa za oblikovanje likov, zato večji zgodbeni trenutki ne pristanejo tako dobro, kot bi morali. Ni mi bilo mar za glavno zasedbo in nisem čutil nobene navezanosti na usodo Sanctuaryja. Ljudje so vlagali v Hudič canon morda šokiran ali ganjen Diablo 4 , vendar mi ni pomagalo nič.
Resnično je hudo, ker so vmesni prizori in filmi Diablo 4 se izvajajo dobro. Kljub šibkemu pisanju sem se še vedno počutil navdušenega, ko sem se podal proti bolj epskim srečanjem v pustolovščini. Se pravi, zaplet počne povežite vrsto raznolikih kosov, skozi katere se bodo igralci borili. In v akcijski RPG, ki upa, da vas bo pritegnila ure in ure, je to najpomembnejša osnova za pokrivanje.
Prelezite vsako ječo
Diablo 4 pametno ne spremeni svoje temeljne formule. Bodisi sami ali s prijatelji, se bodo igralci borili skozi ogromne množice sovražnikov, medtem ko bodo spamali veščine o ohlajanju in pihali napitke. Če imate srečo, boste našli plen različnih stopenj redkosti, ki lahko s svojimi edinstvenimi učinki spremenijo vaš celoten slog igre. Sperite in ponavljajte, dokler se ne nasitite.
vendar Diablo 4 je prva igra v seriji, ki je že od samega začetka zasnovana s podporo za krmilnike. Posledično imamo namenski gumb za izogibanje in srečanja, zasnovana z veliko gibanja v mislih. To boste najbolj občutili med bitkami s šefi, ki se bolj opirajo na mehaniko v slogu MMORPG in celo na izstrelke v slogu pekla krogel, ki se jim je treba izogibati na višji ravni. Ta oblikovalska filozofija služi Diablo 4 no, saj se zdi kot logična evolucija igranja serije. Nenehno sem bil navdušen, da vidim nove sovražnike in premagam vse edinstvene izzive, ki mi jih igra.
Moja edina manjša zanikanje je, da se zunaj bitk s šefi večina mafij opira na te mehanike samo z uporabo močnih napadov, ki jih telegrafirajo dolge animacije navijanja. Če ste obkroženi s sovražniki (in to je Hudič , tako da volja zgodi), je enostavno biti ubit zaradi popolnega zdravja samo zato, ker se je pet manjših sovražnikov odločilo uporabiti svoj najmočnejši udarec hkrati. To na srečo še zdaleč ni prelomno, saj Diablo 4 vam omogoča, da se uprete z veliko zmogljivimi orodji.

Ali želite splezati na drevo spretnosti?
Za začetek svoje avanture boste morali izbrati enega od petih razredov znakov v Diablo 4 . Ko pa se poglobite v drevo spretnosti vsakega razreda, boste ugotovili, da že en sam lik predstavlja množico slogov igranja, med katerimi lahko izbirate.
Številne igre tega žanra se zdijo preveč omejene ali preobsežne pri prilagajanju. Diablo 4 vozi po tanki črti med tema dvema skrajnostma. Na začetku je drevo spretnosti enostavno razumljivo. Videli boste majhno peščico možnosti in sledili boste subtilno vodeni poti, da sestavite komplet vašega lika. Ko boste napredovali naprej in dobili občutek za zmogljivosti svojega razreda, boste odkrili številne sinergijske možnosti gradnje, ki kar kličejo, da jih preizkusite. Na srečo , Diablo 4 omogoča enostavno spoštovanje, čeprav boste izgubili vse svoje težko prigarano zlato, če prepogosto zamenjate zgradbe znakov.
Na začetku sem svojega barbara zgradil kot tankastega tipa, ki vihti velikansko macolo, ki se lahko vrti in zmaga skozi kopice pošasti. Sčasoma sem spoznal potencial njegovega Berserk buffa, ki poveča moč in hitrost, če ju lahko vzdržuješ. Skozi celotno kampanjo sem se ukvarjal s svojo zgradbo in se na koncu popolnoma spremenil v agresivno pošast z dvojnim vihtenjem, ki je bila ves čas jezna.
kako zagnati swf datoteke
To je ustvarilo neverjetno aktiven slog igranja, ko sem žongliral z omamljanjem in neusmiljenimi napadi, medtem ko sem svojo spretnost Death Blow meril tako, da je ubil sovražnike pri popolnih pragovih HP. Razred je postal težji za igranje, vendar so bili eksponentni dobitki DPS vredni truda. Všeč mi je bilo, kako enostavno sem lahko prilagodil svoje igranje brez spreminjanja likov. jaz lahko osredotočiti se na vrtenje za zmago, če bi hotel izklopiti možgane. Toda na koncu se je moj lik prilegal mojemu idealnemu slogu igre kot popolno izdelana rokavica.
Diablo 4 brez truda doseže to igralčevo svobodo, ne da bi motil tisti občutljivi ples akcijske RPG z dobrim tempom. Praktično zagotavlja, da boste našli gradnjo, v kateri boste uživali, ob predpostavki, da jih Blizzard naredi vse dolgoročno uspešne.

Vse stvari neuravnotežene
Če imam eno pritožbo glede Diablo 4 - Poleg tega stvar Bom prišel do – tako je trenutno uravnoteženo.
Svojo pustolovščino sem začel na težji težavnosti World Tier II, kar se mi je zdelo odlično. Zaslužek več zlata in izkušenj po zmagi nad močnejšimi sovražniki je bil zelo zadovoljen. Če pa presežete priporočeno raven dane naloge ali območja, se bodo sovražniki prilagodili vaši moči. Ko sem dosegel svojega prvega velikega šefa zgodbe, je bila oprema, ki sem jo pridobil, videti boleče premajhna v primerjavi z izzivom, ki je bil pred mano. Ugotovil sem, da sem morda le odgriznil malo več, kot bi lahko prežvečil, in da je moj problem nekaj čudnega skaliranja plena.
Razen ko sem napredoval naprej v igri, sem pogosto ugotovil, da je težava divje nihala na videz naključno. Boril bi se s šefi vrhunske zgodbe, ki bi komaj udrli v mojega barbara, ko sem jih razbil na koščke. Potem bi se lotil stranske naloge na isti ravni proti mini šefu, ki bi zahteval, da se borim za svoje življenje, da preživim. Priznam, ko sem se končal s svojo zgradbo, sem dejansko pozdravil te težavnostne konice. Med mojo kampanjo so se zgodile tako pogosto, da jih nisem mogel pripisati temu, kako sem zgradil svoj lik ali kakšno opremo sem opremil.
To se je na srečo izenačilo do konca kampanje in doseglo vrhunec v privlačnem vrhuncu. In verjemite mi, če bi bila to moja največja težava z igro, bi bil nad celotnim izdelkom navdušen. Vendar se moramo pogovoriti o denarja lačnem slonu v sobi.

Pohlep in požrešnost
V pregledu zgradbe Diablo 4 , niso bile vse mikrotransakcije in obljubljeni sistem bojnih prepustnic. Po uradnih podatkih je to posledica tehnične logistike. Namesto tega sem dobil slike in videoposnetke teh sistemov v akciji. Ti so razkrili, da bo kozmetična trgovina sedela v enem od glavnih menijev v igri, kar je že dovolj, da rečem, da je preveč vsiljivo.
vprašanja o oracle sql intervjuju in odgovori za izkušene
Diablo 4 je samooklicana storitev v živo, ki vsiljuje stalno internetno povezavo in se opira na funkcije za več igralcev. Če igro obravnavamo kot MMORPG, lahko dovolim nekaj manevrski prostor za kozmetične mikrotransakcije. Vendar pa pot do njihovega nakupa ni pomembna v osrednji igralni zanki igre za 70–100 $. Ne samo, da je ta potopitev uničujoča, ampak tudi subtilno povzroči psihološko skušnjavo, ki nastane v urah igranja in opazovanju, kako vam zavihek »KUPOVINA« strmi v obraz.
Če bi to videli le pred prijavo, potem ne bi bilo tako slabo. Ampak glede na Diablo 4 nagrajuje zbiranje kozmetične opreme, se zdi mesto trgovine v igri še posebej zahrbtno. V igri za brezplačno igranje je to nekaj, s čimer se lahko ukvarjam. Ne v naslovu z visoko ceno.
Edina slaba stran je, da trgovina ni bila prikazana v meniju glavnega lika, s katerim boste najpogosteje sodelovali. In meni to je v glavnem služi kot zaslon z zemljevidom, tako da se vam ne bo treba pogosto pomikati po trgovini. To traja, dokler se ne prikaže bojna prepustnica, ki odpre čisto drugo pločevinko črvov.

Lenoba, zavist, ponos
Vsaka igra, ki uporablja model storitve v živo, sama po sebi dodaja visoko stopnjo negotovosti. V idealnem primeru omogoča, da igra raste in nagrajuje predane igralce. Dejstvo je, da se lahko igra, ki ste jo kupili, bistveno spremeni v nekaj, česar ne prepoznaš . Samo to zahteva, da vsakemu priporočilu dodam zvezdico Diablo 4 .
Na primer, predhodne novice o bojnih prepustnicah in sezonski vsebini skrbi me. Časovno omejena vsebina mi je zmešala glavo in v preteklosti povzročila, da sem izgubil spanec. To je od takrat malo zdrsnilo, še posebej zdaj, ko je igranje iger moje delo. Toda pred tremi leti bi ti sistemi resno škodili mojemu zdravju. Vem, da nekateri ljudje dopuščajo bojne prepustnice, vendar še nikoli nisem slišal nikogar reči: »Saj veš, kaj bi pomenilo ta 80-urni napor boljši? Rok.'
Tudi brez špekulacij mi je servisni model v živo polepšal čas Diablo 4 slabše. Prijava je trajala dlje, kot je bilo potrebno, saj sem se povezal s strežniki. Nisem mogel začasno ustaviti in moja povezava je padla, medtem ko sem pustil igro v mirovanju. Še huje, zaradi težav s povezavo sem vedno izgubil napredek, saj ponastavijo ječe in te vrnejo na toge kontrolne točke nalog. Moje internetne težave niso bile nujno krivde Diablo 4 , vendar je rezultat njih.
Kompromis za te ovire je peščica funkcij za več igralcev, ki bi lahko delovale zunaj storitvenega okolja v živo. To tehnično velja za druge MMORPG, vendar za primerjavo Diablo 4 s prejšnjimi vnosi v seriji obvešča, kaj točno je tu pridobljeno in izgubljeno. Hudič 3 začela s to težavo pred več kot desetletjem , in je še danes aktualna.
Storitvene igre v živo zahtevajo temelje zaupanja, saj pomembne posodobitve navidezno upravičujejo te nevšečnosti. Pred nakupom Diablo 4 , se vprašajte, ali zaupate Blizzardu, da bo zagotovil izkušnjo, ki bo v bližnji prihodnosti le še boljša. V nasprotnem primeru boste morali biti zadovoljni s tem Diablo 4 se lahko kadar koli spremeni, na bolje ali na slabše.

Ukvarjaj se s hudičem
Prava škoda, da moram govoriti o čemer koli od tega, ker sem sicer zelo užival Diablo 4 . Tudi po neprekinjenem igranju igre še vedno želim raziskati naloge, ki sem jih zamudil, in okrepiti svoj lik. Pogosto sem izgubil občutek za čas , popolnoma zavzet v Diablo 4 njegov ritem. In potem bi izgubil ves svoj napredek v ječi, ker je imel moj internetni ponudnik težavo, zaradi česar sem se takoj vrnil na zemljo.
V ustvarjanje te igre sta vložena nesporna strast in talent. Od podrobnih področij, ki jih raziskujete, do različnih sovražnikov, s katerimi se boste borili, Diablo 4 se počuti popolno na način, ki je v sodobnem času redek. Rad bi vam poročal čez eno leto in povedal Diablo 4 je še boljše, kot je zdaj. Medtem pa se ti elementi storitev v živo zdijo, kot da obstajajo izključno za prodajo mikrotransakcij. Tudi če lahko prezrete te dele igre, ni nobenega zanikanja, da končni izdelek na splošno poslabšajo.
Za ljubitelje serij, Diablo 4 predstavlja prepričljiv primer, da postane vaša naslednja glavna igra. Za vse ostale nad to prefinjeno formulo akcijskih RPG močno visi spekter kozmetičnih mikrotransakcij in elementov storitve v živo. Na srečo je igra dovolj močna, da lahko zabava vsakogar, ki se želi potopiti v njen svet. Vse, kar sem igral Diablo 4 je bilo solidno, samo upam, da bo tako tudi ostalo.
(Ta ocena temelji na različici recenzije igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8
Super
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid