games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Počakaj .
Preden začnete z veseljem vnašati nihče pozabil te igre, bedak, naj nekaj priznam: naredil sem napako, ko sem poimenoval to serijo iger, ki je čas pozabil. Namesto iger, ki so stare, ki jih ljudje ne igrajo več redno, ki še vedno lahko kaj zanimivega prispevajo k igram kot zgodovinski umetniški obliki, ste vsi (povsem upravičeno) domnevali, da bo vsak teden poskušal izpostaviti novo igro, ki bodisi nihče nikoli ni slišal, ali pa ste dobesedno pozabili.
Toda zdaj je prepozno, da bi se spremenili. verjetno. V vsakem primeru bo vaša razdraženost minila.
Vsi na planetu so verjetno igrali igro tega tedna: njen sedežni kabinet je tako ogromen, obljuba njegovega naslova pa tako mamljiva, da smo vsi na neki točki potisnili vanj vsaj petdeset centov. To je znano in nedavno - tukaj ni resničnega potenciala nostalgije.
Vendar pa predstavlja tudi nekaj zelo zanimivega v zgodovini Vojna zvezd licenčne igre. Kjer so starejše SW igre, kot je Vojna zvezd 1983 arkadna igra ali Super Vojne zvezd serije so bile vse o retro igranju in brez zgodbe, in kje novejše, recimo, Vitezi Stare republike se bolj osredotoča na zgodbo kot igranje, Trilogija Vojne zvezd predstavlja zanimivo, nekako uspešno sredino med tema dvema oblikovalskima filozofijama.
Pojdi na skok, da vidiš, kaj mislim, in potem se pokukaj, kako se še spomniš te igre.
zgodba:
Vsak film iz izvirne trilogije vključuje vsaj dve misiji: eno super, drugo bolj osupljivo.
Novo upanje Dve misiji, poletite v jarek Zvezde smrti in uničite zvezdo smrti, medtem ko ste v jarku, zanimivo spremljajte popolnoma enak format kot arkadna igra iz leta 1983 - približajte se zvezdi smrti, odstranite stolpe s pištolami, pojdite v jarek.
Imperij vrača udarec igralcu naloži dokončanje Lukovega treninga Jedijev na Dagobah in navigacijo po asteroidnem polju.
Ne, samo se zajebavam s tabo. Obe ravni sta Hoth. od seveda so Hoth. Najprej dejanska bitka, nato pa peš pobeg iz Echo Base.
Jedijeva vrnitev Njegove ravni ponovno uprizarjajo preganjanje Endorja s hitrostjo, nato raven peš, ko se približate generatorju ščita Zvezde smrti, nato boj proti AT-ST.
Ko končate vse tri filme, lahko razstrelite Drugo zvezdo smrti.
Najbolj neverjetno je, da po premaganju vsakega filma dobite bonus stopnjo svetlobnega meča. V prvem lahko odvrnete strele blasterja nazaj proti Bobi Fettu, preden ga udarite v obraz, v drugem pa se borite z Darthom Vaderjem v sobi cesarjevega prestola.
Igranje:
To je arkadna igra iz leta 1983, samo premikanje kurzorja ne premakne vaše ladje. Gre za povsem standardno strelsko igro, le da imate namesto pištole krmilno palico in oh sranje gumb (ki prikliče popolnoma nesposobno pomoč, ki jo nadzoruje AI). Večino časa ne nadzoruje posebej dobro, saj igra pogosto zahteva, da streljate na stvari z natančnim ciljem, krmilna palica (še posebej, če se pogosto uporablja) pa je lahko manj kot 100 % natančna.
Bolj zanimive pa so omenjene bonus misije. Čeprav so nekako nerodni in linearni, z velikimi rdečimi in zelenimi puščicami, ki igralcu sporočajo, kam naj premakne svetlobni meč, da bi blokiral napad ali dosegel zadetek, se dejansko počutijo dobro. Morda je to dejstvo, da držite krmilno palčko le nekako čuti kot držanje svetlobnega meča, vendar so bonus ravni res bolj užitek kot kar nekaj glavnih misij.
Prav tako je vredno poudariti, da ker je sedežna omara tako prekleto velika in ker imajo otroci radi Vojna zvezd toliko, da je to redka desetletja stara arkadna igra, ki morda še vedno zahteva 75 centov na igro v vaši lokalni arkadni igri, če jo najdete. Težavnost igre lahko prilagodi tudi lastnik arkadne igre, zato vam bog pomagaj, če najdete res drago različico stroja – osebje je verjetno povečalo težavnost, da bi vas hranili v četrtih.
Krepki.
Zakaj ga verjetno ne igrate:
kako odpreti datoteko swf na
To je arkadna igra in nikoli niso bila izdelana nobena konzolna vrata. Karkoli.
Kaj je nekako lepo SW Trilogy Arcade je, da poskuša zadovoljiti obe vrsti in nekako uspeva Vojna zvezd oboževalci. Tisti, ki si želijo preprosto in privlačno igranje, lahko uživajo v streljanju in igranju s svetlobnimi meči. Tisti, ki želijo ponovno uprizoriti največje trenutke iz Vojna zvezd trilogije, da bi se počutili, kot da so res del vesolja, ponujajo tako razkošje zaradi raznolikih misij in situacij, ki zajemajo trilogijo. Zgodba poganja igranje, vendar mora igranje le redko žrtvovati veliko za zgodbo (kar recimo ni ravno tako pri post-NGE Galaksije iz Vojne zvezd ).
Arkada Trilogija Vojne zvezd služi kot središče med starimi Vojna zvezd igre in novo – med časom, ko je bilo igranje pomembnejše od zgodbe, do trenutnih občutljivosti Vojna zvezd igre bi morale biti bolj namenjene potopitvi in zgodbi, kot pa zabavi ob razstreljevanju stvari.
Osebno imam raje drugo Vojna zvezd igre za Trilogijska arkada prav iz tega razloga - te zgodnje in nedavne igre so se jasno odločile, kaj želijo biti in zakaj, medtem ko Trilogijska arkada se počuti kot neobvezen hibrid.
Kljub temu je precej zabavno in poskušam ga igrati, kadar koli imam priložnost (ob predpostavki, da vodja arkadnih iger ni dvignil tako cene kot težavnosti).