recenzija steelrising
Svoboda, enakost, bratstvo ... ali smrt
Pariz. 1789. Renesansa je bila tako zelo davna… Se je sploh zgodila?
Če se ozremo po padli prestolnici, bi človek pošteno domneval, da ne. Mesto luči, kraj, ki slovi po svoji umetnosti, izumih, kulturi in arhitekturi, je zdaj podoben Vratom pekla, viziji, ki jo je kmalu izoblikoval sam Rodin. Ulice so preplavljene s krvjo in trupli - nedolžni civilisti, uporniški zarotniki in celo kraljeva vojska ležijo v bednih kupih zlomljenega mesa.
znanje s področja zdravstvene oskrbe za preizkuševalce pdf
In sam kralj? Ta vsemestni pokol je njegovo delo, srce njegove prestolnice pa je na dvoje raztrgala navidezno neustavljiva vojska robotskih vojakov. Daleč od tega, da bi bili zvesti varuhi in zabavljači Pariza, kot je bilo prvotno zasnovano, je avtomatska vojska namesto tega postala njen zatiralec, ki zalezuje po tlakovanih ulicah in ubija tiste, ki bi se žalujočemu monarhu uprli s skrajnimi predsodki. Mestno prebivalstvo, ki je sestradano, prestrašeno in se stisne v svojih domovih, nima niti orožja niti znanja, da bi se spopadlo s pehotami Kralja urnega mehanizma, kaj šele, da bi pobegnilo iz mesta na varnejša tla.
Vendar obstaja eno upanje. En avtomat, ki je ne pod poveljstvom kralja Ludvika XVI., vendar ga, ironično, vodi njegova žena Marija Antoineta. Je kraljičin osebni telesni stražar, ustvarjen tako, da prenese najbolj brutalne napade, opremljen z uničujočim arzenalom orožja in blagoslovljen kot eden edinih avtomatov v Franciji, ki ima nekaj skoraj svobodne volje.
Ona je Aegis in prišla je, da odpre vijolično oporoko krvaveče vojne.
Steelrising ( PS5 (pregledano), PC , Xbox Series X/S )
Razvijalec: Spiders
Založnik: Nacon
Izdano: 8. september 2022
MSRP: 49,99 $
Steelrising je prvi naslov francoskega razvijalca Spiders po kolonialnih RPG GreedFall , ki je jeseni 2019 prejel srednje pohvale. Podobno kot ta naslov, Steelrising se osredotoča na alternativno pripovedovanje drugega specifičnega trenutka v zgodovini človeštva – namreč francoske revolucije, ki je v poznih 18. stoletjih vodila krvavo, razredno vojno. Steelrising vzame okvir tega burnega dogodka, ki oblikuje svet, in ga uporabi kot ozadje, da pove lastno izmišljeno zgodbo, pomešano s fantazmagorijo anahronistične tehnologije, da ustvari izmišljeno pripoved teh temnih dni torte in rezanja glav.
notri Steelrising , igralci stopijo v občutljivo ohišje Aegisa, avtomata na visoki ravni, ki služi kot telesni stražar Marie Antoinette, ki trenutno prebiva pod 'zaščito' (glejte 'relativno ujetništvo') v Chateau de Saint-Cloud. Zavedajoč se, da so pariške ulice razklane, kraljica Antoinette ukaže Aegis, naj odpotuje v srce prestolnice in najde svojega stvaritelja Eugena de Vaucansona, ki ima morda ključ do zaustavitve vse bolj nestabilnega Ludvika XVI. in njegovega bataljona avtomatov. Avtomati, ki že vodijo kampanjo smrti in nasilja po vsej prestolnici.
Politika je vendarle politika in vsak igralec na tem odru ima svojo vlogo. Kraljica Antoinette, kralj Louis, Vaucanson, člani generalnih stanov, skrivnostni grof Cagliostro in seveda sama vzvišena Aegis – kdo bo zmagovalec, ko se zobniki končno nehajo vrteti?
Vzpon robotov
Za vse namene, Steelrising je Duše kot — njegovo igranje, ki ga predstavlja raziskovanje zemljevida; nameren, brutalen boj; dostop do kontrolnih točk za ustvarjanje statistike; in mojstrstvo tako alkimičnega orožja kot dolgotrajnih napadalnih animacij, da bi zmagal dan, ne glede na to, ali se je postavil proti najnižjim stražarskim robotom ali najbolj grozljivim titanom.
Nenavadno pa je, da se izbrani žanr ne ujema v celoti z vesoljem, ki so ga ustvarili Spiders. Vedno je prisoten vtis, da bi ga razvijalec moral ustvariti Steelrising kot naravnost akcijska pustolovščina, podobna Horizont: Zero Dawn , ali Batman: Arkham serije.
Medtem Steelrising ponuja trdno in zmogljivo Duše izkušnjo, je nekaj njegove briljantne konceptualne zmožnosti gotovo izgubljeno v njegovem počasnem, odmerjenem in premišljenem pristopu do prečkanja sveta in dogajanja v igri. Če se odločimo za skok na, recimo, Duše vagon? Steelrising pusti nekaj svojega potenciala na mizi, oblečen v Duše žanru na občudovanja vreden, a neprimeren način. Človek se sprašuje, kaj bi lahko bilo, če bi bili Spiders izbrani za drugačno vzdušje za krono-upogibno pustolovščino.
Kljub temu pa mislim, da svet in njegov motor ne popolnoma sinhronizacijo, je treba opozoriti, da Steelrising je prav gotovo lep — in prekleto eleganten — pustolovski naslov sam po sebi.
Obožujem svojo ženo gotskega robota iz 18. stoletja
Ko je vaš protagonist zadolženi roboslužabnik, tvegate, da boste igralca odtujili zaradi pomanjkanja povezanosti likov. Navsezadnje se lahko avtomati, ki gledajo v prazno, zdijo nekoliko ploski.
Na srečo je Aegis čudež oblikovanja, tako boleče lepa kot boleče smrtonosna, s presenetljivo privlačno osebnostjo kljub suhemu, staccato podajanju linij. Aegis ni 2B of NieR slava - njeni zobniki in zobniki škrtajo in meljejo, ko teče, njen motor škropi in se duši, njen vokalni ton pa spominja na 'Kaj je to, čemur rečeš 'ljubezen'?' izročilo stare šole znanstvene fantastike. Toda kljub – morda prav zaradi – njenih temeljnih pomanjkljivosti, nam je všeč. Zelo jo imamo radi. Poleg tega nam izbor možnosti prilagajanja omogoča prilagajanje dizajna Aegis. To vključuje njen ten kože. Pomemben dotik, tudi za avtomate.
Igralec kot Aegis potuje skozi več četrti Pariza, od katerih vsako definira svoj slog, vzdušje in raznolikost zanimivih — in zelo nevarni — sovražniki. Sami avtomati so pravi cirkus ikonične zasnove 18. stoletja, od razmajanih, neelegantnih stražarjev, ki mahajo z meči, do domišljijskih klovnov, ki igrajo na trobento, zastrašujočih mačjih tabornikov in gomoljastih, močnih velikanov. V tipičnem Duše mode, je vsak od teh sovražnikov legitimna grožnja za Aegis in ga je treba natančno preučiti glede njegove ranljivosti, da lahko naše dekle udari močno, hitro in dokončno.
Ne glede na vse možnosti se lahko Aegis poda v boj z različnimi rezili in topimi orožji, vključno z meči, drogovi, verigami, pahljačami in kladivi, pa tudi s strelnim orožjem in osnovnimi eksplozivnimi napravami. Vsako orožje ima svojo paleto šibkih, ostrih in nabitih ostrih napadov ter posebne veščine, vključno z zračnimi udarci, pariranjem ali možnostmi zaščite. Poleg tega lahko »Anima Essence« (XP) porabite za povečanje statistike danega orožja ali za nadgradnjo same Aegis, s čimer ji zagotovite močnejšo potezo, boljši oklep, elementarno odpornost ali natančno nastavitev za njene napadalne in obrambne animacije.
Navsezadnje je igralec spodbujen, da zgradi »svojo« Aegis, od njenih sposobnosti v bitki in njene estetske prisotnosti do njene notranje zgradbe, orožja po izbiri in njene izrazito elegantne robo-mode.
Prinesi WD-40
Kot sem omenil v svojem pregledu drugega srednjega proračuna Duše kot, Timezija , nadzor in boj sta the utripajoče srce žanra. Jedro igralne izkušnje katerega koli primera. V zvezi s tem, Steelrising na žalost ni nič posebnega. je trdna , vendar ni Super . je natančen , vendar ni polirani . Kontrole se lahko včasih zdijo nekoliko počasne in včasih celo neodzivne, medtem ko je sistem za zaklepanje igre (ki je funkcija, ki jo je treba uporabiti) lahko izjemno nezanesljiv in me stane več kot nekaj življenj. Aegis je po zasnovi baletni kaos, do potankosti izbrušen stroj smrti, ki se premika z vso gracioznostjo in lepoto plesalca, vendar se ta čudovita zasnova preprosto ne odraža v Steelrising mehanika.
Ko je stisnjen v kot ali ko se bori z več nasprotniki v neposredni bližini, je Aegis manj Battle Angel: Alita in bolj Metal Mickey, ki se spotika med PoV-ji, medtem ko kamera šviga za bližnjo živo mejo. Steelrising je boj dela . Je trden in služi. Toda pod pritiskom omahuje, saj zaklepanja, vrtenje kamere ali ovire, ki so frustrirajoče objavljene tik izven kadra, niso na strani igralca. Kot pravilo animatronskega palca, Steelrising Njegove bojne mehanike so sprejemljive, a v žanru, ki zahteva ostrino skalpela, jih je treba malo prilagoditi, da se Aegis ne pokvari kot tvoj fant Moyse na Twitterju prejšnji teden.
Morda v upanju, da bo igralce, ki ne igrajo zahtevanega športa Duše Sadistična črta, Steelrising ima pametno možnost »Assist Mode«. To funkcijo lahko uporabite za natančno nastavitev težavnosti na vašo osebno raven, z drsniki, ki so na voljo za sovražnikovo škodo in hitrost regeneracije vzdržljivosti, kot tudi z možnostjo, da ob smrti obdržite vse nepokrite XP. Ugotovil sem, da Assist Mode ponuja odlična vadbena kolesa, medtem ko sem se spoprijel z njim Steelrising funkcija — izklopim jo, ko počistim prvo poglavje. Steelrising vsebuje tudi tri načine konzole, prilagojene za zmogljivost, ločljivost in grafiko. Za svoje igranje (in za te posnetke zaslona) sem izbral Performance, ker mi je všeč igranje video iger.
Oh, obstaja tudi preklop za »Vidnost klobuka«, ki ga odslej želim videti v vsaki igri.
inicializacija statičnih spremenljivk c ++
Očesna moč
Steelrising izgleda čudovito . Od gozdov, posutih s sencami, getov, napolnjenih z blatom, in veličastnih posestev do pokola same Bastilje, Spidersovo mojstrsko oko za zunanje lokacije – izbrušeno v enako privlačnem GreedFall — tukaj velja v celoti. Ostra osvetlitev, sence in drugi učinki oživijo vsako lokacijo, medtem ko pametno spreminjajoče se razpoloženje daje vsaki četrti lasten razločen utrip. V enem trenutku uživate v razkošju The Lourve, v naslednjem pa se odpravite v Luksemburg, kjer igra postane popolna groza. Poleg okoljske zasnove bodo steampunkerje razveselili pametni koncepti, kot so Horseless Carriage, kontrolne točke »Vestal« in Aegisovo smrtonosno orožje.
Dodajte k temu Steelrising njegova kavalkada nepozabnih in motečih avtomatov, (da, od seveda tam so pajki), in ni dvoma, da so tako zgodovinski koncepti kot gladka vizualna zasnova zagotovo močne točke pajkov. To je studio ambicij. Ambicija, ki pogosto prevlada proračun , pamet, a kljub temu ambicioznost. Četudi Steelrising razočara, deluje tako, da igralca pridobi nazaj s srhljivim novim sovražnikom, strašljivim razgledom ali zadovoljivim instrumentom za uničevanje – pripravljenim in čakajočim, da ga pahnejo na nogo zaničnega konzervativnega barabe.
Steelrising, končno , igra vlečenje vrvi z igralcem, pri čemer vsako uro večkrat niha med 'v redu', 'dobro' in 'odlično'. Nekatere njegove zasnove so razočarane, na primer okoren menijski sistem, resnično smešna mehanika, pri kateri se Aegis pogovarja z NPC-ji skozi zaprta vrata (verjetno zaradi pomanjkanja modelov likov), in poudarek na prečkanju strehe z likom, ki ... no ... ni točno Ezio Auditore. Najbolj šokantno od vsega, Steelrising nima francoske sinhronizacije, kar pomeni, da dialog ponuja poudarke londonskega East Enda za njegove kmete, medtem ko se aristokracija zanaša na preizkušen trik »pol-jezika«:
“ moj bog, Ne vem, kaj bova naredila naslednje, Konec je !«
'Pomiri se, Maitre , morda bo ta avtomat nasvidenje še enkrat .”
Torej, tukaj smo sodni dan, in kje Steelrising stati?
Osebno sem se veselil tega naslova, odkar je bil prvič razkrit poleti 2020, in čeprav moram priznati, da končni izdelek ni ravno igra, na katero sem upal, se mi je vseeno zdel prijeten in zahteven akcijski RPG , kljub razočaranjem. Ne gledamo vašega najnovejšega Duše obsedenost, toda Spiders je naredil soliden in prijeten naslov. Vsakdo, ki ga zanima Steelrising Elegantna estetika in zanimiv pogled na zgodovino bosta uživala v vodenju Aegis do njenega vzpona do slave, ponosno in pokončno stoječ nad brezciljnimi mesnimi vrečami, ki sestavljajo človeško raso. Živela robolucija!
Čeprav je v primerjavi z njim nekoliko manjša Duše sodobniki, Steelrising še vedno ponuja zahteven boj, iznajdljive sovražnike ter privlačen in vzdušen pogled na Pariz 18. stoletja v času velikih preobratov. Podobno kot prejšnja izdaja, GreedFall , si lahko ogledate Spidersovo ambicioznost, strast in talent, ki igrajo tukaj, in čeprav končni izdelek ni tako uspešen, kot bi lahko bil, Steelrising Robotska revolucija je še vedno vredna svoje teže.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Trden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid