ocena thymesia

Secret of Nevermore
V mojih štirih desetletjih igranja iger je bilo zelo malo 'novih' žanrov in še manj takih, ki so se izkazali za trajno obstojne. Poleg fenomena, kot je Battle Royale, verjetno obstaja le en žanr, rojen v 21. stoletju, ki se je izkazal z doslednim in utrjenim uspehom pri razvijalcih, skupnostih igralcev in blagajnah: The Soulslike.
Soulslikes, ki je podzvrst iger vlog, na splošno vsebuje mračno, globoko izročilo, poudarek na raziskovanju, protagoniste, ki so zahtevni za gradnjo, in tipično mračno, gotsko estetiko. Oh, poleg tega so trdi kot pribiti. In vendar je žanr Soulslike kljub hudim težavam, strmi krivulji učenja in brez veselja navdušil ogromno skupnost privržencev, ki so jih osvojili epi FromSoftware, kot je npr. Demonske duše , Bloodborne in ena najboljših izdaj leta do danes, Ognjeni obroč .
Vprašanja in odgovori za php intervju za 5-letne izkušnje
Neodvisni OverBorder Studio in britanski založnik Team 17, ki izkoriščata trenutno navdušenje nad trdimi 'n' težkimi hack 'n' slasherji, sta svojo lastno nočno črno ogrinjalo vrgla v mrak s prihodom lastnega pogleda na Soulslike, Timezija. S temačno, nočno morsko estetiko, malodušno aktualno zgodbo o neustavljivi pandemiji in z zobmi stiskajočimi, neusmiljenimi težavami, Timezija ne skriva svoje želje, da bi bil naslednji izziv za sadistične oboževalce žanra, ki ga je pozabila milost.
Timezija ( PS5 (pregledano), PC , Xbox Series X/S )
Razvijalec: OverBorder Studio
Založnik: Team17
Izdano: 18. avgust 2022
MSRP: 29,99 $
Timezija , (grška izpeljanka za »spomin«), je postavljena v obupano kraljestvo Hermes, nekoč cvetočo skupnost, ki jo zdaj preplavljajo kuga, nesreča in smrt. V to žalostno mesto prikoraka Corvus, skrivnostni mladi tujec, ki trpi zaradi lastne stiske, popolne amnezije. Kmalu po tem, ko se ubirajo po ulicah, posejanih s trupli, Corvus vstopi v obzidje palače in se znajdeta na poslovnem koncu pravega kraljevega pretepa. Po porazu se naš junak prebudi v mirnih, a mračnih evergladesih Philosopher's Hilla - zanj skrbi zelo mlado dekle, modro nad svojimi leti, Aisemy.
Znotraj te naprave za uokvirjanje mora Corvus ponovno pregledati dogodke iz njunega nedavnega življenja ter sestaviti dejanja in reakcije, ki so ju pripeljali do Hermesovega bolnega prehoda. Med potjo morata zbrati majhne in subtilne drobce informacij, da bi svojemu novemu tovarišu pomagala sestaviti izročilo dežele, zasnovo kuge in dejanja, ki so razmeroma mirno mesto spravila na kolena. Če bosta dosegla popoln odpoklic, bosta Corvus in Aisemy morda odkrila več kot le laži svojih lastnih zapuščin – morda bosta odkrila odgovore za popolno končanje epidemije.
Kaznovalna akcijska RPG, Timezija nosi svoje vplive tako široko na svojem jekleno prevlečenem rokavu, da je odkrito smešno, da ga ne razglasimo takoj. Timezija ni samo Soulslike, ampak se je zelo potrudil, da bi čim bolj spominjal na svoje visokoproračunske brate večjega obsega. Odkljukano je vsako polje, od splošnega mračnega vedenja igre do točk reševanja z osvetlitvijo svetilnika, spopadov z jeklenimi spopadi, izjemno velikih bitk s šefi, dolgih vrstic zdravja v »eni vrstici« in, seveda , počasi bledeča rdeča pisava vsakič, ko birdy zadene opeke (čeprav tukaj »Memory Interrupted« nadomesti »You Died«).
Pod budnim očesom njunega mladega prijatelja se Corvus poda na serijo »odpoklicov«, ki v bistvu utelešajo njune dogodivščine v realnem času. Ob teh dogodivščinah se Corvus spominja dogodkov, ki so kraljestvo spravili na kolena, in videl, kako je naš prijatelj s kljunastim obrazom narisal veliko prazno. Kar se tiče igranja, je to serija minimapiranih pustolovščin, v katerih Corvus raziskuje različna področja Hermesa in se spopada z okuženimi domačini, propadajočimi ostanki kraljeve vojske in več kot poštenim deležem pošasti in mutanti iz nočne more.
Kot je v navadi tega žanra, vsak sovražnik v Timezija je legitimna smrtna grožnja, pri čemer ima celo okostnjak, ki je najbolj podoben Rayu Harryhausenu, sposobnost, da Corvusa odstreli iz spominske banke nazaj v hladno praznino njegovih možganov. Boj, od najnižjega godrnjanja do najmočnejšega šefa, je stvar prepoznavanja vzorcev, natančnega izogibanja in strokovnega pariranja. To seveda veste, ker poznate rezultat Soulslike. Pomembno je, OverBorder Games ve, da veš, in zapravlja malo časa za postavitev metaforične mize za večerjo – vrže te v jamo bede in v nekaj sekundah na tvojo kupolo zasujo sekire.
Corvus je opremljen z bodalom za pariranje in sabljo za polaganje ran nasprotniku. Poleg tega lahko junakove kremplje, ostre kot britev, uporabimo, da ohranimo te rane odprte, pri čemer se boj zmanjša na tesno formulo udarcev s sabljo, ki poškodujejo oklep, udarcev s kremplji, ki zmanjšajo zdravje, in pametnega pariranja, ki odpre sovražnikovo obrambo. Sovražniki imajo tudi posebnosti, ki jih je mogoče parirati le s pametnimi akrobacijami ali metanjem mitskih 'Raven Feathers'. Na žalost je ta zadnja mehanika zelo slabo implementirana, z učinkovitostjo metanja perja, ki dokazuje takšno meto kovanca, da je skoraj vedno bolje zadeti drsnike in živeti do druge runde. Upajmo, da bo to mogoče izboljšati v kasnejši posodobitvi.
Poleg starega ena-dva lahko Corvus uporabi svoje mojstrstvo obvladovanja kuge, da »odvzame« orožje svojemu nasprotniku. Po njihovem porazu lahko Corvus uporabi napad s kremplji, da v bistvu 'ukrade' duhovno različico sovražnikove sekire, kose, sulice, širokega meča, loka ali katerega koli drugega cepilca lobanje. Z uporabo »spominov« (XP), zbranih iz bitke (in s sestavljanjem svoje razdrobljene preteklosti), lahko Corvus izboljša ne le svoje napadalne, obrambne in akrobatske sposobnosti, ampak tudi uporabi različne učinke za svoj kužni arzenal, ki omogoča kombinacije, zrak napadi, pometanje tal in razbijanje zemlje.
Kot lahko pričakujete, Timezija ni enostavno in novinci morajo biti modri glede borbene strukture, ki je jedro tako te izdaje kot samega žanra. Pomembno pa je, da boj nikoli ni nepošten in je le stvar potrpežljivosti, pameti, reakcij in izkušenj ... Oh, to je rekel, 'Vargov' šef ima boleče nepošteno, ki ga ni mogoče blokirati, kar je skoraj edini čas, ko sem zaradi te igre klepetal z jezikom v pravem slogu »To je sranje«.
Igra, ki svoje jedro delovanja postavlja nad vse druge dejavnike, je ključnega pomena, da Timezija Njegov boj je trden in privlačen. In z veseljem sporočam, da je. Tukaj je mesnat izziv, namenjen kaznovanju arogantnih in nepotrpežljivih, medtem ko bodo mesilci, ki kljukajo škatle, uživali v zbiranju vsega kužnega orožja, izkopavanju ostankov spomina in eksperimentiranju z napitkom igre in mehaniko alkimije. Ta niz gradbenih priložnosti daje Corvusu nekaj občutka raznolikosti, kar nekoliko nadomesti protagonistovo popolno pomanjkanje vizualne prilagoditve.
Čeprav se morda zdi, da je bil ta pregled preveč osredotočen na bojevanje, je treba opozoriti, da je to načrtovano. Timezija , kot naslov z nizkim do srednjim proračunom, ne ponuja preveč razkošja. Igralska zasedba je neverjetno ozka, ni glasovne igre ali pripovedi, kraljestvo Hermes pa se zdi nekoliko kompaktno v primerjavi z velikanskimi labirinti, ki so jih ljubitelji žanra vajeni. Timezija Njena zgodba je konceptualno zanimiva, a na koncu pomeni le malo več kot pobiranje hudičevo veliko zapiskov. Ti namigi tvorijo zgodbo o zaroti, klasičnosti in alkimični umetnosti, vendar brez potrebnih orodij za dramatično uresničevanje zamisli. Timezija ponuja več končnic, odvisno od tega, koliko Corvusovega spomina je obnovljenega, tako da bodo 100-odstotni v svojem elementu.
Timezija je nedvomno prizadet zaradi svojih omejitev, vendar je OverBorder Studio delal znotraj teh omejitev, da bi zagotovil kratko, ostro in impresivno izkušnjo igranja. Vizualne podobe so primerne, posebni učinki so impresivni, zelo kinematografska partitura pa zares zelo dobro poudarja dogajanje. Pomembno je, Timezija je trdna s tehničnega vidika, deluje (na PS5) z izjemno enakomerno hitrostjo sličic in osvetljuje svoje dogajanje z zanesljivo, pametno in nevsiljivo kamero.
Na podlagi povratnih informacij iz zgodnjih predstavitev je Overborder izboljšal odzivni čas nadzora, skorajda odpravil zanašanje kamere in zgladil več drugih težav, povezanih z bojem v igri. Če vam prva predstavitev ni uspela, vedite, da je bilo veliko težav odpravljenih. danes, Timezija igra zelo čisto in se pri tem dobro počuti, kar zagotavlja, da je edina stvar, za katero boste morali skrbeti, da boste dobili bodalo ali tri v vranico.
Ne dvomim, da prav zdaj nekje na internetu nekdo piše 'A Poor Man's Temne duše .” In medtem ko je je, odkrito povedano, nemogoče si ga ne ogledati Timezija kot nizkoproračunska različica svojih uspešnih bratov, ta lahkotni zvočni posnetek naslovu dela krivico. Tisti, ki se še želite poglobiti v žanr Soulslike, bi morali razmisliti o tem, da bi to novo izdajo pocrkljali, saj Timezija dobro deluje kot »načrtovalni« naslov za tiste, ki se radi potopijo v črne vode, a se morda še niso pripravljeni zadušiti v stourni epskosti Bloodborne ali an Ognjeni obroč . Nasprotno pa žanrski veterani, ki so pripravljeni sklepati kompromise z Timezija Njegove pomanjkljivosti bodo naletele na nekaj ur bolne in zadovoljujoče akcijske pustolovščine.
Timezija ni sramežljiv glede svojih vplivov, priznanje, ki pomaga in škoduje naslovu, če ga neizogibno primerjamo s svojimi legendarnimi brati. Toda vsak oboževalec Soulslike, ki je pripravljen pogledati mimo proračunskih pomanjkljivosti, bo našel to skromno gnečo pošasti odličen način za preživljanje mračnega vikenda. Medtem Timezija zagotovo primanjkuje v nekaterih ključnih oddelkih, so trden nadzor, zadovoljiv boj, razpoloženjsko vzdušje in prepričljivi izzivi še vedno vredni hrepenenja.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
7
Dobro
Trden in zagotovo ima občinstvo. Morda je nekaj napak, ki jih je težko prezreti, vendar je izkušnja zabavna.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid