recenzija the legend of zelda tears of the kingdom

Solze veselja ali žalosti? Ti odločaš
Ni trajalo dolgo Zelda: Solze kraljestva brcniti v overdrive. To je neke vrste njegov modus operandi: delno predpostavlja, da ste igrali Dih divjine , in že poznate nekatere trike in igranje te posebne časovnice.
To je dobra stvar za solze ; glede na to, kako so vse izboljšave očistile veliko mehanike predhodnika, hkrati pa dodale povsem novo plast ustvarjalnosti.
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva ( Stikalo )
Razvijalec: Nintendo
Založnik: Nintendo
Izdaja: 12. maj 2023
MSRP: 69,99 $

Ta je eden najboljših Zelda svetov do danes
Ko sem igral vsako igro v seriji, sem bil priča vsakemu drugačnemu pristopu Zelda : od razprostranjenega do bolj intimnega. Kaj Solze kraljestva res gre, ker je raznolika. Poleg vsega Hyrule na tleh imate tudi območje neba (ki ne zavzame niti približno toliko prostora kot Hyrule sam, vendar je po vsem zemljevidu posejano z nekaj večjimi območji za raziskovanje), pa tudi pod zemljo.
Že vnaprej vam sporočam, da sem naivnež plavajočih otokov. Ampak povem, da sem se v vsakem trenutku med igranjem počutil preobremenjenega Solze kraljestva je podcenjevanje. Skale lahko padajo z neba, kar vam omogoča, da jih »previjete« nazaj navzgor, da raziščete več zračnih ruševin, v tleh pa so luknje, ki jih lahko spustite v prej omenjeno brezno. Med raziskovanjem Hyrule sem se pogosto srečal z več potmi, ki jih moram odkriti, namesto da bi brezciljno (in počasi) hodil samo skozi Hyrule.
Svet je nekako vstopil v WoW kataklizma “-podobno stanje , saj je podoben, vendar na novo izumljen (zaradi tega, ker ga je zamotil drug kataklizmični dogodek). Nekatera mesta, ki so obstajala v Dih divjine so se spremenile v ruševine in pojavilo se je nekaj novih obratov. Ključne lokacije so bile nekoliko premaknjene, dodana so nova območja in mnoga stara območja so spremenjena do te mere, da se zdijo drugačna. Potem imate celoten zemljevid neba in podzemno območje.
kako uporabljati timski strežnik
Dodatek dveh popolnoma novih območij bi moral ublažiti veliko pritožb, ki jih Dih divjine Njegov svet je 'dolgočasen', a prava čarovnija je v tem, da je Nintendo popolnoma spremenil način interakcije s svetom iger.

Trajnost je manj pomembna, a je še vedno notri
Tukaj so velike nove moči, ki jih ima Link na voljo po vadnici:
- Vzpon: Dvignite se navzgor na trdna tla in pojdite na vrh
- Ultrahand: Manipulirajte s predmeti (podobno stazisu, vendar veliko bolj interaktivni in stvari lahko zlepite skupaj, na primer z lepilom ali igračkami)
- Fuzija: Združite predmete, da ustvarite nove puščice, izdelate nova orožja ali okrepite obstoječa
- Kapsule: pomislite nanje kot na »izume«, kot so požarni hidranti, ki brizgajo vodo, ali zmajeve glave, ki delujejo kot metalci ognja
Vključen je tudi odpoklic (ki vam omogoča previjanje predmetov nazaj), vendar je Ultrahand pravo raketno gorivo za ustvarjalni ogenj. Če sem iskren, sem bil navdušen nad tem, koliko priložnosti je bilo za ustvarjanje lastnih orodij, vozil, mostov in še več. Ko združite sposobnost lepljenja predmetov, kot bi se igrali Svet Goo poleg skupnega novega kompleta Link in Solze kraljestva , je sila, s katero je treba računati, tudi s samo tremi srci, s katerimi začne. Na drugi strani neuspeha sem imel veliko, veliko Sam doma 2 'kot kamen, huh Marv' trenutki, ko sem porabil 15 ali več minut za ustvarjanje naprave (kot so stopnice ali most), da bi poskušal priti na novo lokacijo: samo zato, da sem počasi z grozo opazoval, kako se skotali z gore ali pogreza v brezno. Bilo je razstrelitev.
Fuzija pomaga zmanjšati nekatere frustracije, zaradi katerih so imeli številni oboževalci vzdržljivost orožja , vendar situacije ne reši dokončno. Nenehno spominjanje na spajanje stvari je lahko nadležno, pri iskanju »optimalnih« rezultatov pa obstaja vidik poskusov in napak. Včasih zlivanje predmetov v kombinacijo, za katero menite, da bo izpadlo odlično, samo omogoči, da se mokra papirnata brisača spremeni v nekoliko manj vlažno papirnato brisačo, kar ni dober občutek. Najboljša novica je, da se boste tukaj počutili kot doma, če v originalu niste imeli nič proti vzdržljivosti (to sem jaz). Če ste to sovražili, je malo manj slabo počutje odvisno kako se znajdeš s Fusionom.
Ne da bi pokvarili vsa nova odklepanja, je boj veliko bolj dinamičen s prevarami, ki temeljijo na Fusion, in igračami s kapsulami. Elementarni napadi so v ospredju Solze kraljestva bojni sistem in več je priložnosti za mešanje in ujemanje slogov igre zaradi spajanja predmetov v puščice in orožja. Na koncu sem grobo uporabil svoj lok dvakrat toliko v Solze kraljestva kot sem naredil v Dih divjine , ki je dodal veliko večjo globino boju, ki presega tipičen sistem 'blok/dodge/flurry' slednjega.

Torej obstajajo tamnice ali kaj?
Imenujejo se 'templji', vendar so v bistvu oblikovan kot božanske zveri . Ko vstopite vanje (sledite liniji nalog, da jih dejansko odkrijete), boste imeli nalogo odkleniti štiri~ ključavnice: pritrjene na vrata, v katerih je končni šef.
Zdaj lahko slišim zehanje, vendar so templji korak naprej od Divine Beasts samo zaradi tega, koliko rešitev ugank je na voljo z novimi močmi in lastno mehaniko igre. Že same možnosti prekinitve zaporedja so bolne: če postavite 10 ljudi v sobo in jih prisilite, da rešijo katero koli dano ječo, bi vsak vsaj eno ključavnico ali uganko naredil drugače. Ascend in Ultrahand sta velika zabavna krivca, Divine Beast pa zaporedje 'naredi katero koli od ključavnic po vrstnem redu' deluje veliko bolje zdaj, ko obstaja več načinov za pristop k vsaki posamezni težavi.
Imel sem zelo podobno izkušnjo z dodelavo svetišč, ki se vrnejo v Solze kraljestva in so podobno linearne. Svetišča kot celota so veliko posledično bolj dinamičen in v primerjavi z njim sem naletel na veliko manj frustrirajočih ugank Dih divjine . Dizajni so na splošno bolj ohlapni, kar ne le pomaga pri pretoku vaših ustvarjalnih sokov; so tudi manj tupi in bolj zabavni.
Še enkrat, tega ne morem dovolj poudariti: moči v Solze kraljestva resnično dajejo moč. Namesto počasnega vzpona na stolp se lahko povzpnete. Če ni kopnega, na katerega bi se lahko povzpeli, lahko običajno zgradite most ali način, ki vam bo pomagal zmanjšati naporen vzpon.

Zgodba je še vedno v ozadju in vaša pripovedna kilometrina se lahko razlikuje
Okvir glavne zgodbe igre bo ena večjih oprijemljivih točk, ko se bomo pomaknili v Solze kraljestva diskurz. Hitrejša nastavitev veliko pomaga, saj glede na naravo ni potrebno veliko razkošja sveta solze obstoj kot nadaljevanje.
Ampak veliko pripovedi je še vedno pripovedovana skozi prebliske (ki so del druge verige stranskih nalog, povezane z Zeldo), sama struktura pa je prav tako podobna Dih divjine zgodba se odigra. To pomeni, da se začne zelo hitro, na način, kot bi moralo neposredno nadaljevanje, in se poveča, da zagotovi vrsto gradiva, ki je bogato z izročilom. Tukaj je nekaj poučevanja (zlasti ko gre za nove moči), vendar je veliko več nujnosti pri zgodbi vnaprej in malo več spletk, ko gre za dva glavna vidika: izročilo in Zelda sama.
osnovna vprašanja za sql intervju in odgovori za sveže pdf
Spoznamo starodavno civilizacijo Zonai, prejšnje vojne s temnimi silami Hyrule in kako se Link in Zelda vključita v vse to. Zelo malo lahko povem o zgodbi, ne da bi se spustil na področje spojlerja, vendar je dovolj, če rečem, da sem tokrat nekoliko bolj užival v pripovedi: tudi če nekateri njeni takti brenčijo nekoliko prehitro ali so zunaj način.

To je Dih divjine plussed up, ki bo naredil različne stvari za različne ljudi
Odvisno od vašega zornega kota so nekatere funkcije v Solze kraljestva so bodisi udobna vrnitev domov ali opozorila. Zelo je podobno Dih divjine ne samo v strukturi, ampak v smislu osnovne mehanike. Čeprav ' Zelda igre so enake« je kritika, ki je bila na serijo izražena tako rekoč od njenih »najstniških let«, nekateri oboževalci to vidijo kot dobrobit, ne kot breme.
jaz? Všeč mi je bilo skoraj vsako minuto Solze kraljestva . Od povečevanja v nebo do jahanja v globinah, tukaj je veliko več za raziskovanje in zdi se mi, da nisem niti opraskal površine zunaj glavne zgodbe in nekaterih ključnih stranskih nalog. Toda pravi udarec, ki pomaga ločiti solze od Dih divjine je njegov velik nabor moči nihanja. Počutil sem se, kot da imam ves čas pod nadzorom in da lahko ustvarim svojo pot. Za serijo, znano po prekinitvi zaporedja, to ni le ugodnost; to je močan argument zakaj Solze kraljestva o njem se bo govorilo še leta in morda celo na vrhu katerega priljubljenega Zelda sezname.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)

10
Brezhibno
10-ke niso popolne, saj nič ni popolno, vendar se približajo, kolikor bi lahko prišli v določenem žanru. Novi vodja, ki ga je treba premagati v svojem sektorju, govorimo o čistem ekstaziju.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid