reflecting recent history
Moje dragocene sijone… NeeEEEeed sem jih…
Le malo je besed, ki našo nostalgijo kljuvajo kot 'kolektaton'. Raziskovanje 3D krajev in zbiranje MacGuffinov s tovornjaki so preprosti pohvale, ki nagrajujejo našo radovednost in ljubezen do večjega števila. Všeč so številni največji zadetki zgodnjih 3D iger Super Mario 64 in Banjo-Kazooie zgrajena na teh temeljih, tako da je 'kolektaton' beseda, ki v trenutku vzbudi v mislih nazobčane in barvite poligone. Tega žanra je bilo redko opaziti že od pojava HD konzole… do lani!
V letu 2017 so bile izdane različice Yooka-Laylee , Klobuk v času , in Super Mario Odiseja , so vsi zbrani in navdušeni pozdravili. Lansko leto je za igre pomenilo marsikaj, za navdušenje nad platformi pa je pomenilo preporod dolgotrajne podgena. Ker sem preveč trmast, da bi to novo dobo kolekcionarjev zbledel iz mojega dojemanja, bom povzel, kako so bile te igre sprejete in kako so vplivale na novejšo zgodovino kolekcionarjev. Potem si bomo ogledali napoved za bližnjo prihodnost tega žanra in zakaj gre v to smer.
vprašanja in odgovori za inženirski intervju devops
Yooka-Laylee Kickstarting se je pojavil v letu 2015 in izšel aprila 2017. Zahvaljujoč močnim priznanjem nekdanjih razvijalcev Rareware-a je projekt dosegel ogromen uspeh z 2,000.000 funtov. To samo po sebi dokazuje ogromno povpraševanje po vrnitvi kolektatona v polno veljavo!
Kljub temu je bil končni izdelek dosežen z zelo mešanimi rezultati, od visokih pohval do obžalovanja vrednih razočaranj do & lsquo; eh, ta igra je v redu. To je v veliki meri posledica tehničnih vprašanj, ki so se od takrat odpravila, vendar si sposodi tudi tradicionalna vprašanja žanra o preobsežnih okoljih in minigame. Odlikuje se tudi s svojim odklepanjem gibanja in preprostim, a prijetnim smislom za humor (med drugimi močmi), podobno kot ikonični Rareware Banjo-Kazooie igre prej. In to istočasno Yooka je največja moč in pomanjkljivost, kar lahko razloži izjemno mešan sprejem.
najboljši brezplačni protivohunski program Windows 10
Yooka-Laylee tako močno se naslanja na Banjo je slog, v katerem je malo prostora za svojo izvirnost. Nekaterim se zdi manj kot popolnoma nov IP in bolj podobno Banjo-trije . To je v redu, glede na to, kar se je gnalo kot v promocijskem gradivu in kaj so si ljudje Kickstartinga želeli. To tudi ne pomeni, da primanjkuje izvirnih idej, vendar ne morem navajati podrobnosti, saj jih še moram igrati in imam samo Banjo -nostalgija-težke prikolice, ki jih je treba zapustiti. Vse se zdi tako znano, da bi lahko tisti, ki so po desetletju upali na bolj inovativno igro, želeli bolj sveže prevzeti kolektoton.
Vnesite Klobuk v času , Kickstarted leta 2013 in objavljena oktobra 2017. Njegova ekipa ni imela nikjer toliko izkušenj, projekt pa se je začel z manj kot 10 ljudmi. Njihov Kickstarter je bil izjemno uspešen, saj je dosegel skoraj 10-krat več kot njihov cilj, a so vseeno zbrali le okoli 300.000 dolarjev. In vendar, Klobuk v času je dobil več pozitivnih ocen kot Yooka-Laylee , in (glede na SteamSpy, vsaj nazadnje sem preveril) se trenutno igra več ljudi Klobuk v času kot Yooka . To ni lahek podvig za tako mlado ekipo!
Klobuk v času nosi svoje navdihe za GameCube ponosno in pregledno, vendar se nanje ne zanaša. Ta igra je nastala kot majhen prostovoljni projekt, ki sprva sploh ni bil osredotočen na platformo, in čeprav to tu in tam pokaže pomanjkanje tehničnega laka, kaže tudi v svoji ustvarjalnosti. Pisanje me je nenehno odganjalo od strahu, saj sem se igral po svojih pravilih, ki jih nikoli nisem povsem razumel, preden me je udaril njegov udarec. Ravni so odprte in velike, vendar se le redko počutijo prazne, zato je igra za vse čudaške igrače, ki so značilne za dejanja, le redko oddaljila od glavnega platformonskega igralnega načina. Čutil sem, da so se te odločitve nanašale na sodobne kritike proti starejšim kolektatonom, kar je povzročilo svežjo ponovitev formule kolektatona.
Vsi sponki za igranje so na mestu, vendar imajo majhne zasuke, zaradi katerih niso ravno vzporedni z igrami, ki so prišle pred njim. Hat Kid je zelo mobilna in ima kar nekaj možnosti za nadzor nad njenim zagonom v zraku, kar izzivom platformi daje izredno akrobatski tok. Vsako poglavje napreduje drugače, po strukturah in nepričakovanih strunah in raziskovanju. Sistem nadgradnje, ki temelji na prejah, sestavljanka sestavljanke na osnovi Relic in kozmetični sistem Rift Token, vse kolekcije na različne načine nagrajujejo. Klobuk v času vdahnil novo življenje v kolektaton in pokazal svojo sposobnost, da se postavi na lastne noge, ne da bi se preveč naslonil na nostalgijo.
To nas pripelje Super Mario Odiseja izšla pozneje istega meseca, ki je ... veste, prodal milijone izvodov v dnevih. To je večinoma zato, ker gre za igro z Mariovim obrazom na konzoli, ki prodaja kot vroče pogače, vendar je ta igra prepoznana kot več kot le še ena igra Mario. Ponovno gleda svoje 64-ero 3D-platforme, vendar jih ponovi z novejšimi oblikovalskimi filozofijami in izjemnimi kreativnimi novimi sposobnostmi. Izjemno bogastvo Power Moons nenehno nagrajuje odhod v nove kraje in poskusi novih stvari s Cappyjem. Odiseja usmerja bolj k načelom kolektoratov kot vsaka Mario igra pred njim.
kako ustvariti seznam v javi -
Nintendo je celo raztegnil naravo zbirateljstva do svoje logične skrajnosti in dodal nov način, s katerim bodo igralci lahko sami zbirali zbirke, ki jih bodo drugi našli. Super Mario Odiseja ne le da razglaša svojo žanrsko strokovnost, temveč raziskuje aplikacije žanra še naprej z nenavadnimi mehaniki, kot je Zajemanje. Vsak delček se zdi tako znan, kot bi moral biti Mario, vendar je dovolj pogumen, da preizkusite nove stvari, ki ga dvignejo nad običajne standarde serije.
Lani sem bil navdušen, ko sem videl, kako bi te igre vplivale na širšo industrijo. Čakal sem, da se bo na prizorišče vrgel poplava kolektorjev. Razen ... to se še vedno ni zgodilo. Te igre so bile tako priljubljene in prodane tako dobro, ampak Odiseja izpuščeno pred pol leta. Od takrat je edina večja kolekcionarska napoved, ki smo jo videli Spyro reignited trilogija , ki je remik vroč s pete Trilogija Crash N. Sane uspeh. To je čudovita napoved za oboževalce kolektatonov enako, vendar zanje ni namenjena toliko kot ljubiteljem maskote PS1.
Morda kolekcionar ni takšen trend, ki ga želi slediti industriji iger. Številni večji studii si prizadevajo za večosebne igre, ker so bolj odprte za nenehni dobiček. Manjši indie studii se zaradi nižjih stroškov in tveganj pogosto držijo preprostejšega 2D iger. Neverjetno povpraševanje po več kolekcionarjev ne zagotavlja, da se uskladi v interesu razvijalcev.
Kljub temu 3D platformerji vseh vrst ponovno dobivajo zagon in obstajajo vragoli, ki te igre ohranjajo v okviru svojih posebnih interesov. Zgodba o Super Luckyju izšel konec lanskega leta kot komaj opazen, a še vedno trden kolekcionar / 3D platformer / whatchamacallit. Zbirka kolekcij ne bo ustvarjala valov, kot so bili MOBA pred leti ali se borijo royales, ampak držim upanje, da bo obdržal življenje kot niša na spletnih prodajnih progah. Če nič drugega, Yooka in Klobuk v času naj bi dobili več ravni kot DLC, medtem ko Odiseja še naprej prejema različne posodobitve. Te igre bodo rasle vsaj nekaj časa dlje, in dokler bodo, bodo oboževalci dobili veliko možnosti, da dobijo nov popravek.
Vsaj tako verjamem, vendar bom morda trmast zaradi nostalgije. Če nimate takšne otroške povezave s kolekcionarji, me zanima, kaj pričakujete od njihove potencialne prihodnosti! In če ga imate navsezadnje, bi vseeno rad videl vaša pričakovanja!