review south park phone destroyer
Telefon je še vedno nedotaknjen
Od prenosa aplikacije na dan predstavitve, South Park: telefon uničevalec je prejel nekaj posodobitev, ki so olajšale predvajanje. To ni več brezskrbno doživetje. Časi nalaganja so hitrejši, sredstva se običajno pojavljajo manj in imam manj težav s povezavo, tudi ko moja 4G storitev zanič.
Zdaj potrebujemo samo posodobitev, da bo igra bolj zabavna.
najboljši urejevalnik besedil za python windows
South Park: telefon uničevalec (iOS, Android (pregledano na LG K20 Plus))
Razvijalec: Ubisoft
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 9. novembra 2017
MSRP: brezplačno za igranje z nakupi v aplikacijah
South Park: telefon uničevalec bi morali biti boljši. Vse sestavine so še ena zasvojenost z brezplačno igranje mobilnih iger. In vendar, ko se poskuša razlikovati od konkurence, kaže, kako plitva je lahko. Polovica te igre je brezsmiselna zabava. Druga polovica me preprosto izpusti iz glave.
brezplačen pretvornik youtube v mp4 za mac
Kampanja je v svoji preprostosti precej zabavna. Kampanja raztegne več epizod, sestavljenih iz več stopenj, vsaka od njih Južni park slog in humor do mojega telefona z zgodbo, ki me vidi kot novega otroka v mestu, ki je žvižgač s svojim telefonom. Vsaka stopnja je kratek, samodejno pomikanje utripa, s katerim s svojimi karticami pokličem prebivalce South Park na bojno polje, da prevzamem generične sovražnike, ki mi pridejo na pot. Vse se začne z motivom Kavboji in Indijanci, vendar to ne ostane tako dolgo. Scenarij tukaj je resnično smešen in ima odlične reference na novejše in klasične Južni park šale. Kadar koli se Skankhunt42 prikaže v skupinskem klepetu, je darilo.
Vsaka stopnja ima 15 težavnostnih stopenj in brez merilnika energije lahko grem čim dlje. Če zadete steno napredovanja v samem igralcu, traja le nekaj ur. Pravzaprav sem ga zadel približno uro po tem, ko sem v začetku tega meseca končal pregled v teku. Med verskimi poglavji naletim na NinJew Kyle, ki mi obriše tla. Da ga premagam, potrebujem močnejše karte. Brez porabe denarja bo izboljšanje moje vojske resna časovna zaveza.
Mogoče je večja težava z enim igralcem, kako napreduje pri PvP. Preden bom lahko izzval katerega koli od voditeljev zgodbe, moram osvojiti določeno število PvP tekem. To je lahko enostavno ali težko, odvisno od moje konkurence. V prvih dneh aplikacije je bilo težje. Zdaj pa z bolj neizkušenimi igralci, ki jih lahko izkoristim, z večjo doslednostjo lovim W-je.
V PvP-ju imam na krovu 12 kartic, vsaka s pripadajočimi stroški energije, ki izpraznijo merilnik energije za ponovno polnjenje, ko ga dam v igro. Avatarski znaki delujejo kot domača baza in na voljo so tri stopnje energije, da premagam nasprotnika. Ker ima vsak lik drugačen napad in atribut, povezan z njim, bi morala biti določena strategija, kako bom vstopila v vsako tekmo. Žal v resnici nikoli ne gre tako.
Velikost likov in perspektiva na prizorišču ponavadi zmanjšata pomembne strategije. Čeprav vem, katere karte v moji palubi bodo šle naravnost za uboj proti nasprotnikovemu avatarju, je težko oceniti, ali bo pot tega lika sprožila obrambo pred nasprotnim likom. Obstajajo tudi divje premočene karte, ki lahko dobro obrišejo mojo ekipo, čeprav je od začetka zagotovo prišlo do nekaterih popravkov ravnotežja. Dogpoo ni več neustavljiv stroj za ubijanje, kot je bil nekoč. Zdi se, da večina bitk, ki jih dobim, ne vključuje strategije, ki bi bila, da bi nasprotnik najprej igral svoje karte in upam, da jih bodo tisti, ki so takoj na voljo za igro v moji palubi, zbrisali.
Gospodarstvo Slovenije Telefon Uničilec je samo grozno. Če se ne odloči za primer, ki so ga določile tekmovalne igre, igralcem omogoči več loot box-ov / parkirnih kart, s katerimi lahko odklenejo nadure s PvP zmagami. Namesto tega premagovanje etap ali zmaga na tekmah PvP-ja dobi naključne nagrade iz omaric South Park Elementary. Izberem lahko tri omarice od osmih in zapravim denar v igri za odpiranje več. Vsaka omarica bo vsebovala neko vrsto nagrade, bodisi kovance, PvP vstopnice, kartice s predmeti, ki so potrebni za nadgradnjo mojih likov ali znakovno kartico. Nekaj v tem sistemu se počuti manj pošteno kot podobne igre in verjamem, da ima povezavo s tem, kako nadgrajujem kartice.
Vzemite na primer mojo kartico oficirja Barbradyja in naj dodam, da je veselje gledati, kako Barbrady s policijsko palico bije svojo prvošolko. Trenutno je kartica prve stopnje. Da bi mu naredil karto drugega nivoja, moram porabiti kovance in kartice nekaterih predmetov, da ga nadgradim na maksimum prve stopnje, nato pa zbrati dovolj iste kartice Barbrady, da jo lahko združim in naredim drugo raven.
Razlika v moči, zdravju in hitrosti napada med kartico max Level 1 in kartico osnovne stopnje dva je lahko zelo pomembna. Ker toliko likov potrebuje enake predmete za nadgradnjo, to postane vojska, ki se odloči, katere kartice potrebujejo nadgradnje najbolj. Oh, naj omenim, da ni nobene tolažbe za izgubo niti v kampanji niti v PvP.
Za to imam idejo. Ne da bi plačal dejansko gotovino, bom moral brusiti, če bom hotel tekmovati. To pričakujem, vendar je bolj mlet, kot bi moral biti. Kartice z znaki niso ravno enostavne, predmeti s karticami pa hitro. Ko predvajam faze iz kampanje, da povečam svojo ponudbo, te faze hitro postanejo absolutne razmere, pri katerih ne morem dokončati nobenih večjih težav, ker so moji nasprotniki zgolj premočni. Kot da si je Ubisoft ogledal podobne igre in se vprašal: 'Kako lahko to naredimo bolj mučno?'
Verjetno je res zabavno Južni park kartaška igra zakopana Telefon Uničilec nekje. Če bi bilo gospodarstvo pravičnejše in je bil PvP bolj strateški, bi bil morda vreden mojega časa. Kakor trenutno je, sem zadela točko, ko nimam več veliko izbire, kot da odprem denarnico, če želim tekmovati in igra preprosto ni dovolj zabavna, da bi me prepričala v to.
vprašanja za intervju s selenom za 5 let izkušenj
(Ta pregled temelji na maloprodajni različici igre, ki je brezplačno prenesena iz Google Play)