retro chiptune so naredile glasbo iz grozljivk bolj srhljivo in privlacno
Slashdancin' starim.

Licenčne igre so se po svojih najboljših močeh potrudile, da bi pribile izvirne tematske pesmi in druge vidike filmske glasbe. Igre grozljivk niso nič drugačni in v preteklih letih smo videli veliko uspešnih primerov.
Če se vrnemo vse do drobnih not noč čarovnic na Atari 2600 je nekaj v omejitvah, zaradi katerih so ti zvočni posnetki še bolj grozljivi. Brez dostopa do orkestracije ali celo ustreznih sintetizatorjev so retro igre grozljivk obdržale edinstveno vrsto grozljivosti. Enako so očarljivi in v nekaterih primerih jim uspe uloviti vzdušje svojega izvornega materiala, ne da bi prenesli vsako posamezno noto. V čast tem nenavadnim, srhljivim melodijam si bomo vzeli trenutek in se dotaknili peščice izmed njih.
Igra, kjer ON pride domov
Čarovniški video je objavljen noč čarovnic za Atari 2600 oktobra 1983, celih pet let po tem, ko je prvi slasher Johna Carpenterja prišel v kinematografe. Rudimentarna prizadevanja Tima Martina in Roberta Barberja so predstavljala precej nič iz filma, zunaj umetniške škatle. Kljub temu je tehnično uspel biti gorči in vložili so delo, da so vključili Carpenterjevo nepozabno temo. Njegova preprostost je eden od razlogov, da je že več kot štiri desetletja tako mrzlica za ušesa, zato ni potrebno veliko, da ohrani svoje vibracije nedotaknjene.
Ste pripravljeni na Freddyja?
Bilo bi podcenjeno reči Nočna mora na ulici brestov je leta 1990 naredil neroden skok na konzolo Nintendo. Stranski drsnik je morda zamenjal specifične sanjske scenarije Wesa Cravena za netopirje, podgane in pajke, vendar ima zvočni posnetek svoje čare. Samo igro je objavil LJN, razvil pa Rare, kar je pomenilo, da smo dobili rezultat Davida Wisea, ki je dosegel tako srhljiv kot privlačen konec spektra.
Zaradi čiptunov se počutim dobro!
Ko gre za Izganjalci duhov iger imate na voljo nekaj izbire zelo različne kakovosti. Za vrtoglavo 16-bitno akcijo lahko na primer uporabite igro Genesis. Če vam ni do zabave, si lahko privoščite Ecto-1 Izganjalci duhov na NSZ. Slednji ohranja razumen faksimile tematske pesmi Raya Parkerja Jr. Resno, predvaja se ves čas. Nenavadno je, da je glede na njihovo slavno tožbo proti pesmi približno tako uspešna kot melodije Hueyja Lewisa v LJN Nazaj v prihodnosti Igra NES. Pomembna stvar si ti vedeti igraš Izganjalci duhov , tudi če ga verjetno ne boste priporočili komu drugemu.
Poleg tega vam bo vedno bolje igrati Novi Izganjalci duhov II .
Lovec na vampirje
Glasba Annie Lennox in Wojciecha Kilarja za film Francisa Forda Coppole Drakula Brama Stokerja je poln obsežne orkestracije. Videoigre iz leta 1993 – ki so se prebile na vse od NES do Game Gear, SNES, Genesis, Amiga in drugod – niso. Številne različice se močno razlikujejo med seboj, pri čemer se igra Game Boy igra kot tradicionalna platformska igra, vrata Sega CD pa vključujejo FMV prizore iz filma. Obstajala je celo prvoosebna DOS igra!
ip address tracker brezplačen prenos programske opreme
Čeprav so nekateri od teh poskusov različni, je v seriji nekaj zvočnih posnetkov, ki uspešno prikličejo razpoloženje izvornega materiala. Drakula Brama Stokerja na SNES ima veliko nepozabno primernih skladb. Nekateri so čisto razpoloženjski komadi, medtem ko drugi napredujejo z bolj akcijsko usmerjenostjo, Castlevania zagon.
Sunsoft vrača udarec
Dati kateremu koli podjetju posebno visoko pohvalo za njihovo glasbo med generacijo, ki je bila znana po trajnih zvočnih posnetkih video iger, nekaj pove. Sunsoftu je skoraj vedno uspelo izpustiti nekaj dinamita, tudi če same igre niso bile v skladu z njihovimi melodijami. Gremlini 2: Nova serija je pristala nekje na sredini, ko je bila predstavljena na NES in Game Boyu leta 1990. Skladatelja Naoki Kodaka in Nobuyuki Hara sta sestavila življenjepise, ki vključujejo podobne Batman , Blaster Master , in U-štiri-ia: Saga .
Sunsoft's Gremlini 2 partitura s stilom izraža igriv, nagajiv duh četrtega, razburljivega nadaljevanja Joeja Danteja. Je še posebej hrustljav, zato si ga želite zaigrati na glas, preden predvajate na glas! je bila stvar.
Ah, ah, ah, choo, choo, choo
Če je kdaj obstajal primer igre, ki ji je uspelo biti strašljiva, medtem ko je po navdihu vzela le najnujnejše, je to Petek 13 na NSZ. Otroci poznih 80-ih so se znašli v enaki meri prestrašeni in zmedeni, ko so poskušali raziskati kampe in preživeti nenadne spopade proti Jasonu v kolibah. Skladatelj Hirohiko Takayama ( Karate Kid , Xexyz ) je ustvaril temo, ki je prav tako srhljiva kot Ch-ch-ch-ah-ah-ah, ki jo najdemo v seriji slasherjev, ki jo je Sean S. Cunningham začel leta 1980.
Raziskovanje kampa Crystal Lake ni samo usodno in mračno. Nekaj optimističnih skladb je naredilo tudi njegov nekoliko ezoterični dizajn dopusten. Vrsta glasbene dihotomije, ki jo lahko najdete v starošolskih igrah grozljivk, kot je ta, je simbol samega žanra. Grozljivke so lahko strašne, lahko pa so tudi neumne in zabavne, ne glede na to, ali je to namerno ali ne. Če zvočni posnetek igre grozljivk uspe zajeti vsaj kanček te magije, ga bo vedno vredno ponovno obiskati v neki obliki.
najboljša programska oprema za kloniranje trdega diska v ssd