review nefarious
To je stvar norih znanstvenikov - nori so
Pogosto sem se spraševal, kako je biti končni šef v videoigri. Živeti tiste zadnje trenutke. Pretrpeti je treba, da bi se nekaj obrazu, ki ga je s čelado pripeljal po barikadah, odpravil v vaše skrivno znanstveno mesto. Da ga opazuješ, kako ubija tvoje kraljeve straže in se norčuje iz tebe, kar je za vse namene in namene vrat tvoje dnevne sobe. Mora biti frustrirajoče. Za obvladovanje takšne moči in gledanje vsega se bo razpletlo pred pipsqueakom 1/15 vaše velikosti. Naglušna majhna bolha, ki poskoči pred napadi, ki vas razbijajo po zemlji. Kdo si nabere zdravilni napoj vsakič, ko si ostriže koleno, medtem ko tvoje rane brskajo in gnojijo. Kdo vas v bistvu ubija tako, da tristokrat z zobotrebcem pokrčite gleženj.
Mora biti boleče.
To je ubijalska smola Zloglasni : da jo končno vidim z druge strani. Veliko iger je igralca potisnilo v vlogo negativca, vendar nikoli s tako neposrednim namenom. Nisi samo noben slabi fant, ampak si šef platforme SNES iz obdobja in vaš nemesis je Mega Man. Vi ste nepošteni končni šef rotacijskega RPG-ja, ki se ponaša s svojo statistično boljšo priložnost za zadetek in z ogromnim HP-jevim bazenom. Vi ste vodnik strategij in poznih nočnih klicev Power Line. Zgradili so industrijo, da vas ustavijo .
Na žalost je to le smola. Zloglasni se trudi in v središču te igre je veliko srca, vendar v bistvu ne izpolni svoje obljube na način, ki ga je težko odpustiti.
Zloglasni (PC)
Razvijalec: StarBlade
Založnik: StarBlade
Objavljeno: 23. januarja 2016
MSRP: 14,99 USD
brezplačen preprost pretvornik youtube v mp3
Medtem Zloglasni govori o veliki igri o tem, da igrate kot zadnji šef svoje najljubše 8- in 16-bitne klasike, večina izkušenj pa živi v znanih čevljih platformaškega protagonista. Potujete od leve proti desni in razstreljujete valove majhnih sovražnikov z ločilnimi granatami in skačete čez jame. Edina razlika je v tem, da hitite, da bi ugrabili princeso in je ne bi rešili.
Potem ko se je dan odpovedal svoji princesi (ali princu), vas bo neupravičeni junak izsledil za dober boj z modnim šefom. To so domnevni trenutki igre, ki so pogosto zasnovani kot specifični pozivi klasičnim šefom preteklih let. Zamahnili boste razbiti mizo iz lebdečega podboja, kot je dr. Robotnik, obrnili se proti trojcu, ki je bil v rokah, kot je Garland, in poteptali mesto v velikanskem krogu, kot je vsak dober šef strelcev.
Težava je v tem, da se nič od tega ne počuti dobro. Deli za platforme so luknjasti, za katere je značilna rahla nerodnost, ki nikoli zares ne mine. Skakanje se počuti čudno in nedosledno. Obloga na ozkih policah je spolzka. Boj je počasen.
Vaš privzeti napad je, da z velikansko roko roko napnete dobra dva čevlja, ki bi morala biti najbolj zadovoljujoča stvar na svetu, vendar se počutijo grozno z nadzorom dvojne palice in manjšim zamikom napada. Podobno kot bič Simona Belmonda, vendar z manj odpuščajočim hitboxom, nerodno usmerjenim s kazalcem in uporabljenim proti visoko mobilnim sovražnikom, ki se zdijo nesmiselno raztreseni po vsem svetu. To je bedno.
kako ustvariti vrsto predmetov v javi
Boji šefa so domiselni. Resnično posegajo po klasičnih showstopperjih 2D ere. Žal na splošno trpijo zaradi slabega nadzora. Igralcu ni nič razloženo in premiki različnih velikanskih smrtnih naprav so tako neodzivni, da je težko natančno povedati, kaj storiti. Tudi ko groziš koncept, izvedba pušča veliko želenega. Če poskušate z velikansko kroglico in verižico nabiti majhno maskoto, je treba videti in se počutiti, kot da bi se vso moč grozne železne roke znanosti, ki nosi na smrkavi črv. Namesto tega je videti in videti bolj kot pijan gradbeni delavec, ki ga poskuša držati skupaj med upravljanjem žerjava, obupano v upanju, da nihče ne opazi, kako zelo je kladivo.
Velik del tega, kar igro počuti tako, je popolno pomanjkanje zvočne zasnove. Nikoli ne boste spoznali, kako cenite subtilno delo nekaj zvočnih učinkov, dokler jih ne mine. Za igro, v kateri naj bi šlo za okornega norega znanstvenika, Zloglasni je odločno utišan. Na primer, vaš udarec nima zvočnega učinka, če nekoga ne udarite z njim. Ne vzpostavljajte stika in videti je, kot da neki neumno vijoličen moški poskuša svojo petino nevidnega prijatelja povišati v pet.
Če ste zadeti, povzroča boleč krik, toda tisti, ki zveni, kot da ga izgovarja skozi okno z dvojnim podoknom. Sovražniki tiho iz svojih mehurčkov tiho izstrelijo modre in roza pulzirajoče posnetke. Junaki se pod mehaničnimi rokami stolpa, ki se dviga, zrušijo z nary peep. Mogoče so samo zelo zelo stoično. Res čudna stvar je, medtem ko je igranje tiho kot grob, glasba odlična. Pojdi v figuro.
Kar vsaj delno unovči Zloglasni je njeno srce in čista predanost novostim. Medtem ko je platforma morda enaka, in obljubljeni šef se ne bori nikoli dovolj, je med njimi še veliko videti. Crow, glavni negativni junak, je klepetav mali megaloman in med obiski njegovega lebdečega zračnega plovila med posameznimi stopnjami je veliko možnosti, da žveči maščobo. Lahko se pogovarjate s svojo posadko, zlobnim tajnikom in s hitro razširjajočo se zbirko ujetniških licenčnin.
Različne prince in princese očitno ne motijo svoje skupne zadrege. Otroci so v njihovem svetu rutinski dogodek, tako dolgočasen in predvidljiv, kot da je opravljeno njihovo kemično čiščenje. Velik del dialoga se vrti okoli zavestno namiganja pred kamero in igranja s tropi klasične platformaške avanture.
Čeprav vsaka šala ali črta ne pristane, jih je dovolj, da zgodbe postanejo uspešne. Do konca igre mi je bila všeč večina igralske zasedbe dovolj, da sem upal, da bo Crow malce olajšal načrte obsojenega dne. Obkrožen s prijatelji in zavezniki, uspešno pogajal o miru med rivalskimi kraljestvi, ustvarjal je mehanska čuda, ki bi jih lahko zlahka spremenil v industrijo - nisem mogel natančno ugotoviti, kakšna naj bi bila Crowjeva zamera nad svetom. Ampak, predvidevam, da je to stvar z nori znanstveniki jezen .
Pripoved je podkrepila Zloglasni 'druga velika trdnost - njen okus za novost. Obstaja več prizorov, ki se oddaljujejo od značilnih platform in delajo svoje stvari na zabaven in prijeten način. Crow se ujame v vse vrste enkratnih situacij od sodelovanja v TV-oddaji za zmenke, do obiska svetovno znanega muzeja Villain, do zelo hladnega potapljanja v globokem morju. Poiščite zaklad z enim od kraljevih ujetnikov, samo klepetajte, oba na skrivaj uživata priložnost, da pustita vso prtljago svojih vlog na površju in uživava v mirnosti oceana, če le za nekaj časa.
java dodajanje vrednosti v matriko
To sta trenutka, ki ju podpirata oba Zloglasni iz tega, da sem popolno razočaranje in naj bo to ena najbolj srčnih iger, ki sem jih pregledala v zadnjem spominu. Spodaj je veliko boljša igra Zloglasni 'pomanjkljiva zunanjost, umiranje, da bi se umaknili. Razvijalci na StarBladeu imajo tako veliko odličnih idej, popolnoma tragično je videti, kako se borijo, da bi jih izrazili na kakršen koli koheziven način.
Vzemimo za primer raven, kjer najdete nadgradnjo za izstrelitev granate približno na polovici poti, ki pušča sled hitro ohlajenega staljenega. Vsak strel ustvari luknjast, čudovit, dinamično ustvarjen most, ki se bo raztopil v nekaj sekundah, zaradi česar boste nenehno streljali in obnavljali svojo pot skozi labirint konic in sovražnikov. Genij je. Zdi se, kot da bi lahko iz tega mehanika naredili celotno igro. Pa vendar je zataknjena v eno izmed Zloglasni 'stopenjske platforme, kot je pol vrečke Čeetov, ki so ostale po zabavi.
V njej je toliko srca in toliko odličnih idej Zloglasni da ga želim videti kot boljšo igro, kot je. Želim, da bi ga lahko priporočil kot skriti dragulj v Steamovi množični zbirki metanja naslovov indie. Ampak ne morem. Gre za naključno igro, ki se v mnogih pogledih počuti napol dovršeno. Vse srce na svetu ne more nadoknaditi nečesa, kar preprosto ni zabavno igrati.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)