review abyss odyssey
Čudna mešanica 2D borbenih in nadrealističnih vizualnih del
Ena stvar, ki je ne morete obtožiti čilskega razvijalca ACE Team, da pluži enako, dobro zatrto zemljo kot druge indie dev. Njen prvenec je bil hit Zeno Clash združil nadrealistični likovni slog s prvoosebno, boj z mano, medtem ko je studio nadaljeval naslov, Rok starosti , kombinirano Super opica žoga z rombo Monty Python-esque skozi klasično zgodovino.
Brezno Odiseja je tretji originalni naslov studiev in spet je njegova nastavitev edinstvena glede na vse drugo, kar sem videl v videoigrah. Tudi struktura igre je različna - kombinacija postopkovno ustvarjenih stopenj, 2D platforminga, zapletenih bojnih sistemov in spleta, napredovanja v skupnosti. Teh elementov ne prilega vedno brezhibno, toda ko to stori, Brezno Odiseja še vedno ima ta dejavnik samo še en korak.
kakšno je moje uporabniško ime in geslo za usmerjevalnik
Brezno Odiseja (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: ACE Team
Založnik: Atlus
MSRP: 14,99 USD / 10,99 £
Objavljeno: 15. julija 2014
Santiago, 1890: po mestu so se pojavile čudne razpoke v tleh, ki razkrivajo mrežo pošasti in nenavadnih bitij.
Medtem ko se vojska trudi zadržati nočno morje, se pojavi nenavadna ženska, ki vname meč in poskoči v prepad, da bi se uprla. Ime ji je Katrien in razkriva ta bitja in sama Abyss so vidiki močnega čarovnika.
Vse to je postavitev posebno edinstvene vrste roguelike, igre, ki je bližja nedavni Morje brez sonca kot Vezava Issac ali Spelunky . Ti dve igri sta bili bolj osredotočeni na to, da ste pridobili znanje in izkušnje, s pomočjo katerih boste lahko vsakič nekoliko bolj napredovali, vendar Brezno Odiseja je narejeno bolj za ponavljanje stopenj in mletje XP, da pomagajo igralcu napredovati.
Medtem Brezno Odiseja ima permadeath vrst, se ne izvaja na načine, ki ste jih vajeni; za začetek, če Katrien ali kateri izmed drugih likov igralca pade, bo vojak prevzel in lahko oživil padlega junaka, če bo sposoben priti do svetišča, ki je morda na ravni. To je lepo, ker se bo vojak izenačil z glavnim junakom (a bo še vedno šibkejši od obeh). Včasih je lažje samo pobegniti pred bojem in poskusiti najti najbližje svetišče, še posebej, če si ga ob poti prehodil.
najboljše spletno mesto za ogled brezplačnega animeja
Igralci bodo obdržali XP in raven med smrtnimi primeri, skupaj z morebitnim denarjem, ki so ga našli. Tukaj je resnično napredovanje, bolj ko se igralci dvignejo, lažji bodo sovražniki v prejšnjih ječah. Kljub temu je še vedno nekaj težavnih konic, kot nekateri mini šefi, ki bodo sprostili pravo pretepanje, tudi če ste pihali skozi zgornje nivoje.
Tukaj lahko pride do frustracije, saj se lahko čas napredka počuti precej počasi, še posebej, če ste uvodnih nekaj stopenj že predvajali osem ali devetkrat. Procesno ustvarjene postavitve niso dovolj raznolike, da bi lahko vsako vožnjo izstopale, zato imate občutek, da se kolesa vrtijo, medtem ko počasi dobivate svoje nagrade.
Obstajajo trije vhodi v brezno, vsak s svojim nizom nivojev, ki se spuščajo globlje in globlje v tla. Vsaka raven je procesno generirana in težavnostna stopnja bo vsakič drugačna, čeprav se to resnično kaže le v sovražnikih, ki jih srečaš. Stvari, kot so trni in jame za lavo, drastično ne povečujejo izziva in v prvih urah boste videli le peščico sovražnikov. Težava se bo povečala do točke, ko boste le še zmanjšali količino zdravja, ki jo imate, do morebitne smrti.
Vendar se ne zavajajte - sovražniki se še vedno težko spopadajo, tudi na enostavnih ravneh. Neumorni vojaki in čudni, neoboroženi ptičarji so sami po sebi zahtevni, a ko se soočate z dvema ali tremi od njih naenkrat, igralec postane resnično pomemben, da ohrani svojo stražo in najprej pobere šibkejše sovražnike. Odklonili se bodo izstrelki napadov in vas bodo preganjali, čeprav je bilo velikokrat, ko sem bil nekoliko višji od nekaterih sovražnikov in so me preprosto pustili, da sem zavijal proti enemu nasprotniku, ne da bi se pridružil. boste v zrak pustili ranljive za kombinezone in drugi bodo imeli zastrupljeno ali prekletstvo orožja. V lepem dotiku je jasno, ko sovražniki držijo posebno orožje in stvari, kot so ključi, kar omogoča lažje vedeti, koga bi morali najprej vzeti.
Boj v Brezno Odiseja preseneča v svoji globini. Vsak lik ima lahko samo eno glavno orožje (različni vojaki imajo različno strelno orožje kot svoj poseben napad), vendar jih je treba še veliko obvladati. Sovražniki so dovolj pametni, da se izognejo svojim napadom, tudi na lažji stopnji težavnosti. S potegom lahko udarite v sovražnike, ki so za igralcem, in čeprav je to skušnjavo samo zmečkanja gumbov, je veliko učinkovitejše, da se uvrstite v nekaj zadetkov med bloki. Ena frustracija je, da je enostavno, da se vaš lik obrne na napačno pot.
Katrien je med tremi igralnimi liki bolj uravnotežen, zlasti glede hitrosti v primerjavi z Ghostly Monk. Vsi liki imajo različne poteze, od preklica posebnih napadov do uporabe zračnega izklopa do lansiranja novega kombinacije. Medtem ko obotavljam reči Brezno Odiseja ima enako globino potez kot nekaj takega Ulični borec IV , ima veliko bolj trden sistem boja, kot bi pričakovali od igre, ki se zdi, da je 2D akcijski platformna platforma. Dodajanje dvoosebnih zadrug naredi boj zaporedja še bolj odkrito in prijetno.
Druga čedna lastnost je sposobnost posesti sovražnikov in jih uporabljati kot stranski značaj. Če lahko naberete dovolj mane, lahko sprostite zavezujoč urok, ki bo ujel nasprotnika in vam omogočil, da se prelepite med njimi in glavnim junakom. Vaš ujeti lik ima ločeno zdravstveno vrstico, zato je vredno izmeničiti med njimi in izkoristiti kakršne koli zdravstvene kapljice, da se vaše glavno vse ozdravi.
kako začeti projekt v mrku
Vendar bi bilo lepo, če bi to pojasnili na začetku igre; veliko majhnih temeljnih mehanikov ni pravilno predstavljeno, kar se noro razširi na vadnico / prolog o smrtni smrti na začetku. Obstajajo označevalci, ki opozarjajo, kje morate blokirati, pomišljati ipd., Vendar ni nobenega gumba, ki bi vam nalagal, kako dejansko narediti te poteze. Moral sem zapustiti glavni meni in si ogledati zaslon konfiguracije krmilnika, da sem ugotovil, kaj moram storiti. Ta občutek odkritja je lahko navdušujoč za nekatere, vendar se tukaj zdi ovira za napredek.
V takšni igri, pri kateri je obvladovanje mehanike ključnega pomena, se je treba že zgodaj naučiti Brezno Odiseja in lahko se počuti rahlo premočno. Ko boste razumeli, da se od vas pričakuje le tako daleč, da boste umrli in se vrnili, se boste lahko podali v utor, ki vam omogoča, da raziščete naprej in naprej. Čeprav bi bilo lepo videti še več raznolikosti v postavitvi ravni in zgodnjih sovražnikov, je še vedno resnično prijeten in globok bojni sistem, ki je dovolj razlog, da se spustimo v Prepad.
(Opomba: Obstajajo nekateri načrtovani cilji skupnosti, ki bodo vplivali na stanje nekaterih delov igre, vendar tega ni bilo mogoče preizkusiti pred izdajo.)