review obduction
Kam vas bo peljal?
Myst je bila takšna formativna izkušnja v 90. letih - predsodki nove ravni razmišljanja v pripovedovanju zgodb, ki je potiskala meje tehničnega napredka in pripovedovanja, ki ga vodi igranje. Določila je žanr in postavila oder za pustolovske puzzle igre za prihodnja leta.
Ob 20-letnici Myst lansiranje, Obdukcija je financiralo več kot 22.000 podpornikov Kickstarterja. V vseh oblikah je povratni klic Myst - lepa, tehnično sestavljena igra z inovativno predpostavko, ki se počuti znano, a povsem tuje. Postopno in metodično raziskovanje novega sveta, tišine, ki naseljuje kraj, ko vsi odidejo, in odvisno od vas je, da vse to odkrijete.
Obdukcija (PC)
Razvijalec: Cyan Inc.
Založnik: Cyan Inc.
Objavljeno: 24. avgusta 2016
MSRP: 29,99 USD
Obdukcija se začne tako, kot pove že njegovo ime: z vašo ugrabitvijo v vesoljski svet, poln relikvij, znanih in novih - zemeljsko mestece z imenom Hunrath, ki vsebuje čudne tehnologije in naprave. Območje je praktično zapuščeno, zato je zelo malo razlogov, zakaj se je čez nekaj posnetih hologramov in nekaj zapiskov razkropilo. Napredek v igri se opira na vašo sposobnost raziskovanja in interakcije s tistim, kar je okoli vas, in reševanje ugank brez jasnih navodil ali napotkov.
Ker je smernic zelo malo, je ključ za premik naprej v podrobnostih Hunrath in njegove okolice - vse od kosa papirja na mizi do diagrama, narisanega na steni, bi lahko bil namig. Na srečo igra uporablja utripajoči indikator na predmetih, s katerimi lahko komunicirate, zagotovo pa jih je enostavno slučajno spregledati. Občasno bodo na voljo široka navodila, kaj storiti s celostnega vidika, večinoma pa si sami dovolite, kako uresničiti stvari.
Mehanika sestavljanke sega od kontekstnih namigov, ki odklepajo določena področja (na primer povezovanje s fizičnimi namigi, da bi našli varnostne kode), do več fizičnih ugank (kot na primer premikanje laserskega žarka po progi za uničevanje predmetov). Sčasoma najdete naprave, ki vas teleportirajo v druge svetove, ki imajo vsak svoj nabor ugank. Mehanika teleportacijske izmenjave postane tudi sama uganka, saj dodaja pametne sloje na vrh obstoječim ugankam in spomin postane kritični del igre. Te mehanike pomenijo, da je sledenje skoraj konstantno, vendar Obdukcija vsebuje bližnjice za lajšanje bolečin.
Ko raziskujete in spoznavate več o okolici, se začne oblikovati slika o tem, kako se ti svetovi povezujejo med seboj, skupaj z zgodovino za Hunrathom in čudnimi dogodki, ki vodijo tja, kjer ste. Nič od tega ni izrecno podano v kinematografiji ali tradicionalnem pripovedovanju v igri, zato ne pričakujte, da vam jo bo igra nahranila. Raje, Obdukcija je bil zasnovan tako, da boste delali in počasi razkrivali skrivnost, tako da boste med branjem med vrsticami prejeli tisto, kar vam je dano v dokumentih, interakcijah, dnevnikih in drugih namigah.
Pokrajina v teh svetovih dih jemajoča in se med seboj dobro kontrastita - bujno zelenje, impozantne sive monolitne pečine, obsidijanske teksture - vse zgrajene s tematiko domačnosti, prepletene s tujo naravo. Mreže in poti včasih tečejo globoko in že večkrat sem se ujel, ne da bi se spomnil, kako se vrniti na določena območja. Polovica bitke (ali del zabave, odvisno od tega, kako gledate nanjo) si zapomni, kako se vse poveže in poveže, skoraj kot labirint. Užival sem tudi v tem, da sem lahko preklopil med brezplačnim gostovanjem in klasičnim načinom 'klikni in klikni', kar mi je včasih pomagalo, da se osredotočim na to, kam naj se osredotočim.
Čeprav Obdukcija je lepa igra, bodite opozorjeni, da prihaja s tehnološkim povpraševanjem. Tisti, ki kandidirajo glede absolutnih minimalnih zahtev, kot sem jaz, bi lahko imeli težave pri spremljanju. Pri svojem igranju sem naletel na nekaj težav z zmogljivostjo, toda razvijalec Cyan si prizadeva za še nekaj nadgradenj in zdi se, kot da nenehno optimizira igro in izboljšuje. Za tako zapleteno igro sem bil pravzaprav precej presenečen, da nisem več zadel hroščev; večina mojih težav je bila povezana z zmožnostjo mojega računalnika, da upravlja z igro.
Obdukcija ' S premisa je privlačna in zagotavlja plasti, ki gradijo na sebi, da oblikujejo prevladujočo pripoved. Želim si le, da bi bilo med mojimi raziskovanji več zgodb, povezanih z dotiki. Navdušil sem nad iskanjem zvezkov in interakcij, a sem vsekakor več časa hrepenel po njem. To je del privlačnosti Obdukcija - ne glede na to, kako uganke ali težke uganke so, nagrada je bila odkritje toliko slajše. Ne glede na velikost odkritja je bil občutek dosežka odličen.
Posebna stvar je, ko vam igra nudi vrhunsko izkušnjo brez tradicionalne ali predpisane mehanike zgodb in s tega vidika Obdukcija prevladuje popolnoma. Nekatere uganke in poti lahko čez nekaj časa postanejo preveč zlorabljene in utrujajoče, na splošno pa um raztegne na prave načine. Glede na to, kar si želi, bo to naredil precej odlično in mislim, da bodo tako oboževalci kot tudi novinci cenili njegovo iznajdljivost.
promet z brezžičnim omrežjem je mogoče zajeti z vohali
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)