review aegis earth
Zavrtite me desno
Aegi Zemlje: Protonovusov napad je frustrirajoča igra. Pa ne zato, ker je težko (zagotovo ne) in ne zaradi neumnosti iz naslova (čeprav to zagotovo ne pomaga). Frustrirajoče je, ker je v srcu igre upravičeno čedna ideja. Nov, nekako čuden in potencialno zabaven zasuk utrujenega žanra obrambe stolpa.
Na žalost je ta čedna ideja pokopana pod urami zapiranja anime klišejev, ponavljajočega se brušenja in blatne, lene predstavitve.
Aegi Zemlje: Protonovusov napad (PS3, PS4 (pregledano), PS Vita)
Razvijalec: Pridobite
Založnik: Aksys Games
Objavljeno: 15. marca 2016
MSRP: 39,99 USD
Aegi Zemlje zgodi se v anime prihodnjem svetu, ki se poskuša opomoči od 'tihe apokalipse', svetovnega napada velikanskih pošast (nisem ravno prepričan, kaj je 'tiho' o invaziji Godzilla, toda tu greš). Strah pred nenehnimi napadi je prisilil preostale drobne grozde človeštva za modularnimi obzidanimi mesti, zaščitenimi z velikanskimi topovi. Kot zadnja zaledje civilizacije, zadnja utripajoča luč človeškega umirajočega plamena, je monumentalna naloga posadke teh velikanskih topov padla na kup anime najstnikov, ker seveda da .
Ta modularna mesta so razporejena v premičnih koncentričnih obročih, kot je velika lena Susan, ki predstavljajo osnovo Aegiji „edinstven dizajn. Ko se napadejo horde pošasti, se ti obroči lahko vrtijo in usmerijo ognjeno moč v 360 stopinjah. Postavlja nekaj upravičeno zanimivih strateških vprašanj. Sovražniki lahko napadajo iz katerega koli kota, različne pošasti pa zahtevajo različne odzive (orjaški laserski piki, zeppelin podobni metulji se najbolje obnesejo z raketami dolgega dosega, medtem ko jeguljasti roji kopenskih napadalcev najlažje pošiljajo z volejem mitralješkega ognja ). Vsako orožje ima določen domet in pomik, ki spodbuja hitro in nenehno uskladitev sredine bitke v vašem mestu. Cilj je seveda imeti najboljše orožje za delo, ki se sooča z najbolj perečo grožnjo.
Enote se lahko kombinirajo v konstruktorskem slogu, če so iste vrste enot zložene v linijo od konca do konca na različnih obročih. To v kombinaciji s potrebo po gradnji okrog nepremičnih stavb ali neuporabnih zaplatov zemlje sporoča strateški sloj dela mesta v stavbi mesta. Kul ideja. Mislim, da je bil Acquire resnično zasnovan na nečem z oblikovanjem obroča. Ponuja nekaj čednih taktičnih vprašanj in lahko oblikuje nekaj briljantne igre in strategij. Zato je škoda, da igra absolutno ne zahteva skrbi.
Aegiji je velikodušen do krivde. Večina sovražnikov se z vso nujnostjo in navdušenjem nad zombijem nad Xanaxom trudi proti svojemu mestu. Kljub postavitvi zanimive platforme igra nikakor ne zahteva, da z njo posežete. V naletu dolgočasja sem odigral celo misijo z rokami izven kontrolorja. Moje mesto je samo s prilagoditvijo izstrelka enkrat do dvakrat zrušilo plovec, ki ni v dosegu dometa, vendar je preživelo napad z minimalnimi poškodbami in moja ocena odobritve kot hibridnega poveljnika / župana je ostala zanesljiva. * zebe *
Igranje, ki je dolgočasno, je že smrtni korak, ampak Aegiji podvoji na tedium. Prehod na naslednjo misijo je skorajda neznosna slog s pomočjo večinskih besedil o anime, ki temeljijo predvsem na besedilu (občasno obstajajo deli splošno kompetentnega glasovnega delovanja, vendar je igra z njihovo uporabo varčna).
Vročeglavi, bodričasti ogrinjali se pritožujejo nad krepkimi, kočljivimi inženirji, ki vsi igrajo na 26-letnega namestnika poveljnika, ki v tako napredni dobi pogosto velja za 'staro služkinjo'. Njen stalni status samohranilke je približno 50% humorja v igri in je podvržena skorajda vsakemu pogovoru (nagradi jo s povečanjem XP na koncu misije, zato jo sprašuje, če veš, da kaj veš primerni moški. ' Kakšen obupan in žalosten 26 let star špinter ! Veselje).
Pisci naj bi mislili, da imajo resnično vročo lastnost na rokah, saj so napisali na tisoče vrstic dialoga za te chucklenuts. Na žalost se nobenemu od likov nikoli ni uspelo dvigniti nad svoje klišejske zasnove in številčno začudenje velikanskih pošasti, da bi me prepričal, da me skrbi. Nekaj ur v igri sem se aktivno lotil njihovega trajnega gadfesta in še vedno je nerazumljivo dolgo trajalo, da sem prišel do naslednje misije.
Moral sem se smejati nakladalnim zaslonom, ki se blazno šikajo Oseba 4 sloga, hkrati pa se dražijo, da jih še ne bi videli (kot da komaj čakam, da se srečam z naslednjo serijo modrih in roza las najstnikov). Kot da so razvijalci resnično želeli ujeti enak občutek v zasedbi ansambla, vendar preprosto ne deluje. Vsi slogi na svetu ne bodo shranili enodimenzionalnih znakov.
Žal je tudi, da se zdi, da so zasloni za nalaganje eno redkih krajev, kjer se je poskusil slog. Ker sem bil med različnimi platformami PS4, PS3 in Vita, nisem veliko pričakoval, a še vedno Aegiji je opazno blatna in slabo realizirana. Kljub preprostosti zasnove sem še vedno občasno imel težave pri prepoznavanju enot in tipov sovražnikov sredi mestnih blokov z majhnimi podrobnostmi in megle za doseganje zmogljivosti naravnost iz igre PS2.
najboljša brezplačna aplikacija za prenos glasbe za android
Ponavljajoči se klopi, izrisani izpiski o kopiranju in lepljenju misij in boleče monotono nadgrajevanje mesta in gradnja zaporedja so že tako grobo igro. Medtem ko je orožja in nadgradenj, da bi lahko na koncu opremili svoja mesta, se morate za privilegij sprehoditi skozi ure in ure. Samo ni vredno.
Aegi Zemlje: Protonovusov napad je dokaz, da ena dobra ideja ne more nositi naslova. Osrednji trik je dober, vendar preprosto ni razloga, da bi se podredili igri tako neambiciozno in prizanesljivo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)