review goldeneye 007
James Bond se je lani vrnil v videoigre v obeh GoldenEye 007 za Wii in Krvni kamen za PS3 in 360. V spremembi od standardnega rezultata, ko franšiza zadene več platform, je bila Wii igra tista, ki je bila bolj polirana in bolj zabavna. Še bolj presenetljivo je dejstvo, da GoldenEye 007 je bil povsem zadovoljivo spremljanje njegovega soimenjaka in daleč ena najboljših FPS izkušenj na Wii.
Seveda še prej GoldenEye 007 Izšli so ljudje, ki so se jezili, da gre za ekskluzivno Wii, predvsem zato, ker ljudje radi jokajo kokoši, kadar koli dobijo priložnost. Vsi ti kurirji za kokoši se lahko ustavijo, ko je igra prišla tako do PS3 kot do 360 v odlični hi-defi z novim motorjem, dodatno vsebino in robustnejšo spletno komponento.
Ali je vredno izbrati, če ste igrali različico Wii? Ali če niste, se je vredno pobrati na počitniški tržnici, polni drugih strelov?
GoldenEye 007: Ponovno naloženo (PlayStation 3 (pregledano) , Xbox 360)
Razvijalec: Eurocom
Založnik: Activision
Objavljeno: 1. novembra 2011
MSRP: 59,99 USD
Ta pregled bo nekoliko podoben pregledu DLC; iskreno gledano, igra za eno igralce te igre je popolnoma enaka, razen grafičnih izboljšav in novih skritih medaljonov, ki jih je treba zbrati. Nove stvari, način izziva MI6 in vsebina za več igralcev, bi zlahka šteli za robustni DLC, če bi bili objavljeni digitalno po izdaji. To je razložilo, če resnično želite prebrati celoten pregled o enojnem igralcu, pojdite na moj originalni Wii pregled, ker večina tega, kar je tam, še vedno stoji. To je popolnoma enaka igra, ki je bila predelana za zmogljivejše sisteme.
Očitno je, da se v izkušnji z enim igralcem nekaj spremeni. To ni samo ravno vrata s 'nadgrajeno' grafiko, ki dejansko ne izgledajo nič boljše, ampak ista igra, ki temelji na veliko zmogljivejšem igralu. Medtem ko sem mislil, da je igra na Wii videti povsem v redu, jaz pa nisem kurba z grafiko, moram reči, da igranje skozi povsem enake le lepše ravni ni nekaj, nad čimer se bom pritoževal. Novi motor in zmogljivejše platforme ne samo, da grafika postane bolj 'hi-deffier', ampak tudi ravni počutijo bolj žive. Podrobnosti, kot so dež, učinki vode in izboljšana osvetlitev, omogočajo, da se ravni pojavijo na način, ki ga na Wii ne bi mogli. Pravzaprav je del nočnega kluba, o katerem sem hitel v Wii-jevem mnenju, videti popolnoma fantastično, saj lahko motor hkrati naredi več stvari na zaslonu. Ko se celoten prizor upočasni in odpadki začnejo leteti kot v akcijski sceni John Woo, je videti resnično, res dobro.
najlažji način za pretvorbo youtube v mp3
V primerjavi z Wii, to je. Grafično gledano igra ni začasno, a tudi ne izstopa. Kot sem že rekel, to ni igra Wii-ja polirana, vendar to še ne pomeni, da gre za eno najprimernejših iger. Grafika je vsekakor na sredini ceste, in čeprav izgledajo dobro, vas ne bo nič odpihnilo. To je še posebej očitno pri teksturah, za katere se zdi, da niso dobile toliko ljubezni kot razsvetljava in drugi vidiki.
Zdaj pa k novemu delu. Glavni dodatek k igri je način MI6 Ops, ki je v bistvu kup izzivov, ki jih mora igralec poskusiti opraviti v najhitrejšem času, ki ga lahko. Obstajajo tri vrste izzivov (in dodatni, ki se odklene): prikrita, obramba in odprava. Vsi se odvijajo v rahlo raznolikih odsekih ravni za enega igralca ali v ravneh za več igralcev. Načini so v bistvu natanko takšni, kot se slišijo. 'Stealth' vključuje prebijanje nivojev, ne da bi opozorili stražarje. 'Obramba' igralca naloži s prenosom informacij s treh računalniških terminalov, medtem ko valovi sovražnikov napadajo; Vsak terminal traja tri minute za prenos, medtem ko sovražniki poplavljajo v določenih časovnih intervalih med. Nazadnje, 'eliminacija' poskuša igralca čim hitreje ubiti vsakega negativca na ravni. Če dovolj hitro ali z dovolj visokimi težavami izpolnite izzive, ste nagrajeni z višjo oceno, ki vam prinese več zvezd, kar posledično odklene več stopenj izzivov.
Kar zadeva načine izzivov, je precej standardna stvar, toda tisto, kar jo ločuje od večine drugih, je v tem, kako prilagodljivi so izzivi. Namesto da bi imeli enostavno, srednje in trde nastavitve, težave postavlja množica spremenljivk, ki jih lahko igralec prilagodi, preden skoči v izziv. Lahko precej prilagodite vse, od sovražnikove škode do krpe fizike lutk. Povečajte moč sovražnikov in dobili boste več točk, ko začnete stopnjo. Odstranite radarske zmogljivosti in rezultat bo naraščal. Povečajte svoje življenje in vaš začetni rezultat se bo znižal. Uvedite paintball način in… no, nič se ne zgodi, je pa bolj zabavno. Če želite doseči najboljši rezultat, morate izenačiti izziv in čas. Naj bo pretežko in ga ne boste mogli dokončati v spodobnem času, preveč enostavno in ne boste začeli z dovolj visoko oceno.
kaj je najboljši downloader glasbe za android telefon
Teoretično je to odlična ideja, toda iz moje predstave je bilo videti, da je čas dokončanja preveč odtehtal izzivne točke. Tako premagovanje igre na res težki zbirki nastavitev ni bilo tako dobro kot prehitra vožnja po lažji nastavitvi. Ni mogoče zares vedeti tega pred časom, saj ni jasno, kako deluje časovna ocena; verjemite mi, neverjetno nadležno je, da se na težkih nastavitvah znova in znova spreminja raven, da se ne bo izplačalo v toliko zvezd, kot ste mislili, da se bo. Predvidevam, da spletna lestvica najbolj pomaga pri ublažitvi tega nadloga, saj tekmujete z drugimi, vendar bi raje imel boljšo predstavo o tem, kaj bom pred časom dosegel.
MI6 Ops niso edine nove stvari v igri. Multiplayer ni dobil le grafičnega popravka, dodali so tudi štiri nove zemljevide in množico novih načinov igre. Nekateri smo že videli, kot je Elimination, kjer igralci napredujejo skozi vnaprej nastavljeno serijo pušk vsakič, ko nekoga primejo ven, vendar z Bondovim zasukom, saj je slap melee končno orožje. Drugi so nekoliko bolj sveži, kot je Data Miner, kjer mora en igralec prenašati podatke, medtem ko se loti vseh ostalih, vsako ubijanje, ki ga naredi, pa poveča hitrost prenosa. Moram reči, da je spletni multiplayer precej zabaven, in zaradi dejstva, da je v tej različici več naključnih možnosti za več igralcev, se zdi, da je veliko več GoldenEye ko ste na spletu.
Seveda so vse naključne zabavne nastavitve (paintball, zlata pištola itd.) V tej različici spet v multiplayerju, toda Eurocom je vključil tudi nekatere druge naključne stvari, na primer način, ko lahko kovinski zob Jaws odkloni naboje ali Dr. Nobena kovinska roka mu ne preprečuje, da bi s streli v roko poškodoval. V igri je tudi več Bondovih zlikovcev, med katerimi lahko izbirate, med njimi Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga in Hugo Drax (ekskluzivno za PS3). Vse to zagotovo naredi igro nekoliko bolj zabavno, vendar spet ne moremo šteti za veliko več kot DLC do že dokončane igre.
Moram opozoriti, da ima različica PS3 polno podporo Move (pravzaprav obstaja posebna izdaja, ki je priložena tej veliki pištoli in vsemi premikanjem) in, dobro, deluje. Večino igre sem igral s standardnim krmilnikom, saj nimam premika in sem si ga moral izposoditi. Tako kot Wii, tudi kontrola Move deluje in z njo je zabavno igrati. Torej, da, Move deluje.
Nato postane vprašanje (če še niste igrali igre na Wii-u), zakaj bi to pobrali nad množico drugih FPS tam, ki so v skoraj vseh pogledih boljši. Naredite mi uslugo in pojdite do svoje zbirke iger, da preverite na hrbtni strani vseh FPS-jev, koliko igralcev lahko igra na eni konzoli. Dobro bom zaslužil, da večina vaših FPS ne dovoli, da bi vi in trije drugi prijatelji sedeli v isti sobi in se med seboj streljali. Delitveni zaslon za štiri igralce se na PS3 in 360 ne prikazuje več, je pa tukaj GoldenEye 007: Ponovno naloženo ; Tako kot različica Wii, je zabavno igrati s prijatelji v sobi. Da, enake pomanjkljivosti obstajajo tudi v preostalem delu igre, toda z možnostjo, da zaslon razdelite na štiri enake dele in ustrelite svoje prijatelje v isti sobi, kar je danes v obeh sistemih tako redkost, bi trdila, da Ponovno naloženo v glavnem se loči od paketa tako, da dejansko ima tisto, kar bi moralo biti standardna funkcija.
Z Ponovno naloženo , v bistvu prideš GoldenEye 007 plus še nekaj več. To me pušča v stiski, ko zabijam igro. Tehnično bi moral dobiti višjo oceno od svojega kolega Wii, saj je njegova grafika boljša, več vsebine in splet je močnejši. Ne morem pa reči, da karkoli od tega dejansko igra igro boljše , samo zaradi tega je več. Več kot 8,5 je še vedno 8,5.
Iz tega izhaja, da če ste lastnik tega v omrežju Wii, resnično ne morem videti tako velikega razloga, da bi lahko pobral to različico. Če pa nimate svojega lastnika, bo to odlična pridobitev, da na konzoli hi-def dejansko ustvarite nekaj deljenega zaslona, hkrati pa dobite zares solidno igro. Razumem, da je sezona praznikov in da je na voljo še veliko drugih iger, če pa naletite nanje GoldenEye 007: Ponovno naloženo nekoliko po cesti, ko je priliv iger že minil, in če je cena nekoliko padla, vi (in vaši prijatelji, ki lahko končno predvajajo videoigre z vami, ko pridejo nazaj) tega ne boste obžalovali niti malo.