review alpha protocol
Vaše orožje je izbira. To je kaj Alpha Protocol v tem vohunskem RPG-ju ponosno izjavlja z več kot odtenkom Mass Effect o tem. Razvil jih je fini folk na Obsidijanu, Alpha Protocol je bil od prvega razkritja najbolj obetaven, mešanica RPG-ja s tajnimi agentnimi shenanigans-om pa je naredila za neustavljiv koktajl.
Seveda sta dobra ideja in dobra igra dva različna koncepta, ki jih le redko združimo, kar nas pripelje do vseh pomembnih vprašanj - je Alpha Protocol izbira vredna izbire, ali je to manj James Bond in več inšpektor Clouseau? Preberite, če želite izvedeti.
Alpha Protocol (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Obsidian Entertainment
Založnik: Zdaj
Objavljeno: 1. junija
MSRP: 59,99 USD
kaj je opisno programiranje v qtp
Če želite prihraniti čas, to takoj pojdite na prosto - Alpha Protocol ni zelo dobro. V resnici je popolnoma grozno in ga ne bi smeli sprostiti v stanju, v katerem je. Videti je in se počuti kot igra, ki je bila podvržena popravkom, popravkom in paničnemu prekomernemu razvoju, vendar je še vedno uspela (neprestano). preložen) rok, ne da bi bil dokončan. Alpha Protocol je nered, in to prijazno.
Igra je razdeljena precej enakomerno med token RPG napori in tretjo akcijo, čeprav je jasno, da je to veliko bolj akcijska igra kot igra vlog. Kot agent Mike Thorton se pridružite vrstam protokola Alpha, klišejski tajni organizaciji, ki je specializirana za zanikanje operacij. Igra je zasnovana za večkratni opis, saj se lahko zgodba spreminja z vsako izbiro. Obsidian je v zvezi s tem zagotovo naredil nekaj prav. Kako govorite z liki, koga ste se odločili ubiti in kako opravljate svoje naloge, lahko vsi vplivajo na igro, in ko so to učinki, ki jih lahko občutite ves čas igre, z dolgoletnimi posledice za vaše odločitve.
Alpha Protocol je inovativen v tem, da nikoli ne veste, kako bodo vaše besede in dejanja spremenili situacijo, in za razliko od drugih iger, na katere lahko pogovore vplivate s karizmatičnimi statistikami, interakcije tega določenega naslova v celoti določata, ali se odločite za agresivno, profesionalno ali šaljivo. Intuitivno občutek za situacijo in temperament NPC ima prednost pred plitvimi in nesmiselnimi izbirami dialoga, ki jih dopuščajo drugi RPG. V ozadju, Alpha Protocol vas še vedno vodi skozi formulirane in vnaprej pripravljene pogovore, vendar je iluzija o naravni izbiri in tekočem pogovoru oblikovana presenetljivo dobro. Glede na način pripovedovanja zgodbe, Alpha Protocol je uspeh.
Vendar pa je dr. Alpha Protocol zgodba nikoli ne postane zelo zanimiva, zaradi česar so vsi pametni pripovedni triki precej brez vrednosti. Liki niso vsaj prepričljivi, pripoved je prepričana in se čuti popolnoma odtujena od celotne izkušnje, sam agent Thorton pa je precej dolgočasen lik, ki se zdi, da ne spreminja vsega, ne glede na izbiro dialoga. Odkrito povedano, naleti na moroničnega kurca, ne glede na to, kako se ga boste odločili igrati. Odlične novice za moronske kurce povsod, slabe novice pa za vse druge.
Z pripovedjo in liki, ki imajo vse dimenzije lista papirja, se mora igra resnično zanesti na svoje razburljivo vohunsko delovanje, da ostane zanimiva. Ta zanašanje se kmalu razkrije kot strašna, grozna napaka. Težko je opisati, kako slaba je igra, saj je ena od teh stvari tako neverjetno gnusna, da jo mora sam izkusiti. Ker pa igranje te igre ni priporočljivo, bom vsekakor poskušal v besedilu priklicati čistost igranja.
Najprej, sovražni AI je osupljiv prepir, skoraj do te mere impresivno . Nasprotniki tečejo naokoli brez navidezne smeri, razen tistih, ki bodo streljali direktno v vaše krogle, ker vas želijo udariti v obraz. Brez šale, vsak tretji sovražnik noče storiti ničesar ampak te udaril v obraz. Ne bo izstrelil pištole, le sprintal se bo proti vam in se iz pištole brez glave odlepil od leve proti desni, nato pa vas bo enkrat udaril v obraz in se počasi oddaljil, streljal vas bo. To nima nobenega smisla, in vendar se zdi, da je bil namerno programiran v AI igre, ker to želijo storiti vse sovražni vojaki. To je takrat, ko ne pričarajo neskončnih granat, da bi neželeno pošiljali z alarmantno pravilnostjo.
najboljša programska oprema za oddaljeno namizje za Windows
Obstaja sistem kritja, ki pa ne deluje. Večino časa bodo sovražniki le streljali skozi ovitek in vas ubili, prav tako pa je nemogoče povedati, kaj deluje kot prikrivanje in kaj ne. Nekaterih površin ni mogoče skriti za sabo, vendar ne boste vedeli, dokler ne poskusite, da v procesu nanesete dodatno škodo. Enkrat ti stori najti ovitek, nato moraš upati, da se ga bo Thorton dejansko držal, kasneje pa boš upal, da tudi on a palice, ko želite nadaljevati. Zelo gre za 'touch and go' situacijo glede tega, ali se bo Thorton obnašal tako, kot želite. Z drugimi besedami, Thorton se bo odločil, kdaj se želi pretvarjati, da je v pristojni strelec tretje osebe, ne ti.
Igro naj bi bilo mogoče igrati na enega od treh načinov - z uporabo prikritega, z brutalno silo in z uporabo pripomočkov. Stealth ni nič dobrega, ker je sovražnikov AI tako nepredvidljiv in pegav, da ne omenjam neuporabne kamere in slabe grafike otežuje opazovanje sovražnikov pred časom, popolno pomanjkanje skrivališč pa izniči idejo, da bi se prikradli naokoli. Pripomočki so kul ideja, vendar nič preveč inovativna in igrati strogo kot lik, ki temelji na pripomočku, večinoma pomeni metati granate naokoli. To vas pušča v boj usmerjenega značaja, a boj je tako sranje, da v resnici ni zelo zabavno.
Zdi se, kot da bi Obsidian poskušal mešati RPG boj s strelsko akcijo v realnem času in to res ne deluje (kakšno presenečenje!). To pomeni, da bodo pištole včasih zamudile, tudi če je mrežica na cilju mrtva. Lahko mirujete in opazujete mrežo blizu nasprotnika za kritičen strel, vendar nasprotniki tečejo naokoli, kot prej omenjena obglavljena perutnina, zato veliko sreče s tem. Nepremožen cilj je poleg nemogočih likov, ki tečejo k vam, tečejo v krogih ali ne bežijo nikamor, s Thortonom, ki se je zataknil sredi te čajanke, obkrožen z granatami in razbitimi pokrovnimi sistemi.
Velika težava je v pretepih bojih, vendar ne vem, zakaj je to grozno. Sestavljeno je preprosto iz stiskanja enega gumba in upanja na najboljše, še posebej, ker ni ciljanega sistema za napade brez orožja in Thorton bo pogosto samo udarjal zrak pred sovražnikovim obrazom, medtem ko streljajo sranje iz njega. Na žalost je skoraj nujno, da nadgrajujete Thortonove veščine meleja zaradi tistih sovražnikov, ki so obsedeni z njim.
Kadar se ne ukvarjamo z uničenim sistemom borbe, lahko igralci akcijo popolnoma prekinejo s prekomerno množico ključavnic in hekerjev mini iger. Veseli boste, če veste, da so najslabše razvite igre, ki so jih kdaj koli razvili. Na primer, zapiranje ključavnice sili igralce, da rahlo pritisnejo en sprožilec / ramenski gumb, da namestijo zelo majhen zaklep, nato pa pritisnite drugi sprožilec, da ga nastavi. To morajo storiti večkrat z nesmiselno strogo časovno omejitvijo in je dvakrat bolj frustrirajoče, kot se sliši. Včasih tudi ključavnice ne bodo delovale, kar pomeni, da morate preklicati mini-igro in se vrniti vanj, da stvari ponastavite. Sprva zaklepanje ni tako slabo, toda ko igra poteka, imate več ure in manj časa na uri.
Hakanje je zelo enaka situacija. Preveč in premalo časa, da bi to storili. Razbijanje kode vključuje mrežo, polno hitro spreminjajočih se simbolov, razen dveh kod, ki sta skrita, ostaneta enaka, skoraj kot iskanje besed. Igralci morajo premakniti dve kodni prekrivki po mreži, če pa so prepočasne, se kode premaknejo drugam v mreži in jih je treba znova najti. Ne samo to, ampak se prekrivni elementi premikajo po mreži tako počasi, da enakomerno če pravočasno najdete kode, ni zagotovila, da boste prekrivalo dobili na mestu, preden se premakne. Vse to je treba storiti pred na splošno rok zmanjka Tako kot pri zaključevanju ključavnic, tudi ta sistem, ki se prepira, postane strožji in težji, ko čas mineva, do točke, ko se bo večina zdravih igralcev v celoti odrekla in prezrla vse taksiranje.
Kot da to ni dovolj, obstaja drugo oblika krampanja, večinoma se uporablja za ključavnice vrat in alarme. V tem sistemu se morajo igralci ujemati z ustreznimi številkami po kratkem labirintu med dvema številkama. Labirintne poti se lahko prepletajo, kar pomeni, da so potrebne hitre oči in hitro ukrepanje. Od vseh mini iger tudi ta ni napol slab, a brez skrbi, najdejo način, kako vse to zajebati. V bistvu igra meni, da je zelo pametno povečati količino številk, ki jih je treba ujemati, ne da bi ustrezno povečali časovno omejitev. Takoj, ko vidite alarm z desetimi številkami, ki jih je treba ujemati, ga preprosto pozabite, ker to ni izvedljivo. Časovna omejitev je preprosto prekratka, kontrole pa so preveč počasne in počasne, da bi se z njimi spopadle. Ne samo to, ampak ne morete pohiteti z igro, ker bo vsaka neusklajena številka skrajšala že tako prekratko časovno omejitev.
Povedano povedano, obstajajo statistični podatki, s katerimi lahko izenačite, da bodo te mini igre manj obupne in jih je lažje opraviti, toda Alpha Protocol maskare kot igra o izbiri, in če se odločite, da teh statistik ne boste maksimalizirali, vas bodo kasneje v glavnem zajebali. Nikoli niste opozorjeni, kako obsežni so te mini-igre, z novo ključavnico, ki jo lahko izberete, ali računalnikom, ki naj bi se pojavil dobesedno vsakih pet minut, običajno v grozdih. V bistvu, če želite uživati Alpha Protocol Sploh morate maksimirati tiste statistike ali se spopadati z urami na ure zaklenjenih vrat in nedotakljivih računalnikov, ki bodo vaš trud nagradili z ničimer, razen bedo in besom. Izbira je iluzija.
Alpha Protocol Elementi RPG niso niti približno tako slabi kot bojni in splošni igrivost. Thortona je mogoče prilagoditi na številne kul načine, od njegove osebne zgodovine do različnih znanj in spretnosti. Pridobivanje spretnosti v različnih puškah ne bo le povečalo njegove škode z njimi, temveč bo podelilo edinstvene posebne sposobnosti, nadgradnjo natančnosti in kritične možnosti zadetka. Thortonova dejanja med igro bodo povzročila tudi posebne perke, ki se bodo držali z njim skozi celotno igro. Bonuse za škodo, izboljšanje zdravja in več lahko pridobite preprosto, če se z nekom pogovarjate na določen način ali se odločite za varčevanje in konec različnih življenj. Če Alpha Protocol uspelo je narediti eno stvar na nov in impresiven način, saj je v celotni akcijski igri prepletal izkušnjo RPG, namesto da bi oba elementa popolnoma ločil drug od drugega. Škoda le, da je tako spreten in premišljen razvoj zapravil v tej popolni trastiki videoigre.
Kot pri vsakem dobrem RPG-ju je tudi pri izravnavi Thortona mogoče odkleniti različne vrste spretnosti in napak. Škoda, da jih je zelo malo dejansko koristnih. Na splošno boste našli eno ali morda dve posebni spretnosti in se jih držali, še posebej, ker izbira pripomočkov in spretnosti zahteva, da igra začasno zaustavi, da se prikaže radialni meni, da izberete, kar želite, nato pa se vrnete v igro in pritisnete tipko drugačen gumb za uporabo. Večina iger, boljše igre, omogočajo, da samodejno aktivirate spretnost iz samega radialnega menija, vendar Alpha Protocol ni dobra igra, zato imate namesto tega ta malo nesmiseln postopek.
Ko govorimo o nesmiselnih procesih, je izbira misije popolna bolečina v hrbtu. Po vsaki misiji se mora Thorton vrniti v svojo varno hišo in se vključiti v razburjene pogovore, preden lahko kaj stori. Obstajajo vse vrste zapravljanja časa, na primer branje e-poštnih sporočil in nakup orožja, vendar do vseh teh dejanj dostopate z nesmiselnim potepanjem od cilja do cilja. Če teče gor do vašega računalnika, da preberete hitra e-poštna sporočila iz klikov med vsako misijo, ni zabavno. Ampak potem, nič drugega Alpha Protocol je zabavno, tako da je vsaj v skladu s temo.
Grafična predstavitev igre se dobro ujema z grozljivo kakovostjo igranja, s teksturami, ki se pogosto pojavljajo v in izstopajo, z vsemi vrstami vizualnih napak, kot so lebdeči predmeti ali neodzivno ciljanje, in le dobrimi staromodnimi slabimi animacijami in podpoštevanjem učinke, ki opisujejo zavezo igre, da je slaba. Vse to dopolnjujejo z osrednjim glasnim igranjem, povprečnimi zvočnimi učinki in osrednjo glasbo. Alpha Protocol v bistvu izgleda natančno, kako se igra - kot slaba proračunska igra, ki niti ni vredna 20 USD, kaj šele izklicna cena 59,99 USD.
Na splošno pisanje slabe recenzije ni nikoli zabavno in samo sadist bi užival v križanju videoigre v javnosti. Ko pa se pojavi igra, ki je tako slaba, bi lahko samo namerno nevedni zanikali svojo groznost, si ostro in kruto kritiko povsem zaslužijo. Ker za takšnega papeža ni opravičila. Ni opravičljivega razloga, ki bi ga lahko imeli za to, da bi v bistvu izruvali ljudi iz njihovega težko zasluženega denarja za igro, ki se je tako skupaj stlačila. V beta fazi so igre, ki so bolj popolne, bolje zasnovane in jih je vredno več plačati kot to napako.
Grozno je, da igra v zapuščenem stanju zahteva enega samega tankega denarja, kaj šele šestdeset dolarjev. Tudi če bi bil prost Ne bi priporočal. Alpha Protocol Če gre za njegovo tanko zaslugo, ima svojo podlago v plemenitih in ambicioznih idejah, ki so celo dobro izvedene. Kljub temu, da ambiciozne stvari dosegajo oznako, pa je standardni standardni igralni sistem neskončen. Lahko zgradite najčudovitejši grad na svetu, vendar če temelji temeljijo na mokrih iztrebkih, se bo vse porušilo in razpadlo pred vašimi očmi. Alpha Protocol je grad, ki se je zrušil v sranje. Dokaz, da so tudi najbolj uresničene vizije brez vrednosti, če ne obstajajo temelji.
Obsidian in Sega, tako kot ameriška vlada, predstavljena v tej sami igri, je bolje, da zanikajo vsakršno udeležbo v tej neuspeli operaciji.
testiranje vprašanj in odgovorov za izkušene
2,0 - Slabo (2s sta katastrofa. Vsako dobro, kar bi jih lahko imeli, hitro zaužijejo napake, slaba izbira oblikovanja ali množica drugih vprašanj. Obupani ali lahkoverni lahko najdejo kanček zabave, skrito nekje v jami.)