review sol exodus
s čim lahko odprem datoteko eps
Vesoljski sim-i niso tam, kjer so bili nekoč. Nekoč vrhunec razvoja trojnega A, danes žanr žanra nosijo večinoma oblačila, ki poskrbijo za hardcore, nostalgične igralne palice-prijemala. In čeprav se je ta pristop izkazal za donosen za neodvisne in nišne založnike (in igralci, ki se še vedno radi posvetujejo s tiskanimi kontrolnimi referenčnimi lestvicami), ni ravno prižgal laserjev glavnega toka.
Brezšivna zabava je to poskušala spremeniti s SOL: Izhod , poskuša prevesti vznemirjenje vesoljskega streljanja za generacijo, ki je usmerjena v bolj prizemljeno vojskovanje.
Čeprav je še prezgodaj govoriti, ali se bo njihov trud izplačal ali ne, z veseljem sporočam, da jim je uspelo ustvariti dostopni in navdušujoči simfik, ki so ga želeli zagotoviti.
SOL: Izhod (PC)
Razvijalec: Brezšivna zabava
Založnik: Brezšivna zabava
Objavljeno: 26. januarja 2012
MSRP: 9,99 USD
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66Ghz, 6 GB RAM-a, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL Predpostavka bo znana večini vsem, ki jih zanima znanstvena fantastika. Sončni sistem umira in človeštvo je poslalo nešteto odprav, da bi našli nove svetove, primerne za kolonizacijo. UCS Atlas končno je našel primeren planet, a napadli so ga Otroci zore, kult oboževalcev fanatikov, ki nameravajo človeštvo ohraniti v osončju do zadnjega dne poleta, ki ga prenaša supernova. In 'divjanje' pomenijo 'izumrtje'. Zdaj se mora Atlas dirkati domov, da bi širil besedo, ko se bo boril pred verniki.
Zaplet se močno črpa iz Battlestar Galactica , s kavljem osamljene ladje, ki potuje domov, medtem ko se spopada z nepremagljivim sovražnikom. Ena od nalog je celo osredotočena na določeno epizodo Rimea Moora iz leta 2004, ki je bil preoblikovan.
Poznanost sega tudi v glasbo igre. Močno na plemensko sondirnih bobnih in strunah, SOL zvočni posnetek je podoben zamišljenosti Homeworld je in Galaktika je slušna estetika. Zaplet ni tako zapleten ali samoresen kot vsaka od teh dveh produkcij, vendar se je odločil, da bo prijetno spuščen. Zlasti glavni antagonist si zasluži pohvalo, ker ga je združil v najboljših tradicijah Kana ali cesarja Palpatina.
Že zgodaj se zaračuna brezšivna zabava SOL kot zgolj 'prvi polčas' sage o Atlasu, kar vzbuja skrbi, da bi bila igra nepopolna izkušnja. Vendar ni treba skrbeti, ker SOL Razmeroma kratka kampanja sedmih misij (ki sem jo zaključil med vikendom) se lepo zaključi, medtem ko pušča prostor za pričakovanje nadaljevanja ali širitve. Tako tudi, če SOL Drugi polčas se nikoli ne uresniči, igralci si ne bodo upali.
Prav tako ne bodo želeli, da se za dober konec tedna posnamejo stvari med zvezdami. SOL bitka je hitra in hitra, vaša majhna vesoljska ladja je letela v prave oblake letečih fanatikov, streljala hrupne mitraljeze in ognjene domače rakete. Večje bombnike in puške lahko pošljete s težkim Arc Cannonom, ki se sproži s srčnim električnim praskanjem.
Stvar je v tem morda razočarajte igralce, ki iščejo naslednje Freespace, svobodnjak, ali Elite je dejstvo, da SOL: Izhod ni ravno to. To je veliko bolj 'vesoljski strelec' kot 'vesoljski sim'. Ne boste preusmerili moči na ščiti - za enega ni ščitov - ali sprožili protiukrepe ali kupovali in prodajali vesoljsko blago. Glede tega je izbira orožja, ki sem ga opisala zgoraj the izbor orožja. Poleg osnovnega sistema nadgradnje (igralci lahko dodelijo točke za povečanje orožja, zdravja ali hitrosti med misijami).
Potem je spet tempo boja prehiter, da bi omogočil takšne odvračanja. Tipko 'drsnik' lahko držite pritisnjeno, da se ladja premika v eno smer in obrnjena proti drugi, toda to je v veliki meri obseg napredne taktike v NED, z eno izjemo.
Ta izjema je vsekakor hekerska mini igra. To ni tako slabo, kot se sliši. V resnici je pravzaprav precej nov in glavni način, kako se bodo igralci spopadli z velikimi, sicer nepremagljivimi kapitalnimi ladjami. Na točkah vsake misije je mogoče v realnem času ciljati in vdreti različne komunikacijske releje na vsaki kapitalni ladji. Sama mini igra je preprosta, vključuje samo izbiro gesla, ki na kratko utripa na zaslonu. Rezultati pa so lahko dramatični.
Taksna tarča bo pilotom omogočila, da pridejo do vseh hi-dink, vključno s sabotiranjem ladijskih motorjev (da se prepreči zapiranje z Atlasom), svoje izstrelke ali turrets pretvorijo v prijazno (s čimer bistveno stanjšajo nasprotovanje) in na koncu poudarijo šibke točke, ki jih je mogoče napasti s Arc Cannon, uniči sovražnika na dramatičen način.
najboljša razširitev pojavnega okna za krom
Ko govorimo o dramatični modi, SOL Grafika je visokoplastna. Površine so sijoče, črnina prostora je preplavljena z barvo, učinki delcev in dima pa napolnjujejo tudi najbolj prizemljene prizore z dejavnostjo in detajli. V kombinaciji s hitrim delovanjem in neokusenimi posebnimi učinki SOL pasji boj se počuti kot vrtoglava nevihta nabojev, laserjev, svetlih ciljnih oklepov in deževnih vesoljskih naplavin.
Igra podpira tipkovnice in miške, nadzor igralne plošče in tradicionalne igralne palice z vsemi možnostmi za sočasno uporabo. Glede na hitrost boja sem raje uporabil miško za dodatno natančnost, ki jo ponuja. Pri igralni palici ali igralni plošči ni tako enostavno preganjati kazalnike vodil pri tistih hitrostih.
To je sreča SOL je tako kratek, saj že zgodaj nasveti roko in razkrije razočarano pomanjkanje raznolikosti. Tri orožja borca Hadesa so vsa orožja, ki jih bodo igralci kdajkoli dobili, Otroci zore pa le kdaj koli nekaj sovražnikovih vrst. Poklici na kapitalnih ladjah, ki so značilnost klasičnih vesoljskih strelov, se nikoli ne približajo pomembnejšemu obsegu, vrste misij pa se nagibajo v prid preprosto obrambe Atlas ali kakšno civilno plovilo z valovi sovražnikov, ki letijo z nasprotnih strani zemljevida. Ni več možnosti za več igralcev, saj je igra bolj naklonjena navdihujoči konkurenci prek spletnih lestvic za obstoječe misije.
Nekaj misij izstopa kot svetilnik izvirnosti in spada med bolj spominske dogodke, ki sem jih igral. Tu jih ne bom pokvaril, ampak druge, širne vesoljske igre (ali morda SOL nadaljevanje) bi bilo dobro uporabiti takšne izkušnje kot navdih.
Še vedno pa je podjetje Se brez izkazalo veliko podporo po izdaji. V dneh od izdaje je bilo popravljenih več oblikovalskih odločitev, o katerih bi se pritožil v tem pregledu, in ena precej neprijetna misija je bila napisana in ponovno napisana popolnoma , z brezhibno zaustavitvijo ustvarjanja povsem novih sredstev. SOL zagotovo ima ne je bila izdaja zanje 'pošlji in pozabi'.
Trudim se, da ne upoštevam cene pri pregledu iger, zlasti s cenami, ki so tako tekoče, kot je to v dobi prodaje Steam. Igra ene osebe v vrednosti 60 dolarjev bi lahko bila mučna igra druge osebe, in 'počakal bom, dokler ne bo (x znesek denarja)' eden najbolj odvračajočih komentarjev, ki jih lahko igralec poda, ne glede na to, ali vedo ali ne.
To je reklo, SOL: Izhod se prodaja za slabih 9,99 USD na Steamu, prej prodaja. Gre za izjemno količino vsebine in izpopolnjevanja v primerjavi s številnimi tako imenovanimi produkcijami 'triple A', ki prodajo za šestkrat večjo količino. Kdor išče dober vesoljski boj, bi se moral poizkusiti. Ima celo demonstracijo!