review amnesia the dark descent
V zadnjih letih je žanr preživetja grozljivk nekaj padca. Njene nekoč definirajoče lastnosti so bile uporabljene v drugih zvrsteh ali pa so bile preprosto namenjene bolj izpopolnjeni, dostopni igri. Danes sodobni naslov grozljivk preživetja bolj spominja na akcijsko igro z občasnim skakanjem kot na resnično osredotočeno ponudbo na strah.
Lahko Amnezija: Temni spust vrniti na mizo nekaj prave grozljivosti ali se bo končalo kot izkušnjo, ki bi jo človek raje pozabil?
Amnezija: Temni spust (PC, Mac, Linux)
Razvijalec: Frictional Games
Založnik: Frictional Games
Objavljeno: 8. septembra 2010
MSRP: 19,99 USD
Zdaj pa naslov Amnezija morda že sprožajo stokanje med nekaterimi igralci, ki so jih spodbudila dolga leta pripovedovanja zgodb, ki so tehtale na bergli priročne pozabe. Ta amnezija je drugačna, čeprav se boste tako, ko boste nadaljevali, spraševali, ali se spomnite, kdo ste (Anglež iz devetnajstega stoletja z imenom Daniel) in zakaj naj bi ubili človeka po imenu Alexander, resnično vreden svojega ves čas so prestrašeni in izmučeni, bojijo se senc, a tudi sovražijo, da predolgo ostanejo na svetlobi.
Amnezija vas ujame v neprijeten položaj, da vam ob igranju ne bo šlo popolnoma noro, a ves čas vas nenehno prisili, da upravljate s svojimi omejenimi viri in puščate nekaj svojih varnih con, ki so lahko same ogrožene. Ta napetost doda atmosfero in poveča občutek, da ves čas tečete na robu norosti ali smrti (včasih obojega).
Igra obravnava razumnost, saj lahko druge igre zdravijo zdravje. Ostanite predolgo v nevarni situaciji (tj. V temi ali v prisotnosti sovražnika) in ta se izsuši. A za razliko od tega, da na zaslonu opazite odtekanje metra ali zamudne krvne madeže, kot pri večini iger za prvo osebo, učinki izmuzljivega uma presegajo vidne. Ko razsodnost odteče, se vidno polje zvija, zaradi česar se bližnje površine plavajo, tresejo in deformirajo. Danijel cvili, dihanje je postalo raztrgano, in pri zdravnikovem nadiru miš celo zaostaja, kar daje vtis, da ti, igralec, nisi toliko Daniel sam, kot si potnik v mislih, in se vse bolj trudi nadzorovati svoja dejanja kot Danielova sposobnost njihovega izvajanja se poslabša.
In borite se za nadzor nad Danielovimi dejanji Amnezija ima navidezno regulacijsko shemo Jurski park: Tresspasser (ali prejšnji napor Frictional-a Mračnost ), kjer interakcija vključuje klik na predmete in premikanje miške v smeri, v katero želite potiskati, vleči, pobrati ali metati. Želite odpreti vrata? Kliknite gumb in povlecite miško nazaj (ali potisnite naprej, če se vrata odprejo tako). Želite odpreti predal? Kliknite in potegnite nazaj. Zabavi doda dejstvo, da lahko večino predalov izvlečete naravnost iz njihovih omar, s čimer se zdi, da preganjate sobo v iskanju namigov ali potrebščin, presenetljivo taktilne in zadovoljujoče.
Fizikalna krmilna shema, združena z Danielovo počasi privzeto hitrostjo in potrebo po nadaljevanju, ko boste komaj videli deset čevljev pred seboj (tudi s pomočjo svetilke) Amnezija Igra se počuti nerodno in ponižajoče in bi verjetno kaznovala vsak poskus boja proti frustracijam. Dobro je, da se potem ne morete (in ne smete) boriti proti. To je jasno že zgodaj Amnezija ne gre za boj. Sramne pošasti se je treba izogniti, ne pa se jih spopadati. Z njimi se sploh ne bi mogli boriti, če bi poskusili, saj celo gledanje ene same izčrpa zdrave razburljivosti. Tako je srečanje s pošastjo vedno vzrok za nenadno nepremišljeno paniko, ko obupano šprintaš v nasprotno smer, češ da zapiraš vrata za seboj in se v temnih vogalih zaklepaš, medtem ko buljiš v steno in upaš, da ne boš zaskočil čaka, da odide.
Tudi svetloba se obravnava kot dragocen vir, saj je to edini način za ohranjanje zdravega razuma. Medtem ko se igra nadaljuje, boste seveda začeli pikati med svetlobnimi viri in se tiščali blizu enega, medtem ko boste poskušali ugotoviti, kje ste in kako dolgo boste lahko zdržali v senci, preden boste morali dvigniti svojo luč oz. porabite svoje omejene škatle z roko, da vžgete svečo ali baklo v bližini. Nekateri najbolj zastrašujoči trenutki v igri se zgodijo, ko se vam zgodi, da zmanjka goriva za lanterne in je pojav pošast ali nesrečen sunek vetra polil vse bakle in vas pustil, da se na slepo vrete v neznano ozemlje v iskanju nafte, žleba ali zatemnitve. sveča. In tudi takrat poskusi za najbližjim svetlobnim virom predstavljajo tveganje, saj bivanje na svetlobi pošasti lažje najde vas.
Uganke v igri so večinoma okoljske, ponavadi so sestavljene iz iskanja delov v eni sobi in lepljenja v kakšno kontracepcijo v drugi sobi ali urejanja in preurejanja sestavin za mešanje napitkov in podobnega, na podlagi namigov, ki jih najdemo v raztresenih notah ali okolju. Čeprav niso niti približno tako skrivne ali kontratuktivne, kot so tipični za bolj tradicionalne pustolovske naslove, se redko izzovejo. Razen, če slučajno spregledate kos sestavljanke ali namige, ker v sencah ni svetil dovolj svetlo, da opazite, da šteje za izziv. Uganke, v katerih se zlagajo škatle, in vsa nadloga, ki jih predstavljajo, se pojavljajo, vendar so na srečo dovolj redke, da jih lahko prenašamo Amnezija osem čudnih ur igre.
najboljše knjige za učenje kibernetske varnosti
Postavljen v evropskem gradu Brennenburg, Amnezija Zgodba je v veliki meri pripovedovana z večino najbolj podobnih zgodb o pripovedovanju zgodb: raztresene strani Danielovega dnevnika, z občasnimi flashback-i v igri, vrženimi za okus. Navdih črpa iz ljubezenskega mita, kaj je z vsemi stvarmi, ki jih 'samo gledajo, ki jih vozijo, ti nore', in je osredotočen na skrivnostni artefakt, ki ga Daniel najde na arheološki odpravi. Slab čas traja, da se zberemo, trmasto ostanejo nejasni in nekoliko neskladni za večino igre, a se v zadnji četrtini naredijo lepo, celo ponudijo več končičev za svoje težave.
Tudi glasovno delovanje je solidno, čeprav ne brez krivde. Če se človek prestraši od pameti in se komaj spopade s svojo pametjo, je predstava Richarda Toppinga, ker je Daniel nekoliko preveč miren in sestavljen, bere svoje zapise v dnevniku, kot da snema avdioknjigo. Sam Mowry (Alexander) pa odlično ujame vtis zlovečega pruskega barona, ki presega njegovo boljše delo ZAMESNO 'Kessler.
Amnezija ni vrsta igre za osebo, ki se rada počuti pod nadzorom svojih izkušenj. Trenje se zdi zavedno, da je ključna sestavina v receptu za strah občutek nemoči. Igralec bi moral biti bolj žrtev kot junak, nemočen, pred kakršnimi koli grozotami zaleze dvorane in vre v senci. Amnezija: Temni spust , ki ga je pet švedskih govorov razvilo v izjemnem proračunu, je redka igra, ki zasenči (ali bolje rečeno prestraši) naslove visokega proračuna, visokoproračunske trojke A, ki tako pogosto veljajo za plašč igre grozljivk.
Vzemite ga, vendar morate vedeti, da se morda tako bojite, da ga boste morali odložiti.
Ocena: 9,0 - Odlično (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)