review anima gate memories
Nier o proračunu
ljubim zanikati, zato si verjetno lahko predstavljate, da sem bil zelo navdušen nad tem, da sem našel igro za 20 dolarjev, ki bi lahko preložila njeno duhovno nadaljevanje. Med igranjem sem nenehno razmišljal: 'To bom poimenoval kot hitrejši hit leta - ne morem verjeti, kako zelo je to' do zadnje četrtine igre, ko se šefi začnejo nekoliko poceni.
Čeprav ni popolna, je za ceno ta igra ukradena.
Vrata spominov Anima (PC (pregledan), PS4, Xbox One)
Razvijalec: Projekt Anima
Založnik: Badland igre
Objavljeno: 3. junij 2016 (PC, Xbox One), 9. junij 2016 (PS4)
MSRP: 19,99 USD
vprašanja za ročno preizkušanje za 4 leta izkušenj
Če ste v igri za namizne vloge, ki ste jih morda že slišali Anima , a zagotovo tega še nisem igral. Na srečo mi ni bilo treba vedeti ničesar o seriji, saj je ta odprti svet RPG-ja vsebovan zgodba, ki je postavljena v isto vesolje kot namizne in kartaške igre, ki so bile pred njo.
Igrate kot 'Nosilec nesreč', kar je bolj hladen način, da lahko rečete 'generični blond, velikodraški mag, ki je pozabil svoje ime in čigar usoda je prepletena s knjigo.' Ta knjiga ni samo vsaka knjiga - vsebuje boga podobnega demona, ki je na videz seksi frajer in zveni precej podobno kot Vesoljski Dandy (v vesolju je dandy tip). Duo se konča v stolpu, ki deluje kot središče za različne lokacije, kjer domujejo nekateri zmedeni šefi, od katerih ima vsak pet spominov, raztresenih po svoji ravni, ki pripovedujejo o njihovih grozljivih zgodovinah.
Kar zadeva zgodbe, Anima je precej predvidljiv. To je običajna zgodba 'ubiti vse šefe, preden prevzamejo enega super hudobnega šefa, ki želi uničiti vse', kar smo slišali že milijardo krat. Čeprav je na koncu igre nekaj različnih zaključkov, odvisno od vaših odločitev, noben od njih ni presenetljiv ali vse tako izvirno.
Vendar so ozadja vsakega šefa fantastična. Ti segajo od dečka, ki živi v dvorcu, ki je obseden z gradnjo lutk, podobnih življenjem, do otrok, ujetih v verskem zaporu z gnitim truplom boga. Te zgodbe o trtenju o hrbtenici razlagajo ne samo šefom, temveč tudi raven in sovražnike, ki jih obkrožajo.
Borba je kje Anima najbolj se počuti zanikati . Na voljo imate mešanico napadov v mraku in obsežne čarovniške napade, nove poteze pa se po izravnavi odklenejo prek drevesa spretnosti. Velika razlika je v zmožnosti preklopa med nosilcem in Ergo (demon v knjigi) na letenje. To vam omogoča, da z zamenjavo med znaki ne povežete samo kombinacij, temveč tudi dvojno škodo, saj je zdravje vsakega znaka neodvisno od drugega. Medtem ko je boj večinoma prijeten, sem se veliko časa znašel, ko sem se skozi borbe prebijal s tem, da sem se postavil nazaj in uporabil napade, ali da bi našel način, kako omamiti sovražnike, namesto da bi izmislil resnične strategije. Zelo malo sovražnikov poleg šefov zahteva veliko razmišljanja, da bi se zrušili.
V tem skoraj 30-urnem potovanju najdemo nekaj oddelkov za platformo, ki so večinoma prijetni. Povedano je, da so nekatere zapletene platforme lahko zelo moteče, ker kamera med skakanjem vedno revidira neposredno za likom, kar pomeni, da sem moral uporabiti 'kremplje' - s kazalcem sega do desne palice - ali nenehno prilagodite kamero med skoki ali med njimi. Na srečo ni veliko razdelkov, ki bi to zahtevali, vendar jih je bilo dovolj, da jih je treba omeniti.
Tako kot platforming, so pretepi s šefom večinoma zabavni in zahtevni, vse do zadnjih treh ali štirih v igri, ko postanejo frustrirajoči in povsem nepošteni. En šef ustvari več klonov iz sebe, ki v vas naključno izstrelijo izstrelke, in če to ni dovolj, lahko tudi obrne vaše krmilje in zaslon obrne na glavo, hkrati. Stvar je v tem, da sploh ni najtežji šef.
Šefi, ki igrajo pozno igro, naredijo velike škode, imajo zdravje in vas celo osupnejo s projektili od daleč. To pomeni, da nenehno uporabljate predmete za zdravljenje in povečanje statističnih podatkov, da jih poskušate strmoglaviti. Predmete lahko uporabljate ne samo iz prilagodljivega menija za hitro uporabo, ki je preslikan na d-blazinico, ampak tudi tako, da igro začasno ustavite, da gre neposredno v vaš inventar. Nekateri šefi morajo storiti oboje, saj imajo neizogibne izstrelke. Nenehno upravljanje elementov znotraj menija popolnoma prekine vsako potopitev in napetost, ki sta bila morda prisotna pri teh bojih.
Ker lahko prenesete samo toliko vsakega predmeta, ne glede na to, koliko denarja imate na voljo za ubijanje sovražnikov, ne morete kupiti veliko zdravstvenih izdelkov iz svetovne prodajalne na vozlišču, da bi vas prepeljali skozi te težke bitke. Morda mislite, da bodo ravni mletja pomagale, vendar bi se motili. Večina vaših statističnih podatkov prihaja iz predmetov, ki jih najdete po vsem svetu, in jih je mogoče opremiti vsak znak neodvisno; izravnava večinoma samo odklene nove poteze z nekaj manjšimi statisticnimi podpori. Ni mogoče olajšati teh zadnjih šefov. Tudi z izjemno močnim skritim izdelkom, ki ga je mogoče zaslužiti z dokončnim dolgim neobveznim iskanjem, sem imel še vedno veliko težav. Rekel bi, da sem približno tretjino mojega igralnega časa porabil za poskuse premagati zadnje tri šefe, kar je prava škoda. Do takrat sem se imel tako dobro.
Ko se ne borite proti šefom, boste vsako vrsto dialoga slišali v celoti na glas, katere kakovost sega od 'nekoliko boljšega kot Hiša mrtvih 2 'do', je bolje kot Oblivion '. To pomeni, da ni veliko, vendar uporabno. Izstopajoči nastop je zlahka Ergo, ki je pametnjak, ki včasih zlomi četrto steno, in zaradi tega ima največ osebnosti.
Ostali liki so kruti in nimajo značilnosti, zlasti glavnega junaka, ki obstaja predvsem za ogled. Oblečena je v krilo, zato jo lahko seveda med vožnjo nagnete tako, da lahko vidite njene spodnje hlačke. Ne le to, ampak Ergo jo spolno nadleguje več kot nekajkrat, šali se o tem, da je knjiga, ki jo poskakuje po riti (kamor ga nosi v obliki knjige) in jo nenehno navaja kot 'otroka' (spet kot Vesoljski Dandy ) iz nerazložljivega razloga.
Čeprav je Nosilka glavna junakinja, lahko o njej povem samo to, kako je končala tam, kako se ji razodeva ime in da si je sama izdelala kostum in morda odprla modni butik, ko bo vse rečeno in končano. Pravkar zabrisuje stvar o svojem kostumu in modnem butiku proti koncu igre nepregledno, skoraj kot trud razvijalcev, da bi ji dali nekakšno osebnost, in najboljše, kar so si omislili, so 'ženske kot moda'. Prav tako rada reče 'utihni' z nerodno dolgo pavzo med vsako besedo. Kot večina slabo napisanih ženskih likov, tudi ona večinoma skrbi za moške v zgodbi, med katerimi sta njen prijatelj iz demona in očetova figura, ki sta bila predstavljena na tej poti.
Poleg nekaj manjših vprašanj s kamero, seksualiziranega in slabo napisanega predvajalnika ter nekaterih nadležnih šefov je to precej krasna igra. Grafika je spodobna, v primerjavi z lepšimi igrami zadnje generacije; zvočni posnetek je boljši, kot ima kakršno koli pravico; nastavljeni kosi so na očeh enostavni in se med posameznimi stopnjami zelo razlikujejo. Iz glavne zgodbe ne samo, da lahko dobite približno 25 do 30 ur, na voljo je tudi nov igra plus način s še več končnic.
Če ste ljubitelj zanikati in če iščete popravke, dokler ni pravilno nadaljevanje, je enostavno priporočljivo Anima . RPG-ji le redko pritegnejo pozornost, a sem srečno potonil svoj čas v to brez problema. Tukaj je dovolj kakovostne vsebine, da se zdi, da se razvijalec ali založnik prodaja na kratko, če ceno postavi tako nizko, saj bi bil z njo zlahka zadovoljen z dvojno ceno. Še bolj impresivno je vedeti, da so igro razvile tri osebe. Samo vedite, da boste šli v smeri proti koncu, frustrirani boste z nekaterimi borbami za šefa, dokler jih razvijalci ne bodo spremenili v prihodnjo posodobitev.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)