review apotheon
Apoteonestly, super
Apoteon je najnovejša igra razvijalcev v Alientrap-u, ki stoji za majhno igro Velikost. Zdaj osebno sem ljubil Velikost in mislite, da ga je večina spregledala. Imela je zanimivo mehaniko in zaplet, ki ga ni bilo mogoče povedati skozi dialog in črte dialoga. Na mene je pustila ogromen vtis in vedel sem, da se bom veselil vsega, kar bo ta ekipa počela v prihodnosti.
No, prihodnost je zdaj in Apoteon je zunaj. Zagotovo ustreza visokemu standardu, ki ga je postavil Velikost in še bolj potisne prečko. Z umetniškim slogom, ki bo pritegnil pozornost ljudi, je to igra, ki lahko obdrži pozornost s trdno igranjem.
Apoteon (PC (pregledan), PS4)
Razvijalec: Alientrap
Založnik: Alientrap
Objavljeno: 3. februarja 2015
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
Apoteon pelje igralce na pot, ki jih bodo poznali vsi, ki so igrali skozi Bog vojne . Zevs se razjezi s smrtnim svetom in se odloči, da jih bo ... uničil. Tukaj stopi igralec, ki igra vlogo Nikandreosa. Pod vodstvom Here, Zevsove žene, Nikandreos začne enega po enega odkrito bogove Olimpa.
Potovanje pelje igralca vsepovsod: do gozda Artemis, do Posejdonovega morja, do igrišča podzemlja Hada. Vsako okolje ima svoj edinstven ton in občutek do njega, ki pomaga cementirati ne le občutek kraja, ampak tudi občutek čudenja. Zlasti had se mi je zdel primerno nelagoden, predvsem zaradi neverjetne atmosferske glasbe in slabe osvetlitve.
Vse glavne vloge, razen Nikandreosa, so glasne, igralci pa so skozi vselej postavili močan nastop. Temelj je izjemen, igralca pa odlično napneta, ne da bi se počutil zamerljiv. Igralna navodila se bodo odpravila približno v sedmih urah, odvisno od tega, koliko raziskav je opravljenih pred finalom.
Apoteon spodbuja raziskovanje, kolikor lahko igra. Ne le, da so koristi skoraj vedno vredne, pa naj gre za več napitkov ali edinstveno orožje, ampak za tiste, ki radi dosegajo, je na voljo veliko raziskav. Resno po končani igri nimam niti ene tretjine dosežkov. Izkaže se, da sem zanič pri raziskovanju ...
Kadar ne raziskujejo, velik del predstavlja boj Apoteon . Obstajajo tri kategorije orožja: melee, domet in metanje. Melee se razbije na sekire, palice, meče in sulice. Razpon je sestavljen iz lokov in puščic ter pramenov in kamnov. Throwables so bombe, pasti in drugi razni predmeti.
Vsako orožje, ne glede na to, ali je dovzetno ali v dosegu, se obnaša po svoje. Dolga kopja trajajo nekaj časa za napad, vendar imajo veliko večji domet, kar igralcu omogoča, da se izogne nevarnosti. Noži so hitri, a očitno imajo zelo malo dosega. Obstajajo tudi različne vrste puščic, na primer eksplozivne ali večstrelske, ki raznoliko mehanizirajo. Obstaja tudi edinstveno orožje s posebnimi lastnostmi, kot je mace, ki bo razbila ščite ali puščice, ki od zadaj naredijo dodatno škodo.
Nikandreos tudi drži ščit, vendar le, če ne uporabljate premca. Ščiti se lahko in pogosto zamenjajo, velikost ščita pa se razlikuje. Če držite desni gumb miške, bo igralec blokiral, dolžina blokade pa je v celoti odvisna od ščita. Vsi ščiti in orožje imajo tudi vzdržljivost in se zlomijo, ko dosežejo nič.
V predvajalniku je tudi vrsta potrošnega materiala, ki jim bo pomagal ohraniti življenje. Nikandreos ima tako zdravje kot oklepnike. Dohodne poškodbe bodo najprej odstranile vse oklepe, preden bodo odvzele zdravje. Sprehod po določenih predmetih ali uporaba ustreznega potrošnega materiala bo povečala igralčevo trenutno zdravstveno stanje ali oklep in pomembno je upoštevati, da je lahko ima oklep ali zdravstveno vrednost višjo od največjega števila. Ko se to zgodi, se bo številka počasi izpraznila, dokler ne doseže največjega števila.
Borba je nenehna tekma. Premikanje naprej in nazaj, ščitenje, zabijanje in kotanje so potrebni za preživetje tega Apoteon poskuša metati igralca. Boj se lahko na začetku počuti neprijetno, toda z vadbo vse začne klikniti. Medtem ko je nekaj mehanskih nadgradenj, največ napredka prihaja znotraj igralca. Počasi izboljšanje sistema borbe je enostavno eden ključnih vidikov igre, četudi igralec verjetno ne bo opazil sprememb, dokler jih desetina nenadoma ne pokonča sovražnikov.
Vprašanja in odgovori za preizkušanje programske opreme na osnovi scenarija
Obstajata dve težavnostni stopnji, tretja se po zaključku igre odklene. Igranje na višjih težavah se je počutilo dobro uravnoteženo. Število sovražnikov ni samovoljno naletelo na 1000%, ampak je to vodilo in me prisililo, da igram na višji, vendar izvedljivi ravni spretnosti.
Sovražni AI je dober, ne da bi se kdaj počutil poceni ali nepošteno. Številni sovražniki delujejo enako kot igralec, s sposobnostjo blokiranja, prevračanja in uporabe raznolikega orožja. Sovražnikova sorta je močna, čeprav ponavadi do konca ponovimo nekaj ponovitve. Igralci se lahko tudi soočijo s pravimi ljudmi v lokalnem multiplayerju in se poskušajo med seboj umoriti v načinu arena ena na ena, ki se igra točno tako, kot se pričakuje in cveti zahvaljujoč zapletenemu sistemu borbe.
Šef borbe pa je zlahka zvezda šova. Vsak bog ima svoje zanimive prizore in niso preprosto 'V redu, dosegli ste me. Borimo se! Vsaka bitka resnično izstopa od prejšnje. Nagrada za vsakega je vedno koristna, in čeprav je v dizajnu nekaj linearnosti, igra igralcu nudi dovolj svobode, da se ne počuti omejevalno.
Obstaja svet vozlišč, ki povezuje vsa področja, v katera bo igralec potoval, da bi se spopadel z bogovi, vendar je to več kot le priročna osrednja lokacija. Trg vsebuje prodajalce za dopolnitev orožja (tudi edinstvenega!) In potrošnih materialov, prodajo novih oklepov ali izravnavo določene vrste orožja. Izravnavanje vrst orožja poveča hitrost in moč napada, ne glede na vrsto. Lepo bi bilo videti več edinstvenosti, ki gre v vsako vejo orožja, namesto da bi bila vsaka nadgradnja popolnoma enaka, vendar je super, če bi se lahko specializirali za igrišče.
Poleg boja je nekaj oddelkov za platformo, ki so ponavadi povprečni. Mehanika platforme je z eno izjemo enostavna. Če skoči v nekaj sten, se bo Nikandreos oklepal njih, zaradi česar mora igralec skočiti navzgor ali navzgor. To je na trenutke lahko zelo sitno, toda na srečo igra nikoli ne potrebuje neverjetne natančnosti, da bi lahko napredovala. Pozneje v igri obstaja sposobnost, ki pomaga ublažiti to, vendar je zelo pozno v igri.
Pa vendar drugo mehanik je sposobnost izdelave potrošnega materiala. Ko sovražniki umrejo, spuščajo predmete, denar, zdravje ali oklep, ki jih lahko igralec pobere. Igralec lahko pridobi recepte z različnih lokacij za izdelavo napitkov, popravil oklepov, bomb in drugih predmetov za enkratno uporabo. Ni možnosti za neuspeh, obrt pa je intuitiven. Poleg tega igra začasno ustavi, ko je oblikovan meni za oblikovanje. Drug način, kako pomagati igralcu, je nevsiljiv in preprost.
Očitno žrebanje Apoteon je njen grški likovni slog s črno figuro, ki ga običajno vidimo na starodavnih lončeninah. Estetika je neverjetno natančna in izgleda, kot da so liki skočili s keramike na računalniški zaslon s hitrostjo 60 sličic na sekundo. Animacija je tekoča, izjema je, ko se lik obrne, saj se 2D slika preprosto obrne. Igra je popolnoma predana temu umetniškemu slogu, in ko ga kupite, želim storiti eno stvar: prekinitev igre in premikanje miške po zaslonu. Območje okoli miške je osvetljeno in prikazuje stensko strukturo, ki je vedno na zaslonu. Za trenutek se zdi, da je računalniški zaslon starogrška stena in izstopa.
Zvočni posnetek, ki ga je sestavil Marios Aristopoulos, je vrhunski. Pravzaprav sem zabeležen, da na Steamu ni videti različice zvočne skladbe igre, saj bi bila zlahka vredna denarja. (Posodobitev: Zvočni posnetek je na Steamu na voljo za 6,99 dolarja!) Nekaj skladb je na YouTube naložil Marios sam, tako da lahko pomagate dati idejo, kaj pričakovati. Vzdušje, ustvarjeno v tandemu med vizualnim slogom in glasbo Apoteon ena najbolj privlačnih in elegantnih iger v zadnjem spominu.
Zagotovo pritegne pozornost vsakogar, ki ga vidi v akciji. Na srečo igra več kot podkrepi svojo estetsko moč z nagrajevanjem boja in sistemi za raziskovanje. Medtem ko se boj komajda spremeni med pustolovščino, Apoteon prosi igralca, naj svoje znanje uporabi na tako zelo raznolike načine, da se nenehno počuti sveže in vznemirljivo. Stari Grki so v svoji umetnosti cenili ravnovesje in harmonijo, Alientrap pa je dosegel prav to.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)