review battlefield 3
Zadnjih nekaj let je Electronic Arts obupno poskušal pridobiti vodilni delež na trgu prvega strelca. Igre, kot so Medalja časti in Krisa 2 so bili izbrani za prvaka, ki bodo srušili Activision in njegove Klic dolžnosti franšize, vendar jih nikoli niso obravnavali kot resne grožnje.
Bojno polje 3 predstavlja prvo resnično priložnost EA, da ustvari konkurenčno nišo. S svojim ogromnim marketinškim proračunom, čudovitimi vizualnimi deli in vojsko oboževalcev, ki so se pripravljeni prepirati v njegovo čast, je to igra z nekaj resne mišice.
Ne glede na to, ali gre za res dobro igro, je nekaj, o čemer do zdaj ni bilo mogoče govoriti.
Bojno polje 3 (PC (pregledan), PlayStation 3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: DICE
Založnik: Electronic Arts
Objavljeno: 25. oktobra 2011
MSRP: 59,99 USD
Rig: Intel i7-2600k pri 3,40 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Če so bili vojaški strelci sladoled, Bojno polje 3 bi bil neapolitan, saj se zdi, da povzema vsak temeljni vidik žanra. Imate kratko akcijo s poudarkom na multiplayerju, vse možne pištole standardnega izdaja in veliko eksplozij. Tudi tako kot neapelj Bojno polje 3 ponaša se z različnimi okusi in niso vsi okusni.
Kampanja za enega igralca ni nekaj, kar bi priporočal, če začnete, če so pomembni prvi vtisi. Gre za brezživno zbirko etap hodnikov, ki vas držijo za roko in vas pogosto obravnavajo bolj kot mimoidočega kot udeleženca. Obdani ste z nepremagljivimi kolegi iz ekipe, ki večino dela opravijo, medtem ko se zataknete in iščete tisti košček, ki dejansko je zajema in ne obstaja kot estetska podpora za A.I. partnerji za uporabo.
V atmosferi je nekaj atmosferskih trenutkov, toda zgodba vanilije v igri o teroristih, ki delajo stereotipno eksplozivne stvari, ne postane zanimiva do končne misije - misije, ki je prekratka in prihaja prepozno, da bi lahko kaj spremenila. Škoda, ker tiste atmosferske sekve namigujejo na kaj bi lahko so bili neverjetna izkušnja, vendar so namesto tega zabredli v počasni boj proti slabovidnim sovražnikom, ki jih med dimnimi učinki, padajočim ruševinami in agresivnimi lečami skoraj ni mogoče opaziti.
Težko bi rekel, da sem igralca enega igralca užival več kot pet minut skupnih igralcev in bi skoraj raje, da ga sploh ne bi bilo, saj očitno nihče na DICE-ju ni kaj dosti skrbel, kar vse bolj velja za obvezno gesto več kot polnopravni način igre. Poleg tega s časom dokončanja približno štiri ure res ne bi zamudil.
Te slabe prve vtise pa resnično osredotoči igra - resničnostna igra. Brez napake, če ste ljubitelj iger za enega igralca, tukaj ni ničesar za vas. Vse je v spletnem boju in moram reči, da bo večina oboževalcev strelcev s tem dobila tisto, kar iščejo.
Bojno polje 3 prevzame temelje iz prejšnjih obrokov in ga razširi na nekaj večjega in bolj intenzivnega kot prej. Čez štiriinštirideset igralcev je na razpolago ogromno zemljevidi (v računalniški različici), je to največja in najbolj kaotična prvovrstna izkušnja za več igralcev na trgu, bar nič. Hitrost in srditost spletne komponente sta kot noč proti dnevu, ko je v nasprotju z lahkim enoigralcem in moram reči, da je obseg ambicij na ogled resnično impresiven.
katera je najboljša aplikacija za vr
Izbirate lahko med štirimi razredi - zdravju zaveden Assault, strojniku prijazen inženir, podpora za pištolo in zahrbtni Recon. Vsak razred izpolnjuje svojo arhetipsko FPS vlogo z vrsto edinstvenih pripomočkov in orožja, inženirji lahko popravljajo vozila, Assault vojaki lahko oživijo padle igralce in Recon enote, ki uporabljajo ostrostrelne puške, da bi od daleč odpeljali sovražnike. Medtem ko zapolnjujejo vloge, ki jih je videl skoraj vsak strelec prve osebe, ki je izdal to generacijo, je DICE dobro opravil njihovo izboljšanje. Noben razred ni premočan, saj imajo dostop do podobnega - a še vedno izrazitega - orožja.
Poleg standardnih Deathmatchev je na voljo tudi Conquest način, v katerem ekipe zajamejo različne zastave na zemljevidu, da si pomagajo zmanjšati vnovične vnovične vstopnice in vedno priljubljen Rush način, v katerem ena ekipa napada in mora uničiti branilce 'M-COM postaje, da potisnejo svoje proge naprej. Tako Conquest kot Rush odlično delujeta na ogromnih odrih, z različnimi ciljnimi točkami pa ustvarjata neprestano igro, ki igralce popelje v različna okolja, ki bi si jih lahko sama predstavljala. Občutek, da se borite čez ekspanzivno bojno polje v Rushu, zajema točke in koraka naprej, je prekleto dober občutek. Če ogromne tekme niso vaša stvar, lahko te načine igre igrate tudi z manjšimi skupinami ali celo sodelujete v pretepih.
Pomoč igralcem na poti je obvezna izbira vozil, tako kot prej Bojišče igre, njihov vpliv na igro se čuti tako na dobre kot slabe načine. Dobro za tiste v njih, slabo za vse, ki so ostali zunaj. V nekaterih večjih bitkah je edini način, da zagotovimo večino možnosti za boj, priti v rezervoar in toliko iger postane dirke, da vidimo, kdo lahko pride do njih prvi. Kdor ni v enem, se srečuje s precej dolgočasnimi izkušnjami, saj bo njihova glavna naloga drsti, teči zelo dolgo po velikem odprtem prostoru, nato pa naleteti na rezervoar in umreti. Možnost združevanja in drstišča poleg odštekanih ublaži čakalni čas in morda boste imeli veliko sreče, da bi se drstili v rezervoarju, vendar je še vedno frustrirajoče, da se tako pogosto redno ukvarjate z ogromnimi vozili.
Prav tako ne pomaga, da tudi vozila niso tako prijetna za uporabo. Rezervoarji so počasni in odtujeni od vzdušja tekme, letalski prevoz pa je nočna mora, ki jo je treba uporabiti zahvaljujoč nekaterim precej neokusnim nadzorom. Ko se v katerem koli od vojnih strojev počutim bistveno izključeno od boja in čutim, da osredotočenost na njih spodkopava resnično navdušenje, ki ga zagotavlja pehotna borba.
Zemljevidi z ogromnimi notranjimi odseki, brez vozil, so, kar se mene tiče, veliko bolj zabavni, čeprav na trenutke trpijo za prevlado raket. Ogromna količina igralcev razpolaga z eksplozivnim orožjem, za kar je malo truda, da bi ciljali in ubili zahvaljujoč njihovi uničujoči škodi zaradi brizga. Kljub temu pa pehotni boji omogočajo veliko več vojskovanja in zagotavljajo raven potopitve, kakršne danes v spletu ali kako drugače ne vidite pri številnih strelcih.
Zaokroževanje načinov igre je funkcija co-op, v kateri se dva igralca združita za reševanje različnih misij. Na podlagi zemljevidov za enega igralca in zaradi številnih istih vprašanj kot v kampanji je največja težava pri zadrugi njegova čudna linearna struktura. Obstaja šest stopenj in edini način, da jih odklenete, je premagovanje predhodnih faz. Glede na to, da je zaplet komaj kaj, ne vem, zakaj je tako. Kar je še huje, druga misija za zadrugo temelji na helikopterju, pri čemer je en igralec strelec, drugi pa pilot. Moram se še pridružiti eni sami igri, v kateri zaničevalno krmiljenje helikopterjev ni povzročilo strmoglavljenja. Razlog je, da v pripovedni kampanji ni prisilnega helikopterskega odra - grozni so in ne bi smeli biti nič drugega kot možnost.
Različice konzole in računalnika so precej različne in iskreno vam bom povedal, da je varianta konzole paradna izbira. Z manj impresivnimi vizualnimi deli, grozljivo pojavno teksturo (tudi po namestitvi) in manjšimi bitkami Bojno polje 3 izkušnja na konzoli je senca tistega, kar se ponuja v računalnikih, in ne nekaj, kar bi priporočal. Celotna igra se mi je na Xbox 360 zdela očitno manj zabavna, počutil se je sterilno in videti skoraj grdo. Lahko bi si upali, da bi motor Frostbite vsaj lahko naredil igro, ki je v primerjavi z njimi vizualno impresivna drugo naslovi konzole, vendar to ne drži. Z igrami, kot je Krisa 2 zmožen ustvariti grafično osupljive igre na Xbox 360 in PS3, Bojno polje 3 bi morali biti sposobni boljšega in resnično ni.
Seveda je za vodilno ploščad mogoče reči nasprotno. Teče s polnimi spec. Bojno polje 3 je čudežno lepa računalniška igra in ne moremo zanikati, da je novi vodja glede surove, nepopolne moči. To ima svoje pomanjkljivosti - kot rečeno, grafika otežuje odkrivanje sovražnikov neverjetno težko, zahvaljujoč se tem, koliko vizualnih informacij je vneto v vsako okolje. Z vrtoglavim prahom, zaslepljevalnimi lučmi in koščki sveže uničene kulise, ki polni neko neposredno okolico, se lahko resnično dobi kroglica za nekaj pomembnega. Ne razumite me narobe - takšna vizualno osupljiva igra je fantastična, vendar lahko dejansko zaide na način igranja, in to se nikoli ne bi smelo zgoditi.
Računalnik je očitna izbira za Bojno polje 3 - če ga lahko zaženete - vendar je ulov. Zelo velik, pomemben, srhljiv ulov, ki se lahko izkaže za prekinitev posla. Ime tega ulova je Battlelog in je daleč ena najslabših idej v zgodovini videoigre.
Za malo vas, ki se ne zavedajo, kako deluje Battlelog, je sistem menijev in funkcij, ki deluje kot portal v svet brskalnika. Bojno polje 3 . Če želite vstopiti v igro, morate to storiti prek spletnega mesta, ki upravlja vse informacije o strežniku in vzpostavljanju tekem. Je tudi edino sredstvo za nastavitev glasovnega klepeta, povabila prijateljev in nastavitev profila. Zanimivo pa je, da ne obravnava resnično pomembnih stvari, kot so video in nadzorne možnosti, ki jih je mogoče obravnavati šele, ko se začne seja igre - četudi je ta seja na spletu in igralci res nimajo časa, da bi se zapletli. s svojimi nastavitvami videoposnetka.
Poleg dokazovanja nepotrebne ovire med igralcem in igro je Battlelog preprosto slabo zasnovana . Njen neintuitiven sistem naredi skrivnost ravnanja s prošnjami prijateljev (ročno morate uvoziti prijatelje Origin, na primer z iskanjem pravilne spletne strani) in zasenči nekatere zelo osnovne nastavitve. Prav tako je polno neuporabnih 'strani z razlago', ki se zdijo samo zato, da vam povedo, kako velik je Battlelog in jih je treba ročno klikniti ob vsakem nenamernem odprtju (kar je enostavno narediti, saj je prava armada povezav na vseh stran vas lahko popelje na vse vrste nepredvidenih krajev). Na srečo obstaja pomemben transparent za Bojišče nakupujte na glavni strani, tako da če ne veste, kako poslati prošnje prijateljev ali nastaviti glasovni klepet, si lahko vsaj kupite majico!
Battlelog je ključni, neizogiben del Bojno polje 3 izkušnje in nič ne prepreči. Čuden, lastniški poskus, da bi videoigro spremenili v Facebook in je predvajalniku tako močno vsiljen, da zaduši vse ostalo. Enkrat v igra, vse je v redu, a splošno izkušnjo nenehno ovira ta nerodna, obutvena 'služba', ki je nihče ni zahteval.
Battlelog je res odraz vsake težave Bojno polje 3 je. To je igra, ki je lahko neverjetno zabavna, na videz so jo zasnovali ljudje, ki so jo poskušali narediti ne zabavno. V bistvu je tam malo odlične igre, toda v končnem izdelku preplavi toliko nasprotij, da je zabavo zelo lahko prikriti. Imate kampanjo zgodb, ki je polna primerov grozljivega vzdušja, ki je še zapravilo letargično korakanje in boj proti koridorju pod vodstvom procesorja. Imate intenzivno igro za več igralcev, katere intenziteto neprestano črtamo s poudarkom na vozilih. Imate način sodelovanja, ki je omejen in zaklenjen v nesmiselno linearno strukturo.
Konec koncev imaš Bojno polje 3 - igra, ki je iz enakih delov osupljiva in vznemirjajoča, navdihujoča in navdušuje. Po srcu je res dobra igra, toda takšna, ki od igralca zahteva, da spregleda veliko težav, ki onesnažijo celoten podvig.
Seveda bodo mnogi igralci z veseljem razpravljali o vprašanjih, ker je resnično vredno igrati, ko se poglobite. Če prezremo povprečno kampanjo in zapravimo zadrugo, je za več igralcev verodostojna afera, tista, ki jo bodo oboževali oboževalci, in tista, ki za enkrat ostane vredna cene vstopa. DICE-ov potencialni triumf se pogosto spopada s svojimi uporabniki in se trudi, da ne bi bil prijeten, ko je povsem jasno. Ko se borite s tlemi, Bojno polje 3 je lahko zelo prijetno in absorbirajoče doživetje, vendar ni vedno boj, ki ga je vredno imeti.