review agony
Peklensko
Agonija zanič.
Agonija (PC, PS4, Xbox One (pregledan))
Razvijalec: Madmind Studio
Založnik: Playway
Objavljeno: 29. maja 2018
MSRP: 29,99 USD
Za ustrezen pregled si bom prihranil bolj barvito ponudbo, a ta se zdi popolnoma primeren za pregled v teku. Srčno je in to je bistvo. To je misel, ki mi je tekla skozi glavo skoraj vseh pet ur, ko sem igral to igro: ' Agonija zanič '.
Takoj se vidi kot Agonija uspe najprej postaviti svojo najslabšo nogo naprej. Odpiralni odsek se potopita naravnost v iskanje in skozi klaustrofobični labirint sob. Je žareče in dezorijentirajoče, vendar izvedljivo. Takoj zatem duhovno ponovi to uvajanje z dodelitvijo še enega zadetka za iskanje skozi dobesedno velikanski labirint. Zapleti, demoni patrulirajo po celotnem območju in vas bodo takoj ubili, če vas opazijo.
Tu smo se 'učili' Agonija je najpomembnejši mehanik. Z nobeno pravo tutorializacijo se od nas zahteva, da posedujemo eno peklensko mučeno dušo. Z držanjem gumba in mirujočim fotoaparatom, da bi lahko neposredno pogledal na mučenika, bo glavni junak na koncu prevzel nadzor nad to osebo. (Resno, vendar - igra tako slabo razloži, kako to deluje.) Kako je Agonija vara smrt. Če imamo lahko novo telo dovolj hitro, nam prepreči, da bi ga vrnili nazaj na kontrolno točko. Kljub temu je vse tako fino, saj čudni koti kamere prisilijo več neuspehov kot uspehov.
Uspeti pa moramo, saj so kontrolne točke v uporabi omejene. Ročno jih aktiviramo z zrcalom in po treh smrti izginejo. Če se to zgodi, vam pošljete eno kontrolno točko naprej in prosite, da ponovno aktivirate tisto, ki ste jo porabili. Pravi občutek napetosti je, ko na eni kontrolni točki umreš dvakrat. Bolj kot karkoli drugega v Agonija , res ne želite nazadovati.
To je zato Agonija Demoni so običajno agresivni do te mere, da se počutijo nepravično kaznovalni. Prehoditi kateri koli odsek je videti kot dosežek. To je v prvi vrsti igra preživetja in ne posebej dobro zasnovana. Smrt se zdi na trenutke neizogibna in včasih obstajajo primeri, ko je najbolje umreti in imeti oddaljenega mučenca. Omogočil vam bo preskok skozi celotno območje, če boste dovolj hitri. To zagotovo ni bila predvidena uporaba mehanika smrti.
brezplačno orodje za popravilo pc windows 10
Tudi ena stvar Agonija res ima delo v svojo korist nekaj meča z dvema robama. Estetsko - vse to resnično temno, zasukano, macabre in zlovešče okoljsko zasnovo - je nedvomno vrhunsko. Je pa stvar prenasičenosti. Vsekakor je povsod in sčasoma izgubi del svojega udarca. Obstajajo tudi časi, ko je težko povedati, v katero smer naj grem, ker je vse tako zelo zasedeno.
Agonija Po zaslugi svojega dizajna ni zelo dobra video igra, vendar njena številna tehnična vprašanja zapečatijo njeno usodo. Na Xbox One X obstajajo skoraj konstantni padci okvirja in mucanje. Skozi celoto drugega poglavja je bilo opazno trganje zaslona. To se je zgodilo. Vizualna sredstva so pogosto enostavna in nižja zneska, kot bi pričakovali - čeprav se zdi, da se to razlikuje v različnih delih igre. Deli prvega poglavja, ki sem jih igral na PC-ju, niso bili veliko boljši; še vedno so bili pogosti trenutki mucanja kljub moji točki, ki sem jo udaril po priporočenih specifikacijah.
Torej, zakaj je ta pregled v teku in ne ravno pregled? Ker, kot sem skrbel za zaključek Agonija pred odhodom na E3 kasneje ta teden sem ugotovil nekaj osvobajajočega: tega stresa ne potrebujem. Ne potrebujem nestrpnosti, da bi predvajala največji teden v letu nekaj tako mučnega in neprijetnega. Do nje bom prišel, ko pridem.
Ampak, tudi jaz se vsaj počutim prisiljen ponuditi nekateri vnos, preden ga vržete na povratno ploščo. Sodeč po seznamu dosežkov se mi zdi, kot da sem že skoraj na pol poti Agonija . Ne pričakujem, da bi se kaj bistveno obrnilo. Če bi res poskusili, bi verjetno lahko prišli do Seven Deadly Sins razvoja iger, ki Agonija kriv za storitev. Slabo razloženo mehaniko, zmedeno in nejasno oblikovanje, tehnična vprašanja na pretek, pripoved, ki je v bistvu odsotna, in preprosto ni zabavno. Pet jih je.
Ali bolj natančen deskriptor je v tej dvobesedni ledi: Agonija zanič. In to je tako škoda, ker je bilo videti, kot da bi bilo lahko tako prekleto kul.
(Ta pregled, ki se izvaja, temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je objavil založnik. To je brez ocene zaradi dejstva, da recenzent ni dokončal igre.)