review battlezone 98 redux
V vesolju je vsaka vojna hladna vojna
Če bi mi odprli glavo in spustili vse posamezne ideje in neumnosti, ki se mi zataknejo v enega od teh kičastih besednih oblakov, vem, kateri izrazi bi izstopali krepko.
Cisterne. Hover-cisterne. Norost hladne vojne. MOONSKE KOPELE
Torej, na podlagi komentarjev moje lobanje Battlezone 98 Redux bi se mi zdel popoln fit. Gre za obnavljanje klasičnih računalniških iger, polnjenih z mojo blagovno znamko sci-fi zabave iz hladne vojne. Zanimiva mešanica strelskih akcij in upravljanja lite-RTS v svetu, kjer lahko zberete komunistične rdeče vojake rdečega planeta, da se borijo proti ameriškim orlovskim hover-tankom. Slam posoli kajne?
No, na žalost ne.
Battlezone 98 Redux (PC)
Razvijalec: Big Boat Interactive
Založnik: Upor
Objavljeno: 18. aprila 2016
MSRP: 19,99 USD
Veliko Battlezone 98 ' s privlačnostjo je kot nostalgičen povratek kultni PC klasiki. Obstaja občinstvo mrtvih trdovratnih oboževalcev, ki se na to igro ozrejo tako kot drugi ljudje Polovično življenje ali Deus Ex , kot neverjetno vplivna in zadovoljujoča igra, ki je svoje okuse obveščala v prihodnjih desetletjih. Branje nekaterih drugih misli, o katerih so ljudje imeli Battlezone 98 Redux , jasno je, da je bila izvirnica igra, ki je resnično odmevala z njimi.
Na žalost nisem ena izmed teh ljudi. Nikoli nisem igral klasike PC v času njegovega razcveta, nimam oblazinjene blazine nostalgije in poznavanja, da bi ublažil udarce. Zame vidim igro, ki je bila verjetno odlična že v tistem dnevu, vendar je postarala tako graciozno kot plakat Shranjevanje zasebnega Ryana levo visi v oknu trgovine. Sonce je zbledelo in ožgano, okrašeno z grobo grafitno risbo risanega kurca, ki se je sunkovito približal obrazu Toma Hanksa. Igra z nekaj odličnimi idejami, ki bi najverjetneje močneje prizadela leta 98, pa tudi nekaj groznih napak, ki so s časom le zbrale gnilobo in potenco.
Battlezone 98 je edinstven po tem, da mu uspe združiti akcijo streljanja prve osebe z upravljanjem vojaških enot RTS. Da, vi ste v pilotski kabini, s svojim topom streljajte na rdeče in s strelivom v mini pištolo. Toda tudi vi ste mobilni tovarni dodelili naročila za gradbeništvo, naročili prijazne cisterne za obrambo odstranjevalcev odpadkov, ki rudijo rudo, in zahtevajo podporo, ko se pojavijo potrebe.
V dobro, Battlezone 98 uspe, da bo ta zapletena kombinacija delovala bolje kot večina iger, ki jo poskušajo, kar je velik podvig za naslov, ki je prišel prekleto blizu 20 let. Ukaze upravljamo z nekaj hitrimi pritiski gumbov, pri čemer nikoli ne zaustavimo delovanja rezervoarja. Odprite meni enote z zavihkom, preglejte možnosti s številčnimi tipkami, vrnite ogenj na nekaj sovjetskega izmečka in povejte tovarni, naj črpa še en skavtski rezervoar, medtem ko se nadeja (da upamo), da se izognete nekaterim dohodnim granatom.
Gre za spodoben sistem, vendar ne brez napak. Enote, kot so obrambne grede, rudniške plasti in bolj zapletene baze, ki imajo več stavb, ki tekmujejo za vir energije (stavbo je treba namestiti preko naravnega gejzirja ali nadomestnega vira energije, da bi karkoli naredili) še vedno potrebujejo posebne ukaze za gibanje, ki jih ni mogoče natančno izdano na daljavo. Kljub tekoči naravi sistema naročanja, si morate še vedno vzeti pogoste odmore od akcije, da se vrnete in finalizirate z ročnimi enotami, da boste uspeli. In uspeti je lažje reči kot narediti.
Old-school igralski puristi bodo to z nekaj ponosa opazili Battlezone je nenavadno kaznovalna igra. Slaba odločitev, pustite izpostavljeno svojo kovinsko Reciklirko (v bistvu domačo bazo) ali drugo ključno enoto, zgrešite nekaj preveč posnetkov in lahko stavite na spletkare Sovjete ali arogantne Američane (odvisno od tega, v kateri kampanji igrate) vam bodo uničili nakupujte hitro.
Težava je v tem, da to ni zabavna vrsta težav, ki vas spodbudi, da takoj poskusite znova. Prav težava asinina kaznuje igralca, da ni psihičen. Težave, ki se nanašajo na pomanjkanje možnosti v boju, ki bi zmanjšale večino srečanj s klopi DPS. Večinoma gre za strafanje in upanje, da je sovražnik AI usmiljen in se odloči, da bo zgrešil nekaj strelov (medtem ko blagoslov naredi zaveso, da se razveseli pantomimskih bojev med igro, ko sovražni tenk popolnoma zagleda oči krat zapored samo za nerazložljivo pošiljanje šestega strela v stratosfero).
Takšna težava spodbuja enega mojih najmanj priljubljenih vidikov igranja računalniških iger v stari šoli - shranite-scumming, dokler ne boste pravilno ugotovili.
Zelo veliko je pritiska na pokanje in napredovanje na ravni, dokler si ne zapomnite glavnih sovražnikovih poti (v igri je nekaj randomiziranja), utripov misije in pri teh pogojih optimizirate. Težko se je počutiti kot vesoljni prostor General, ki osvaja Marsove peske, ko gre na račun štirih ali petih poskusnih voženj, da bi ugotovil popolno past za sovražnika.
Na primer, ključna bazna sposobnost je katapult enote oborožitve. To lahko ustvari in vrže strelivo in popravila daleč na terenu, da vam pomaga. To je vse, vendar nujno življenje. Sovražni posnetki povzročajo veliko škode in vozila boste morali redno popravljati ali menjati. Vsaka pištola in orožje v vašem arzenalu se napaja iz istega splošnega vira streliva, zaradi česar ni mogoče ohraniti strelivo (poleg tega je boj dolgočasen, saj je v vašem kompletu le redko razlog, da uporabite kaj drugega kot najbolj škodljivo orožje). pogosto dovajati. Katapult je izrecno zasnovan tako, da vam to omogoča, medtem ko še vedno dosežete cilj.
Škoda, da traja ZA-FUCKING-EVER.
To sem določil. Od leta 1800M, dokaj standardnega dosega na sredini misije, je potrebno nekaj manj kot DVE MINUTE v realnem času, da se dobavni paket, katapultiran iz oborožitve, doseže vaš položaj. V bistveno krajšem času bi se lahko ročno zagnali nazaj in ponovno dobavili, vendar so pogoste situacije, ko lahko izstopanje iz položaja pomeni poraz.
Ker je nemogoče pravočasno ali taktično ponovno dobaviti, morate načrtovati vnaprej. Tako kot Wyld Stallyns, ki s svojimi osupljivimi zavajanjami pospravlja smeti in pasti s plaščem, uspe Battlezone pomeni poskus, umiranje in ponovno zagon misij, dokler ne veste točno, kdaj in kje spustiti zaloge. Nisem vložil toliko truda v določanje časa dostave, ker poskušam spodbuditi Dominovo sinhronizacijo točno s koncem petkovega pouka na fakulteti.
Oh, in samo v primeru, da se vam ne zdi dovolj težav, imejte v mislih, da tudi vaši krilci porabijo strelivo in se bodo posušili. Poskus načrtovanja dobave med petimi ali šestimi različnimi rezervoarji z nadzorom num-padov je dovolj težaven preizkus potrpljenja, da Dalaj Lama tipka tipkovnico po monitorju.
Battlezone 98 občutljivosti za staro šolo so velik del njenega šarma, hkrati pa tudi vir frustracije. Zavedam se, da so se igre tistega obdobja sklicevale na priročnike z navodili, da bi veliko naredile vaje, vendar ko so bile ponovno narejene in ponovno objavljene, bi morale biti te informacije resnično na voljo v igri v takšni ali drugačni obliki. Zataknil sem se pri misiji, zaradi katere sem moral ročno razstreliti in izvleči rezervoar, ker kombinacija gumbov za aktiviranje samouničenja ni bila navedena v nobeni od možnosti ali vadnic.
Namesto tega sem moral skočiti iz igre in metati, kako 2 izvržejo noter Battlezone 1998 'v Google in kopajte po čudovito starodavnem spletnem mestu za informacije. Nekako očarljiv kot vrnitev v stare stare čase zmedevanja z nepremagljivimi računalniškimi igrami z napačno uporabo internetne povezave šolske knjižnice, vendar zdaj delam s polnim delovnim časom. Priziv za preganjanje tovrstnih informacij je izgubil svoj lesk.
Ta napetost med nostalgijo po starih časih in dejansko izkušnjo igranja igre je danes v središču mojih bojev. Vidim, zakaj je toliko ljudi naklonjeno tej igri, in če bi jo igral leta 1998, bi verjetno imel zmerno obžalovanjajočo tetovažo ene od enot nekje na telesu. Če bi to igral v letu 1998, bi verjetno napisal več funkcij, ki so bile pobarvane z rožami, kot dragulj pred časom.
Ampak nisem. Igral sem ga leta 2016, in kar sem doživel, je bila igra z nekaj fenomenalnimi idejami, presenetljivo napredna komponenta RTS, privezana na nekoliko osrednjega strelca in veliko frustrirajočih prepirov.
To je vrsta igre, v kateri ljudje, ki jo bodo igrali in jo imajo radi, že vedo, da jo bodo igrali in jo imajo radi. Če imate dragocene spomine na to, da ste leta 1998 osvobodili Venero od umazanih kapitalističnih psov, me pokličite kot seronja in pojdite in uživajte v igri. Če ste ga čez dan zamudili in se igrate, da bi ga poskusili iz istih razlogov kot jaz (sovjete na luni z letečimi tanki), boste verjetno šli mimo in ničesar ne zamudite.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)