review halo 4
Močan začetek trilogije za povratnike
Za več kot desetletje je bil Halo serija je bila v rokah razvojnega studia Bungie. V tem času so pionirali dve generaciji konzolnih strelcev in ustvarili pojav, ki je ustvaril več kot 3 milijarde dolarjev prodaje. Bungie je od takrat nadaljevala s serijo, ki je pomagala pri vzpostavljanju Xboxa, odgovornost pa je predala novi hiši Halo , 343 Industrije.
Halo 4 je prvo nadaljevanje, ki ga je razvil Halo -centrični studio in vse oči so bile že 343 odkar razkrivajo E3. Glede na preteklo delo Bungieja so se morali naučiti že veliko, in pritisk, ki so ga morali čutiti, je nepredstavljiv.
Ne le, da je 343 daleč preseglo vsa pričakovanja o tem, kaj Halo naslov bi moral biti, tudi šli so in ustvarili Halo igra, ki je milj nad katero koli, ki je pred njo.
Halo 4 (Xbox 360)
Razvijalec: 343 Industries
Založnik: Microsoft Studios
Izdanje: 6. novembra 2012
MSRP: 59,99 USD (standardna izdaja) / 99,99 USD (omejena izdaja)
Halo 4 označuje prvi vnos v novi 'Trilogiji za napovednike', s čimer se v celoti osredotoča na zgodbo glavnega glavnega zaveznika. Igra poteka skoraj pet let po dogodkih leta 2000 Halo 3 in nas vrne tja, kjer smo nazadnje zapustili načelnika: hitro zaspi v njegovi krio-komori na krovu plovila UNSC naprej Naprej do zore. Ladja je zaradi poškodovanega stanja že leta plovna in je vstopila v orbito okoli planeta Rekviem, ki ga je ustvaril Forerunner.
S silami Zaveze tudi v Requiemovi orbiti ga zbudi Cortana, zaveznik glavnega voditelja umetne inteligence, da bi se par lahko oddaljil od napada. Na koncu se dvoboji odpravijo v Requiem, kjer se odvija velika večina igre.
Zgodba resda stoji sama po sebi, vendar se mi zdi, da je bilo veliko informacij in predpostavk, da so igralci prisiljeni sprejemati splošne zaplete, ki se dogajajo v vesolju. Nekatere vrste osveževalca ali predgovora bi bilo dobro pomagati igralcem, da imajo nekaj ozemlja, zlasti tistih, ki se prvič pridružijo. To so tisti oboževalci, ki so brali knjige, stripe in drugo Halo mediji, ki bodo dobili veliko več zadovoljstva Halo 4 celotna pripoved.
Na veliko načinov oz. Halo 4 odmeva občutke Halo: Borba se je razvijala . Zataknili ste se sredi konflikta, ki ga sprva ne razumete popolnoma, v izjemno zajetnem tujinskem svetu. Borite se za preživetje proti neusmiljenemu vesoljskemu kolektivu, sčasoma naletite na še večjo grožnjo in storiti morate vse, da rešite človeštvo.
Del tega, kar naredi Halo 4 Zanimiva je toliko časa in truda, ki je vložen v predstave in oblikovanje likov. Glavni načelnik je še vedno močan in tih, vendar ima tukaj bolj pogovoren dialog kot na videz prve tri igre skupaj. Prav tako je humanizirajoča zgodba, kjer poveljnika in Cortano vidimo kot več kot ubogljive vojaške vojake, interakcije med vsemi liki pa so še posebej posebne, zahvaljujoč gibanju obraza in telesa.
Kar štiri igre so trajale, preden je Bungie s peto dal kakšen močan poudarek razvoju znakov, Doseg . Seveda, v vsaki prijavi je bila dobra zgodba, vendar je bil glavni obseg bolj primeren kot dejanski liki. Nekaj je bilo narobe, ko so knjige predstavile boljšo zgodbo za vodjo glavnega gospodarstva kot katera koli igra.
kaj naj naredim s hudourniško datoteko
343 večja osredotočenost na glavnega glavnega poveljnika to končno prinese nekaj globine in naredi občutek za lik, ki presega njegovo gensko inženirsko slaboto. Prav tako pomembna je zgodba o Cortani, v trenutkih, ko si ne morete pomagati, ne da bi bili vloženi v njen boj, čeprav je bila konstrukt AI.
Tudi vizualne slike, osvetlitev in umetnostne smeri so fenomenalne, saj dodajo številne podrobnosti in Xbox 360 potisnejo na točke, ki jih še nisem videl v nobeni drugi igri na konzoli. Primerjava Halo 3 slike za Halo 4 je noč in dan, tako da je prvi v primerjavi z njo zadnji gen.
Vse, kar prinese domov, je zvok - to je nekaj najboljšega zvočnega oblikovanja, kar sem jih slišal v igri, obdobju. Prenos zvoka iz preteklih iger ni bil prenesen; ekipa se je osredotočila na začetek svežega. Zvok daje orožju in znakom resnično občutek globine, tako da se resnično počutite, kot da hodite v čevljih glavnega voditelja z vsakim udarcem njegovega tankovskega oklepa.
Ravni so po obsegu humonne, vendar so poti, ki jih vodite, oblikovne. Hodanje po stopnjah je zelo zvezdno, saj je vedno treba kaj storiti, naj bo to cilj ali boj proti skupini sovražnikov. Zelo redko sem naletel na kakšne dolge raztežaje ničesar, ko sem se prebil skozi etape.
Igranje pametno, v veliki meri je tisto, kar bi pričakovali od Halo . Največja sprememba je, da šprint ni več vezan na oklepno sposobnost, temveč na privzeti del kontrol v vseh pogledih igre. Obstaja nekaj segmentov, ki ločijo tudi bojne elemente vožnja in puška / vozilo. En odsek zgodaj vključuje odpiranje vrat dvigala, nato pa dvigovanje po gredi, obenem pa izogibanje padcem. Vendar je teh trenutkov zelo malo in daleč med.
faza uvajanja v življenjski cikel razvoja programske opreme
Oklepne sposobnosti so spet v Halo 4 , pri enoslednih pa boste lahko zamenjali Armour sposobnosti, ko jih boste našli. Sposobnosti vračanja vključujejo jet paket, aktivno kamuflažo in hologram. Med nove spadajo Promethean Vision, ki omogoča infrardeč pogled na okolje; Thruster Pack, ki omogoča hiter počitek hitrosti; Hardlight Shield, zaščitna pregrada ščita; in Autosentry, majhna avtomatizirana kupola. Obstaja tudi regeneracijsko polje, ki proizvaja zdravilno energijsko polje kratkega dosega, in čeprav ga v kampanji nisem nikoli naletel, se pojavlja tudi v drugih načinih.
Obojne sposobnosti, zlasti take, kot je Autosentry, so zelo koristne pri višjih težavah, saj se sovražni AI (in za enkrat človeški zaveznik AI) v preteklih igrah precej izboljša. V zvezi s silami zaveze boste naleteli na Elite, Šakale, Grunts in Lovce ter njihova vozila, kot so Ghosts, Banshees in Wraiths. Elite so utegnili biti sovražniki v Doseg , vendar v primerjavi z novimi prometeškimi silami niso nič.
Prometeji, v bistvu Sentineli iz Requiema, so v treh okusih. Promethean Knights so najtežji v skupini, saj imajo dvojno orožje za izstrelitev in eno orožje za meleje. Lahko sprejmejo veliko kazni, se lahko teleportirajo po zemljevidu in lahko gledajo gledalce s hrbta.
Kljub temu, da so vitezi nevarni, se boste vedno želeli osredotočiti na to, da najprej in predvsem odženete gledalce. Opazovalci se podajajo v zrak s svojimi napadi, vendar je resna nevarnost, kako lahko podpirajo druge Prometeje. Okrog svojih zaveznikov lahko ustvarijo lahki zaščitni ščit, vržejo nanje granate, ki ste jih vrgli, in celo vstalijo viteze, ki ste jih pravkar ubili.
Nazadnje obstajajo pasji pajki. Podobni so Gruntom, ker so topovska krma, vendar je zaradi njih še posebej nevarno, da se lahko povzpnejo na katero koli površino za napad. V skupinah so še posebej zahtevni, a ponavadi jih bo en čist strel v trenutku ubil.
Prometeji Prometejev so zelo intenzivni, kar je del njihovega orožja. Obstaja široka paleta različnega Promethejevega orožja - od pištol podobnih pištol do popolnoma avtomatizma -, ki jih boste obvladali, saj so večji del orožja, ki ga boste naleteli na Requiem.
Veliko orožja v zavezi je tudi, vendar je človeško orožje nekaj boljšega v skupini. Tako bojna puška kot DMR sta v Halo 4 , in se pridružijo mešanici klasike, so novinci, kot je Saw, popolnoma avtomatski mitraljez, ki bo vsakogar skoraj v trenutku razrezal. Druga novost je Sticky Detonator, majhno orožje, ki je podobno izstrelku granate, ki se izkaže za koristno pri velikih nevarnostih, tako da lahko zataknete ciljno tarčo. In nazadnje, novo za vse povečavno orožje v vseh načinih Halo 4 je, da vas ne bodo več metali iz dosega pištole, ko boste streljali na sovražnikov ogenj.
Melee je še vedno naokoli, in uničenje mela do zadnjega kogar koli je takojšen uboj. Atentati, ki se sprožijo tako, da zadržijo mele, da bi izvedel posebno potezo, ko bi koga udaril s hrbta, se vrnite tudi. Obstaja vrsta edinstvenih animacij, od katerih so nekatere tako razveseljive, da bi bilo vredno porabiti nekaj dodatnih sekund, da bi nekoga ubili, čeprav ste potencialno izpostavljeni sovražnim napadom.
Skupaj z lepo raznolikostjo orožja je presenetljiva količina misij vozil, raztresenih po celotni zgodbi, bolj kot v preteklih igrah. Obstaja nekaj zadovoljivih stopenj, v katerih uporabljate nov Mantis, velik, dvonožni mehanizem. Na levi roki je opremljen z izstrelki rakete in mitraljezom na desni roki, lahko stopi po nogi, da bi zatrl sovražnike in vozila, ki so se približala, in ima svoj zaščitni sistem.
Navadna igra traja dobrih sedem do osem ur, kampanjo pa zaključi z zadovoljivim zapisom, medtem ko daje majhen pogled na to, kaj bo ostalo v trilogiji Reclaimer. Težave z omejenimi junaki in legendami bodo trajale dlje, seveda pa lahko še vedno igrate kooperacijo s štirimi igralci prek spleta in lokalno sodelovanje z dvema igralcema (običajni multiplayer se lahko igra s štirimi igralci lokalno).
Ko je kampanja končana, se lahko premaknete na Infinity, ki vsebuje Forge, Theatre, Multiplayer in nov način Spartan Ops. Spartan Ops je epizodna zgodba, usmerjena v zgodbo, ki se osredotoča na skupino špartanskih IV, ki raziskujejo planet Requiem. Vsak teden v naslednjih 10 tednih bodo igralci dobili nov kinematografski video, ki bo zgodbo nadaljeval po dogodkih leta Halo 4 , plus pet novih ravni, ki jih je mogoče igrati, ki bodo trajale povprečno eno uro.
Ravni so uvrščene tako, da se na Legendaryju igrajo s štirimi igralci, vendar lahko igrate z manj in ob drugih težavah. Vsebina prvega tedna je že shranjena v Halo 4 disk in naslednje epizode bodo izdane brezplačno, vendar 343 ne govori o več misijah Spartan Ops, ki so presegle začetnih 50. Vsaj za 10 ur dodatne vsebine dobiš brezplačno, kar sploh ni slabo.
Spartan Ops pa učinkovito nadomešča način Firefight. Spartan Ops ima občutek Firefighta - borite se z valovi sovražnikov -, vendar se vsaka misija v nekem trenutku konča, tako da ni prav nič praskanje zaradi srbenja, zaradi česar sem bil Firefight všeč.
Multiplayer, ki se danes imenuje War Games, je prinesel nekaj dobrodošlih sprememb v formuli za več igralcev. Najbolj opazna sprememba je s sistemom napredovanja in natovarjanja, ki ga dejansko delijo tako Spartan Ops kot Vojne igre. Poleg privzetih iztovarjanj imate zdaj popoln nadzor nad tem, kakšno primarno in sekundarno orožje, granate in več želite vnesti z vsako od svojih petih možnosti nalaganja po meri. Najprej pa morate zaslužiti svoj arzenal z uvrstitvijo.
Ko igrate bodisi v Spartan Ops bodisi v vojnih igrah, boste raven Spartan izenačili od SR 1. Z vsakim novim rangom boste dobili tudi Spartan točke, ki se uporabljajo za odklepanje orožja, granat, oklepnih sposobnosti, taktičnih Paketi in nadgradnje podpor. Kozmetični predmeti, na primer oklep, se med izboljšanjem odklenejo brezplačno.
Kar odklepate glede orožja in sposobnosti, je pravica, da jih kupite. Ena prvih stvari, ki jo odklenete, je bojna puška in DMR. Ko bodo na voljo, morate svoje točke Spartan porabiti za eno od njih, da jo dodate v svoj razred po meri. Sprva se morate odločiti, saj imate omejena sredstva, a ko napredujete, boste sčasoma lahko kupili skoraj vse.
Druge velike spremembe so nadgradnje taktičnih paketov in podpor. Sprva bi vas lahko pomislili na Perksa Klic dolžnosti , a čeprav so v enakem položaju kot strelec Activision, so tudi zelo različni po tem, da jih resnično ne morete zložiti, da bi vam dali izjemno prednost. S taktičnimi paketi boste svoj Spartan lahko opremili tako, da bo imel neomejen sprint, nosil bo več granat, se hitreje polnil, nosil dve osnovni orožji namesto enega in več. Nadgradnje podpore vam omogočajo, da se valjate z več strelivom, imate hitrejše ponovno nalaganje, izboljšujete stabilnost orožja, medtem ko vas streljajo in podobno. Pozneje bom imel popolno razčlenitev vseh možnosti, toda to, kar se spušča, je bolj resna, težka odločitev, ne pa zgolj pretiravanje s tvojim karakterjem.
Obstaja 10 namenskih zemljevidov za več igralcev (z DLC jih lahko pride še več). Orožje ni več raztreseno po terenu kot v preteklosti Halo igre, tako da namesto tega obstaja sistem nabojev, v katerem skozi celotno tekmo na bojišče padajo raznovrstno orožje. Kaplji orožja bodo na igralcu HUD označeni, da bodo vsi videli, tako da je miselnost hitenja z močnim orožjem še vedno tam, šele zdaj se bolj zavedate, kaj je na voljo in kaj je še treba zaživeti.
Kar zadeva načine, je na spletu kopica novih in zasukov. Zajemanje zastave zdaj nosi nosilec zastave z močnejšo pištolo, imenovano Flagnum, medtem ko drži zastavo. Poleg tega lahko vsi vidijo, kje je zastava ves čas na radarju. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, vsi se vrnejo, tako kot Grifball in Oddball, čeprav zdaj lahko igralci žogo dejansko pošljejo drug drugemu kot v košarki.
Novi načini vključujejo Dominion, ki vidi ekipe, ki se borijo in krepijo baze; Ekstrakcija, v kateri morate zajeti več podatkovnih točk kot druge; in Flood, popolnoma razvita različica okužbe. Potem je tu še Regicide, način brezplačnega za vse / moštvo, kjer je kralj oseba z največ točkami in ubijanje kralja vam prinese več točk za ubijanje drugih igralcev. Čeprav lahko kralj na zemljevidu vidi kralja, je vredno biti na začetku, saj boste pridobili bonus točke za uboje in lastnosti bonusov, kot je overshield.
Nazadnje je tu Infinity Slayer, ki je kot tradicionalni Slayer z dvema ekipama, ki si prizadevata zaslužiti 600 točk / 60 kil za zmago. Drugačen je sistem osebnih ubojnih orodij, ki vam omogoča, da pokličete orožje, da vam omogoči izbiro med novim orožjem, granatami ali modifikatorjem lastnosti igralca v sredini bitke. Napolniti morate meter, da boste lahko poklicali kapljico naboja; ubijate druge, dvostruke ubijate, podpirate svojo ekipo in tako naprej vse napolnite merilnik. Resnično dobri igralci bi morali imeti možnost, da prejmejo vsaj tri kapljice osebnega ubora, preden se tekma konča.
Omrežna koda je bila optimizirana tudi po celotni plošči in zdaj se lahko pridružite tekmi, ki je v teku. Ne čakate več, da čakate, da igralci napolnijo preddverje. Odprli ste zadevo in rešili vprašanje čakanja v lobijih in napolnili luknjo od igralca, ki je izpadel.
V nekem trenutku, Halo vladal vrhovno in je bil zlati standard tega, kakšen bi moral biti konzolen strelec prve osebe. Sčasoma Klic dolžnosti je prevzel ta naslov in del tega je bil povezan z Halo serije, ki namesto da bi resno inovirali, opravijo manjše spremembe. Spremembe, ki jih je uvedel 343, od sprintanja do združevanja tekem, ki so v teku, so le nekateri primeri, kako sledijo času in ustvarjajo izkušnjo z zasvojenostjo s kakovostjo, če se zanašajo na ustaljeno mehaniko.
Pa vendar Halo 4 je sposoben obdržati svojo identiteto, zaradi česar je edinstven in prepričljiv strelec, ki ga je vredno igrati. Vztraja, da je moč in šibkost meta-igre, kar povzroči, da razmišljate in načrtujete svoj napad proti kakršni koli oviri pred vami, da bi slepo trkali in upali na najboljše. Funkcije prilagajanja se prav tako dobro prilagajajo bolj timski zadevi, zaradi česar želite sodelovati z drugimi v zvezi z vsem osamljenim.
Forge, nabor orodij za predvajalnike, ki omogoča spreminjanje vseh zemljevidov za več igralcev, se je spet vrnil. Na voljo so trije edinstveni Forge svetovi, od katerih vsak zdaj ponuja poseben videz, vključno z eno stopnjo, ki je postavljena na asteroid v vesolju. Nova orodja vključujejo ustvarjanje območja lastnosti igralca, ki bo spremenilo gibanje igralca, ščiti, vidnost, fiziko in škodo, ko je v coni; barvno označevanje, da veste, kaj ste izbrali; magneti, s katerimi lahko veliko lažje postavite predmete; enostavno kopiranje in lepljenje sredstev; in možnost zaklepanja nabora predmetov, da slučajno nečesa ne spremenite. Kot vedno boste lahko naložili in delili vse, kar ustvarite.
Gledališče je spet tu in ostaja večinoma nespremenjeno od preteklih iger. Vrača se tudi podpora za Halo Waypoint, ki omogoča ogled vaše špartanske kariere in statistike na spletu, prek Xbox 360 in na mobilnih napravah. Waypoint je tudi edini način, kako si lahko ogledate video posnetke terminalov, ki se vam zdijo skriti na vsaki ravni kampanje.
Zadnja stvar, ki se je je treba dotakniti, je glasbena partitura Neila Davidgea. Glasba je velik del glasbe Halo franšize in za zapuščino Martina O'Donnella je potrebno veliko živeti. Iz celotne izkušnje se mi je zdelo, da je glasba najšibkejši element. Vsekakor je nekaj fantastičnih skladb, a na splošno me rezultat ni nič zavedel, kot je bil Borba se je razvijala , Odstavek ali Doseg .
najboljša mesta za ogled brezplačnega animeja
V bistvu se vse še vedno počuti kot Halo igra. Medtem ko obstajajo novi elementi, ki igrivost nekoliko spremenijo, je teža igranja kot super vojaka dobro uravnotežena med občutkom hitrosti in moči v multiplayerju. 343 Industrije so opravile izjemno delo pri nadaljevanju Halo zapuščina. Izšli so vse skupaj in ustvarili fantastično nadaljevanje, ki je prineslo velik poudarek na pripovedovanju zgodb, obenem pa je vizualno in zvočno smer dvignilo na raven, ki bo za vsakogar težko konkurirati s teh nekaj preostalih let trenutne generacije konzol.
Predvsem pa Halo 4 dokazuje, da je franšiza v varnih rokah s 343.