review bionic commando
Bionic Commando je igra, za katero mislim, da nas je malo ljudi kdaj prišlo. Seveda je igra NES klasična in zelo priljubljena pri ameriškem občinstvu, vendar je bilo tako dolgo, da si je bilo težko predstavljati, da se bo nadaljevanje spremljalo. Zaradi prizadevanja producenta Bena Judda se ta priljubljena franšiza začenja z glavo v moderno dobo iger na srečo.
To tekmo sem že dolgo pričakoval. Je bilo vredno čakati? Hm ... no, zadeti skok in se bomo pogovorili o tem, mmkay?
Bionic Commando (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: GRIN
Založnik: Capcom
Objavljeno: 19. maja 2009
MSRP: 59,99 USD
kaj storiti s c ++
Novo, edgier Bionic Commando se začne mnogo let po tem, ko je Nathan 'Rad' Spencer ustavil cesarsko vojsko, da bi oživila svojega nekdanjega voditelja, mojstra D. Po vojni so Spencerja in druge vojake, ki uporabljajo bionske okončine, nekaj časa pozdravili kot junake. Kmalu se je javno mnenje premaknilo in teh 'bionikov' je postalo strah kot nevarno orožje. Sprejeti so bili zakoni, ki so zahtevali, da se Bionics odrečejo okončin, kar vodi v konflikt med tistimi, ki podpirajo bioniko, in vlado, ki jih je zatirala.
Spencer je bil vsa ta leta v zaporu, zaradi česar so njegovi rdeči lasje zbledeli in postali dreves. Če gre vstran, je postal stereotipni, žgečkljivi akcijski junak. Natančno ga mora vlada, ki ga je prestrašila in privabljena z informacijami o svoji pogrešani ženi, ponovno poklicati z bionično roko, da bi se lotila probiobiotične teroristične skupine, ki je napadla mesto.
Zanimiva je postavitev z nekaj velikega potenciala, ki se ga je vse zapravilo. Zgodba, kakršna je, se spopada z zelo malo razvoja in neupravičeno premika prestave približno na polovici. Liki ne dobijo priložnosti, da bi bili oblikovani v ljudi, do katerih vam je mar, pri večini dialogov pa vse do navodila, ali pa Spencerja sprašuje o svoji izgubljeni ženi. Kot rezultat, se zapleti zasukajo in občutek klimakcijskega boja ni podoben vsakemu drugemu boju, v katerem ste sodelovali.
To kaže na drugo težavo, ki jo vzamem z igro: Combat je zanič. Prav dolgočasno je. Nathan lahko hkrati nosi dve puški. Njegova osnovna pištola je polavtomatska. Sekundarno orožje vključuje puško, granata, mitraljez in raketni balir. Smernik za snemanje je na vseh orožjih precej velik, tudi ko nekoliko povečate, da pridobite večjo natančnost, zato je težko ugotoviti, ali boste nekoga udarili, razen če ste zraven njega.
brezplačna aplikacija za iphone in android
Nekateri sovražniki se bodo lažje spustili z uporabo bioničnih napadov roke, na primer z zgražanjem sovražnikov in metanjem ali uporabo črte, da se zaletijo v prsi. Vsi napadi, ki temeljijo na roki, so nekako zabavni prvo uro igranja. Kmalu postane mučna zadeva.
Ena dobra ideja, ki izhaja iz boja, je sistem izkušenj. Ko pridobite orožje in nove sposobnosti za roko, postanejo na voljo izzivi. Te so lahko tako preproste kot ubijanje določenega števila sovražnikov z določenim orožjem ali bolj zapletene naloge, kot je odvzemanje fantov med mahanjem. Ko končate izzive, se orožje dvigne do večje škode ali več streliva. To bi bilo super, če bi bili boji prijetni, a ker to ni, postanejo pozabljivi. K sreči so ti izzivi popolnoma neobvezna.
Glede igranja je edino, kar res dobro deluje, nihajni mehanik. Čeprav je res, da je v igralcu na udaru, da se prepriča, da cilja na nekaj, kar lahko dejansko zgrabi z roko, igra ponuja v tem pogledu veliko podporo. Preprosto držanje gumba Wire Action bo sčasoma Nathan nekaj prijelo, pod pogojem, da se kateri koli predmeti znajdejo v roki in samodejni cilj res odpušča. Navaditi se je treba malo, a je zelo dostopno.
Nihanje se izživi in zelo zadovoljuje, ko ti je uspelo preteči veliko razdaljo, tako da zgrabiš dolgotrajno zaporedje predmetov. Toda oblikovanje ravni je lahko včasih moteče, saj gre za popolnoma linearno igro z izrazito potjo, ki ji mora slediti igralec. K temu prispevata dve zelo očitni zamisli, od katerih je ena smiselna v kontekstu igre in druga, ki daje vtis, da ni bilo porabljenih veliko časa za resnično premišljanje stvari.
Prva je voda, ki se obnese na številnih območjih. Ker ima Nathan na torzu orjaško kovinsko roko, je samo razlog, da bi zaradi padca v vodno telo potonil kot človek z več kot sto kilogrami kovine, cepljenimi na njegovo telo. Obstaja kratek čas, v katerem se lahko prihranite tako, da poskušate nekaj zgrabiti nad površino, vendar je to zelo težko doseči. Voda je iz neznanega razloga skoraj nepregledna in skoraj nemogoče je videti trdno podlago, s katero bi se lahko zaskočili.
Druga okoljska omejitev so velike količine sevanja, ki so preplavile bombardirano mesto. Po besedah Super Joe - Nathanovega poveljnika - je bionika 'zelo občutljiva na sevanje'. To je približno vsa razlaga, ki jo kdaj dobimo, in zdi se, da je zelo lena, sploh nima smisla. Kako je točno, da obstajajo tako različni, na videz poljubni žepi sevanja, ki ustvarjajo te poti, ki so varne za prehod?
Ne glede na to, kako neumna je celotna stvar, so učinki na igranje precej preprosti. Če se odpravite blizu roba igrišča, boste dobili malo opozorila o sevanju. Če stopite dlje od meja in klaxon zakriči, zaslon začne utripati in začnete zelo hitro umirati. Poleg tega so nekatere površine pokrite s sevanjem, ker sevanje očitno ni v nasprotju z bršljanom ali milijonom drugih stvari, ki bi lahko komu preprečile dober oprijem na površini, kar bi imelo nekaj poštenega smisla.
Eno igralec morda ni fantastičen, vendar je sijajna zvezda v primerjavi s komponento za več igralcev, ki je vgrajena. Spletne igre so sestavljene iz Deathmatch, Team Deathmatch in Capture the Flag v različnih zemljevidih. Veste, tako kot prekleto blizu vsake igre za več igralcev. In ker bitka ni posebej zabavna, resnično sploh ni razloga, da bi igrali več igralcev.
To je tragedija, saj bi se edinstven igralni vidik roke lahko podaril nekaterim resnično ustvarjalnim in zabavnim tekmovalnim načinom. Način, na primer, ko morajo igralci poskušati zbrati čim več naključno prikazanih predmetov, bi lahko bil zabaven. Kako pa je z dirkaškim načinom, kjer igralci nihajo po progi, da bi prišli do cilja (kar bi resnično lahko delovalo, ker je tisti, ki je v največji nevarnosti, da bi bil ustreljen, tisti spredaj - tip, katerega hrbet lahko vidijo vsi). To je osupljiva izguba potenciala.
primer funkcionalne zahteve je _________
Pravzaprav to povzema Bionic Commando kot celota. To ni tisto, kar bi poimenoval slaba igra, ampak še zdaleč ni dobra in možnosti, da bi bila odlična, so uresničene. Vredno je preveriti, ali se igrati z mehaniko nihanja in si ogledati impresivne vizualne učinke igre, vendar ne bi priporočal, da bi za to zapravili več kot nekaj ur in nikogar ne morem spodbuditi, da za to plača maloprodajno ceno.
Rezultat: 5 - povprečna (5s so vaje za apatijo, ne trdne ne tekoče. Niti ravno slabo, ampak tudi ne zelo dobro. Samo malo 'meh', res.)