where other mmos are content expand
Beseda našega sponzorja
kako napisati ročne testne primere s primerom
(Ta teden sponzorira Destructoid ArcheAge. Tukaj je odvzem nekdanjega urednika Lifestyle Life CraveOnline in PlayStation)
Žanr MMORPG se v marsičem razlikuje od drugih vrst iger, a največja razlika je v dolgoživosti, ki jo pričakujejo njeni najbolj goreči oboževalci. Medtem ko lahko poberete povprečnega strelca, pustolovske igre ali enojnega igralca RPG s pričakovanjem, da je večina smiselnih vsebin zbranih v prvotno izdajo (ja, tudi s sodobnimi obsesijami založnikov z DLC-jem in sezonskimi vozovnicami), MMO-ji pričakujemo rasti in širiti se bodo leta po izdaji. A zdaj, ko je teh obljub o širitvi desetink, je mogoče odpustiti, če pomislimo, da je žanr nekoliko zastajal. Običajna kritika je, da je večina iger preprosto vsebinsko, da posnemajo najbolj donosen zgled - Blizzard je smešno priljubljen World of Warcraft - medtem ko se izmenjujejo v svojem svetu in lore.
Igralci, ki jih utrujene konvencije žanra še posebej motijo, bi morda radi to upoštevali ArcheAge , ki ga je razvil korejski studio XL Games, ubira nekoliko drugačno pot. Igra se je prvič začela v Severni Ameriki leta 2014, igro je razvil Jake Song - razvijalci, najbolj znan po drugih projektih MMO, kot so Linija in Nexus: Kraljevina vetrov . Namesto da bi bili zadovoljni zgolj s širitvijo svojega prvotnega projekta, pa sta Song in ekipa v XL poimenovala naslov peskovnika. Če pogledamo številne spremembe in izboljšave v dveh letih od izida - vključno s prihajajočo, množično posodobitvijo 3.0, ki jo zahodni založnik Trion Worlds v bistvu šteje za »ponovni zagon« - je enostavno opaziti, da razvijalci ne vidijo ArcheAge kot statični izdelek, na katerega se lahko pritrdijo širitve, vendar kot nenehno rastoči, spreminjajoči se in razvijajoči se svet.
Igralec, ki ga oblikujejo (in v lasti!) Sveta
Eden od načinov, ki so ga zagotovili razvijalci ArcheAge se lahko še naprej spreminjajo in se razvijajo tako, da velik del odgovornosti za te spremembe prenesejo v roke igralcev. Medtem ko se ljudje, ki raziskujejo številne MMO, lahko počutijo kot pasivni udeleženci v svetu, ki bi bil brez njih prav, vesolje ArcheAge želi, da se igralci počutijo, kot da imajo nekaj moči nad prostorom in usmeritvijo stvari v Erenorju. Pravzaprav je tako pomemben del zasnove, da je Song razkril moto igre kot 'Svet, ki ga je ustvaril ti!' v intervjuju za MMORPG.com.
Kot del tega je XL ocenil, da je primerno, da razlikujejo način delovanja svojega sistema 'lastništva nad zemljišči'. Namesto da bi ustvarili različno različico lastnine katerega koli igralca, ki si jo lahko ogledajo samo oni in njihovi gostje, se lastnina v Erenorju dejansko pojavi na celotnem zemljevidu - kar pomeni, da se lahko vsakdo ustavi, da občuduje nadvse impresivno strukturo. In čeprav lahko igralec preživi ure, ko sestavi edinstveno hišo z uporabo številnih različnih možnosti prilagajanja, lastništvo nepremičnin in dizajn ne staneta. S kmetijami in dvorci, ki so jim na voljo, lahko gojijo rastline, gojijo živali in ustvarjajo masivne gradove, ki jih lahko uporablja njihov ceh. Poleg tega, če so v igri lastniki zemljišč, lahko celo izberejo, komu je dovoljeno graditi nepremičnine v njihovem prostoru in pobirati davke na vse, kar gradijo.
Premik žanra naprej
Seveda je razvijanje sveta same igre čudovita ideja, ki pa jo razvijajo uporabniki ArcheAge poskusite stvari narediti še korak dlje, tako da začnete razvijati sam žanr MMORPG. Kot del tega so ustvarili novo strukturo, ki je poudarila znano, mučno rutino 'mletja, zaganjanja, izpiranja in ponovitve' in namesto tega igralce postavila arhitekte svojih usod. Dejansko je cilj XL omogočiti igralcem, da se v celoti izognejo boju, če se tako odločijo; Medtem ko toliko MMO-jev (in na splošno RPG-jev) raven vrednosti in orodje nad vsem drugim, lahko igralci osvajajo druge frakcije po družbenih, političnih in ekonomskih poteh, če jim ni všeč, da uporabljajo fizično moč, da bi ugnali nasprotnike.
Del tega vključuje že omenjeno lastništvo nad zemljo, ki lahko prinese dobrino bogastva, če je igralec dovolj naporen. Vključuje tudi sistem množičnega obrtništva in dela v igri, ki je odgovoren za polnjenje Erenorja z vsemi, od okusnih obrokov (kuhanje, kmetovanje, ribolov in živinoreja) do črkopisov in mečkov (tiskarstvo in orožje), do oblačil in oklepov (usnjarstvo, kovinska obdelava in krojenje) ). Poleg ustvarjanja teh elementov lahko igralci izdelajo trgovske pakete in jih poskusijo popeljati po poteh, da bi ustvarili velik dobiček. Seveda se morajo izogniti drugim igralcem, ki igrajo vloge piratov in razbojnikov, ki jih bodo poskušali izničiti in ukrasti blago zase. Ker napredovanje igre izvira iz tovrstnih naravnih akcij igralec proti igralcu (PvP) in ne iz uveljavljene formule med igralcem in okolico (PvE), obstaja možnost, da ljudje ustvarijo svojo zgodbo, namesto da bi igrali kot založnik v enega, ki so ga že postavili razvijalci.
Družbena izkušnja
Bistvo vsake MMO, ki je vredna njene soli, je medsebojna interakcija, pri kateri je vredno sodelovati, in od takrat ArcheAge si prizadeva za širjenje obzorij PvP onkraj preprostih borbenih udejanj, lahko pravilno ugibate, da obstaja veliko možnosti, da se ljudje med seboj združujejo in gredo drug za drugim. Kar se tiče prvega, obstajajo tri možnosti: družine, cehi in frakcije. Te so v bistvu od zelo intimnih do ogromnih - družine sestavljajo od 2 do 8 igralcev, ki imajo svoj zasebni kanal za klepet in možnost delitve lastninskih pravic; cehi so bolj tradicionalne skupine igralcev, ki lahko skupaj izvajajo dejavnosti, vključno z izgradnjo enega od prej omenjenih gradov; in frakcije so obvezne skupine, ki jih sestavljata vzhod in zahod, ki sta jim igralca dodeljena (čeprav lahko tudi oni postanejo del skupine 'pirati').
Ko bodo igralci združeni, je odvisno od njih, kako želijo vložiti svoj zahtevek v svet. Jedro izkušenj je od boja do obrti, sodelovanje - in seveda včasih tudi proti - drugim. Kot že navedeno, je posamezna zgodba vsakega igralca res odvisna od tega in s kom se obdajajo; kot peskovnik MMO, ArcheAge si prizadeva, da bi igralčevo roko držal čim manj. Zanimivo je, da to vključuje razrešitev kazni za tiste igralce, ki se odločijo za antisocialne (ali zgolj uporniške). Z igro 'Pravosodni sistem' lahko igralci sodelujejo v določenih 'slabih' vedenjih zločinov in zloglasnih točk, poročajo o zločinih, za katere so videli, da so drugi igralci storili, in celo poklicani za 'žirijo dolžnosti', da sodelujejo v sojenju za zločince ki so bili ujeti (namig: mnogi porotniki niso tisti, ki so naklonjeni glasovanju 'nedolžni', zato razmislite o tem, da bo vaša evidenca čista). Seveda je izbira, da se posvečamo življenju kriminala, tudi veljavna pot - celotno piratsko frakcijo sestavljajo igralci, ki so se podali na to pot!
angularjs intervju vprašanja in odgovori za izkušene
Kam gremo od tu?
ArcheAge predstavljeni pred dvema letoma, in XL Games se na videz šele začenjajo z iskanjem resničnih izkušenj. Ker prihajajoča razširitev 3.0 doda nove dirke, spretnosti, šefe, zgradbe, stanovanjska območja, posodobljen družinski sistem in popolnoma prenovljen vmesnik za prilagajanje znakov, je videti, da bo svet Erenor igralcem še naprej ponujal nove in zanimive načine zabave kot čas gre naprej. Če si želite ogledati, kaj vse ponuja za vas, pojdite na uradno spletno stran igre danes - lahko začnete brezplačno.