review bioshock 2
Kdaj BioShock lansiran leta 2007, se je mnogim igralcem zdelo, kot da bi vdihnili svež zrak. Popolnoma nov IP s fantastično zgodbo in zanimivim peskovnim slogom za boj v linearnem formatu, bila je prekleto fina igra. Super, celo. V resnici tako dobro, da so mnogi menili, da je nadaljevanje povsem nepotrebno.
Ne glede na to, ali ne BioShock 2 ni potrebno, da se odločimo. Tu smo, da vam povemo, ali ne BioShock 2 je dobro. Z nekaj ogromnimi čevlji, ki jih je treba napolniti, je 2K Marin zagotovo izrezalo svoje delo BioShock 2 je v nezavidljivem položaju kot prvo nadaljevanje ene najbolj kritičnih iger leta 2007. Ali BioShock 2 stori BioShock pravičnost? Ali 2K Marin uspe napolniti čevlje, ki so jim jih naložili Irrational Games, ali je preveč praznega prostora? Preberite, ko pregledujemo BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Založnik: 2K igre
Izide: 9. februarja 2010
MSRP: 59,99 USD
Enoigralec (Jim Sterling):
Postavljeno deset let po dogodkih leta 2000 BioShock , BioShock 2 igralce postavlja v mlačne čevlje Big Daddyja. Pa tudi ne kakršnega koli velikega očeta. To je Delta, prototipni zaščitnik, ki je bil zasnovan za trajno vez z eno Malo sestro iz razlogov, ki so preveč prepričani, da bi šli sem. Ko se zbudi dolgo po padcu Rapture, Delta odkrije, da je Andrew Ryan mrtev, libertarna utopija pa je postala komunistična ruševina, ki ji je vladala dr. Sophia Lamb. Lamb, dolgoletni Ryanin tekmec, je Splicers spremenil v njeno 'družino', vojsko omalovaženih kultistov, ki so se osvobodili Ryaninih idealov in zdaj stremijo k ustvarjanju svojega zvitega pogleda na Nebo na Zemlji. Sedaj ločena od svoje prvotne sestre, Delta si prizadeva, da bi se vrnila iz jagnjetinih krempljev in pobegnila iz Rapture. Od igralca je odvisno, ali bo Delta-jeva zgodba usmiljenja ali maščevanja.
Zgodaj to odpravimo, da bomo lahko nadaljevali - BioShock 2 zgodba ni tako dobra kot BioShock s. Je slabo? Sploh ne. Vendar je na mestih opazno prisiljena in nima enakega obsega raziskovanja in globine kot prvotna igra. Igra pričakuje, da bomo svoje domišljije raztegnili nekoliko bolj, kot je udobno - na primer, verjeli bi morali, da so liki, kot je Sophia Lamb, domnevno ogromen del Rapture in neločljivo povezana z Andrejem Ryanom, uspeli ostati popolnoma anonimni in med prvotno igro popolnoma ne omenjeno. Liki, ki so zdaj razkriti, da so sestavni del zgodovine Rapture, se pojavljajo šele v BioShock 2 in zelo težko je verjeti, da obstajajo v istem Rapture, ki smo ga videli med zadnjo tekmo.
Kljub šibkejšim elementom ploskve in dejstvu, da se očitno ne ujema z izvirno igro, je v večini še vedno zanimiva in zanimiva zgodba. Teme odpuščanja in prizadevanja za utopijo so zelo dobro postavljene, zlasti zahvaljujoč nekoliko bolj zanimivi uporabi moralnih odločitev. Medtem ko je zaplet Little Sister 'Save or Harvest' utrujen, se med igro najdejo nekoliko bolj smiselne izbire, ki vplivajo na zaključek zgodbe.
Medtem ko je zaplet morda manjvreden izvirniku BioShock isto ne moremo reči za igranje. V najslabšem primeru je skoraj popolnoma enak, kar pomeni, da je samodejno trden, vsestranski in zabaven strelec. Vendar pa odločitev, da se igralci postavijo v vlogo Big Daddyja, odpre bojni sistem. Delta je v spopadu veliko bolj sposoben držati svoje kot Jack Ryan. Pravzaprav so bitke proti Big Daddyju veliko manj nevarne zadeve in večina igralcev bi se morala spoprijeti s težjimi sovražniki, ne da bi se enaka borba / smrt / vstajenje ponovila v prvi igri. To je reklo, BioShock 2 ni nobena torta. Novi sovražniki, na primer z zavezanimi mišicami Brute Splicers ali Rumbler Big Daddy, nudijo veliko izzivov, medtem ko močno hvaljene Velike sestre resnično predstavljajo zelo napete, strašljive bitke.
Delta arzenal orožja in plazmidov ni le učinkovitejši od Jacka Ryana, ampak tudi bolj zabaven. Na strani orožja Delta dobi dostop do nekaj ikoničnih topnikov Big Daddy, kot sta vrtalna roka in kovice. Ko napreduje skozi igro, dobi tudi izstrelitev, puško, mitraljez in metko. Vsako orožje lahko uporablja več vrst streliva, na primer fosforje, izstreljene v sovražnike in eksplodira po nekaj sekundah, ali pa zakovičke, ki jih je mogoče postaviti na tla in bodo streljali, ko se dotaknejo sovražnika. To orožje je mogoče nadgraditi na postajah 'Power to the People' in postati nenavadno uničujoči. Na primer, končna oblika kovice bo naključno eksplodirala zakovice in zažgala cilje.
Veliko Plasmidov iz prvotne igre se vrne in jih je mogoče nadgraditi v nekaj neverjetno brutalnih moči. Sposobnosti, kot sta Ciklonska past in Roj žuželk, so spremenjene, da bi postale veliko bolj učinkovite in uporabne. Nisem zasledil, da so povsem novi plazmidi, kakršen je skavt, tako odlični, toda tretjega nivoja sežganega plazmida, ki roko učinkovito pretvori v vžigalnika, je težko zasukati.
kaj je najboljše orodje za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
BioShock 2 začne malce preveč frustrirajoče. Škoda z gotovino in predmeti, prvih nekaj stopenj se bo počutil kot boj. Ko pa igra napreduje, bodo igralci dostopali do toliko igrač in toliko stvari, da se bodo lahko igrali, da bodo razvajeni za izbiro. Igra postane konec igrišča igrišče pokolov in vsega tega je nemogoče videti BioShock 2 boj se lahko ponudi na prvi igri.
Heker se vrača v BioShock 2 , vendar je bilo neizmerno izboljšano. Namesto da bi se dolgočasna puzzle igra igralcem izvzela iz izkušenj, je vpadanje zdaj izvedeno v realnem času s pritiskanjem tipk, ko se puščica premika po polkrožnem klicanju. S pritiskom na gumb, ko je puščica v zelenem ali modrem območju številčnice, se uspešno pokvari. Belo območje šokira Delta in poslabša zdravje, rdeče območje pa sproži varnostne bote. Pridobitev modrega območja prinese tudi dodaten bonus, kot je na primer, da prodajni avtomati spustijo brezplačne predmete ali zdravstvene postaje, da pospravijo komplet prve pomoči. Hekerji se tokrat počutijo bolj naravne in prijetne, dejstvo, da se igra med pakiranji ne zaustavi, ustvarja bolj napeto vzdušje. Delta dobi tudi dostop do strelske pištole, s katero lahko opravlja svoje posle na daljavo. Ponovno je to fantastičen dodatek, zaradi katerega je hekanje bolj zabavno kot kdajkoli prej.
Drug stari trik z novim življenjem je del igre Little Sister. Kot vedno lahko igralec osvobodi Little Sisters od zaščitnikov Big Daddyja. Vendar pa lahko Sestre, ko so na voljo, poberejo, rešijo ali posvojijo. Če jo prisvoji mala sestra, jo postavi na ramena Delta in igralci lahko nato zberejo do dve seriji ADAM-a s trupel. Ulov je, da bodo Splicerji takoj prišli do Male sestre, ko se bo zbrala. Igralci se bodo morali pripraviti pred vsakim druženjem, določiti pasti in pripraviti orožje. Ko se sestre rešijo, se mora Delta obrniti proti veliki sestri. Ta nova dinamika je izjemen dodatek k igri, vendar se med nadaljevanjem igre zelo ponavlja. Ko bo igra v zaključnih poglavjih, je verjetno, da boste zelo dolgočasili dolgotrajen postopek.
BioShock 2 Kampanja za enega igralca trguje z neko kakovostjo pripovedi za vrhunsko igranje in res je poštena trgovina. Ne, BioShock 2 se morda ne zdi fantastično nadaljevanje predhodnika, vendar se še vedno počuti kot del njegovega vesolja. Prav tako vrže v svoje nepozabne postavljene komade in kar nekaj grozljivih likov. Aleks Veliki je še posebej briljanten nov dodatek igralske zasedbe, čeprav o tem ne želim več podeljevati. Morda najslabše, kar lahko rečemo BioShock 2 je, da ne manjka faktorja 'wow' izvirnika. Veliko zabave prvega BioShock izhaja iz raziskovanja tega povsem novega sveta in ugotavljanja, kako je postala padla distopija. To že vemo o Rapture. Veliko čarja, veliko skrivnosti je bilo odstranjeno, in 2K Marin tega ne bi mogel storiti.
Navsezadnje BioShock 2 je odlično nadaljevanje vrhunske igre. Ne more se povsem zaviti v očetove čevlje, vendar v svojih številnih impresivnih poskusih opravi trdno in pohvalno delo.
Ocena: 8.5
Več igralcev (kralj Gutierrez):
Vključitev več igralcev je kritike enakovredno pritegnila oboževalce in tisk, zato je bilo zelo zanimivo videti, kako bi se motor in vizualni jezik igre v Raptureu podredili vseobsegajočemu plazmidnemu kaosu.
Zavzetost ostaja Zanesenje. Čarovnija podvodnega mesta in njegova pisana zasedba likov in hodnikov ostajajo nedotaknjeni, prav tako tudi nevarnosti in postavljeni deli, ki igrajo v strateški boj. Tako kot v kampanji za enega igralca lahko tudi nasprotnike kaznujete tako, da zamrznete vrata in napolnite luže - ti vražni trenutki so raztreseni po vsakem zemljevidu in jih je zabavno izkoriščati. Zemljevidi so pravzaprav tako čudoviti, da se boste morda nekoliko odvrnili od pokrajine.
Ustvarite lahko do tri različne Loadouts, kjer lahko prilagodite svoje primarno in sekundarno orožje, spremenite svoje plazmide in dodate različne nadgradnje in tonike svojemu karakterju. Na voljo so plazmidi: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. In z njimi se lahko poročite s toniki: Varnostno izmikanje, Hitro okrevanje, Eve Saver, Metabolic EVE, Smrtonosni stroji, Head Hunter.
Izbira in izbira pravega orožja / plazmida / tonika je ključnega pomena za zmago na tekmi. Vedno je zabavno, če lahko svoje nasprotnike zamrznete z natančno narejenim Winter Blastom in jih razbijete na koščke s pištolo. Torej je uporaba Houdinija izginila in se ponovno pojavila za stolpi sovražnikov, kjer jih lahko varno vklenete. Potem boste morda le imeli srečo: obleke Big Daddy se bodo naključno sprožile na zemljevidu in vas spremenile v sprehajalno cisterno z vsemi velikimi očki.
Nenazadnje ima ta igra nekaj za potegavščine in tiste, ki ljubijo pravice hvalisanja. Svoje nasprotnike lahko ponižaš tako, da fotografiraš njihove brezživne avatarje in si pridobiš različne bonuse za krog.
Izberete lahko do šest različnih znakov, vsi s posameznimi osebnostmi in zvočnimi posnetki… in to je približno toliko globine, kot ste vajeni. Prilagajanje znakov je zelo omejeno; lahko zamenjate samo svoje maske ali pokrivala in orožje za melee. Lahko pa je precej smešno pretepati nekoga po glavi s ponev ali palico za sveče.
Primanjkuje tudi izvirnih načinov za več igralcev - obravnavali boste iteracije starodobnih tropov, ki jih lahko uživate v bolje izvedenih igrah za več igralcev. Še vedno je luštno, saj imajo majhen ščepec BioShock zasuk. Ujemite zastavo, znano je kot 'Ujemite malo sestro', kjer morate ukradeti Malo sestro nasprotne ekipe in jo vrniti v svoj ventil.
Morda je moj največji oprijem ta, da se zdi, da so zemljevidi in obseg ovirani v bitki. Prvotni umetniški slog Rapture je bil namenjen poševnemu zemljevidu za enega igralca, ne kaosu. Zemljevidi za več igralcev lahko poglej Precej, toda izkušnja cen za igralca, ki cenita umetnine in različne prostore Rapture, se izgubi, ko težko krmarite in skačete po sceno. Če bom natančnejši, se pogosto znajdete tako, da razmišljate kot: 'Ali je ta skala tu, ker je lepa in zato nedotakljiva, ali lahko skočim nanjo in nekomu pripeljem v oči?' Pričakujte veliko preizkusov in napak, ko boste ugotovili, kaj je umetnost in kaj je mogoče uporabiti.
lahko eclipse zažene c ++
Povedano je, da igranje bolj pomeni srečo kot strategijo. BioShock 2 igra bolj kot zgodnji naslovi za več igralcev PS2, kot so TimeSplitters in ne tehničnih, večplastnih izkušenj, kot so Klic dolžnosti igre. Vizualnega hrupa je veliko: ko kaotična soba plazmidov odpade, zaslon lahko postane precej nor in morda se boste morali zateči le k sreči, če se kaj zgodi, da se spotakne pred vami. Večina okolij je zaprta in ni veliko prostora za napake. Še huje je, da je veliko sob začelo izgledati enako. Na nekaterih zemljevidih sploh ni bilo opaznih znamenitosti, zato je težko razlikovati eno območje od drugega.
Multiplayer je lahko zabaven, vendar se zlahka izkaže kot vrtoglav. Oblikovalci so si izposodili veliko elementov iz drugih iger, vendar so igralci prepoznali svet Rapture po svoji sveži umetniški smeri in pripovedovanju zgodb, ne pa po tem, da bi sledili standardu. Ni sveže ali novo, le drugačen premaz barve. BioShock 2 multiplayer ne prinaša ničesar novega, vendar je lepo odvrniti od akcije. Če igrate BioShock 2 zaradi njegovega multiplayerja in ne njegove pripovedi, potem to počnete narobe. Predstavljajte si to kot lepe materiale za bonus v žepu DVD-ja, ki ste ga čakali. Uživali boste v njej in to resnično prinaša neko vrednost, toda dvomim, da se boste k temu pogosto vračali.
Ocena: 7,0
Skupna ocena: 8,0 - Super (Osemdesetletniki so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bo osupnil vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)