review black knight sword
Siva, po standardih Grasshopperja
V prvih tridesetih minutah igranja Črni viteški meč , Naletel sem na možnost menija, imenovano 'mačja glava trava', velikansko materinsko oko, ki poje srca in razrezane lobanje v mikrovalovni pečici, ki služijo kot dodatna sredstva za zdravje.
Ja, vsekakor je to spoj Grasshopper Production and Digital Reality.
Črni viteški meč (PlayStation Network (pregledano), Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Grasshopper Manufacturing , Digitalna resničnost
Založnik: D3Publisher
Objavljeno: 11. decembra 2012
MSRP: 9,99 USD / 800 točk Microsoft
Črni viteški meč odlikuje minimalistična zgodba, ki jo resnično ustvarite, vse do neizpolnitvenega konca igre. Postavljen v ozadje gledališke igre, združuje to predpostavko s platformo mehanike, ki spominja na linearno staro šolo Castlevania naslovi. Tu so ogromne piščančke, ki dihajo z ognjem, hibridi svinjskih motociklov in še veliko več, česar nočem razvajati.
Kljub temu, da je bilo dodanih kar nekaj očitnih nenavadnosti, to v resnici ni čutiti edinstven. Vse, kar je na voljo tukaj, naj bo to oblikovanje ravni ali mehanika igranja, ste že videli. Ne vem, ali Grasshopper izgublja tisto 'O moj bog, to je Grasshopper - načeloma ga moram kupiti', ali če gre za osamljen incident, vendar gre z nižjimi pričakovanji za Črni viteški meč je verjetno dobra ideja.
Umetniški slog, čeprav ni povsem izviren, naredi videti precej lepo, vendar še posebej na zaslonu. Najboljši način, da ga verjetno opišem kot nelegitimno ljubezen LittleBigPlanet , Rok starosti , in Monty Python (to je kompliment, upoštevajte!).
Prikladno imenovan skrivnostni junak lahko napada, izmika, dvojno skače in uporablja magijo ter uporablja napad naboja in nekaj drugih značilnih sponk žanra. Vse v veliki meri deluje, kot je oglaševano, razen ene poteze: mehanika za izmikanje, ki se sproži s pritiskom navzdol in skokom.
širina prvo iskanje c ++
Ta kontra intuitivna metoda izmikanja je lahko težava, saj to sposobnost pri večjih težavah potrebujete dokaj pogosto, krmilniki pa so tako fin, da jih je težko dosledno izvajati. Ne vem, zakaj ne bi mogel ustrezati takšnemu gumbu Simfonija noči hrbtno pomišljanje, še posebej, ker toliko gumbov ostane popolnoma neizkoriščenih.
prenesi mongodb za Windows 10 64 bit
Ko se boste dejansko spopadli s fiziko skakanja, boste morali narediti kar nekaj natančnega platforminga. Resnici na ljubo, v resnici nisem mislil, da je to nobena od serij platforminga da težko do enega majhnega odseka na zadnji stopnji igre.
To je dobra ali slaba stvar, odvisno od tega, kaj si želite od igre, vendar vem, da se bo marsikdo imel težave pri navajanju na včasih plavajoči sistem skokov. Tudi, ko Črni vitez napade, se je nekako potisnil, kot je sir Arthur Ghosts'n Goblins , na kar se lahko nekaj navadi tudi.
Toda kontrole niso edina stvar, s katero se morda spopadate. Odkar ste v 'predstavi', velikanski oder zasenči veliko zaslona. S pravo analogno palico lahko premikate kamero in si ogledujete okolico, vendar to morda ne bo zadosti, da bi se spopadli z motnjo. Zame je bilo v redu. Sposobnost manipuliranja s kamero med tekom in skakanjem je bila bogastvo (in moralo bi biti v veliko več igrah), vendar bi bilo vseeno lepo, da bi v naslednjih igrah izklopili oder.
Skoraj vsak sovražnik spusti srca, ki jih je mogoče uporabiti v trgovini. To daje spodbudo za boj proti sovražnikom, a kvote so, če ne boste igrali na težkih težavah, ne boste šli s poti, da jih pridobite. Trgovina je precej bosa, in je ni nujno potrebna zunaj ključnih najvišjih zdravstvenih dodatkov. Bilo bi lepo videti trgovino razširjeno, a na žalost se, tako kot večina preostale igre, zdi preveč znana in pretirana.
Druga nenavadna izbira dizajna je dejstvo, da ni funkcije samodejnega shranjevanja. Če želite, da se igra spomni vašega napredka, morate ročno shraniti - in ko to storite, ni nobenega obvestila, da ste bili uspešni. Lahko si predstavljam, da kar nekaj ljudi blesti nad tem (saj je to le na kratko omenjeno v vadnici) in se ob izgubi napredka razjezi.
Glavna stvar je treba upoštevati Črni viteški meč je stopnja zahtevnosti, ki se je poslabšala v prejšnjih dneh, ko so bili 2D platformi pravzaprav zahtevni. Čeprav vam bo za svoj denar verjetno pritegnil več kot večina sodobnih platformerjev, se morate zaigrati tako, da boste resnično občutili resničen izziv. Pod pogojem, da to storite, vas čaka priboljšek.
Za platforme za 10 dolarjev je na voljo dostojna količina vsebine, ki vam bo uspela, ko končate prvi opis. Obstajajo enostavne, običajne in težke stopnje težavnosti, pa tudi številna kolekcija, arkadni način in nekaj izzivov. Približno tri ure sem potreboval, da sem premagal pet skupnih stopenj igre, vključno s končno 'Dr. Wily-esque 're-boss oder.
Na koncu dneva ni kaj dosti Črni viteški meč . To je platformna plat, nekako čudna in pravzaprav ne naredi nič novega. Ko sem končno končal s trdo končnim šefom igre, sem nekako pogledal zaslon in šel 'Huh, to je bilo lepo'. Mislim, da sem malce otopel nagnjenosti Grasshopperja, da bi izkoriščal čuden svet, a tako ali tako sem užival v kratkem času na odru in tudi oboževalci staroslovnih platformnih bi morali.