review blacklight retribution
Ko sem to prvič slišal Blacklight: Tango dol dobival nadaljevanje, bil sem omamljen. Čeprav je bila prvotna igra videti lepa, se je ta pregledovalnik zdelo neverjetno naporno in bedno igrati. Nerad sem se lotil njegovega naslednika proste igre, vendar sem se vseeno odločil, da ga poskusim.
najboljši program za spremljanje temperature procesorja
Nekatere stvari si zaslužijo drugo priložnost in zdi se Blacklight: Maščevanje vsekakor si je prislužil enega svojega.
Blacklight: Maščevanje (PC)
Razvijalec: Zombie Studios
Založnik: Perfect World
Izpust: 3. aprila 2012
MSRP: Brezplačna igra
Rig: Intel i7-2600k @ 3,40 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
Težko je verjeti v to Blacklight: Maščevanje prihaja iz iste ekipe, ki se je razvila Tango dol , takšne so razlike v kakovosti, ambicioznosti in raznolikosti. Zombie Studios je bil v celoti zasnovan kot tekmovalna igra za več igralcev (pametno odpravljati kakršne koli kooperativne neumnosti) Maščevanje okoli znanega modela brezplačne igre. Vstopnine ni, če pa želite zvonove in piščalke ( veliko zvonovi in piščalke), posegali boste po denarnici.
Ne glede na to, ali plačujete ali ne, to je strelec, ki ga je vredno preizkusiti, še posebej, ker na začetku ne stane nič drugega kot vaš čas. Medtem Maščevanje ne naredi nič revolucionarnega, vse naredi neverjetno dobro. Njeni načini igre, borbena mehanika in sistem izravnave se bodo takoj počutili igralce skoraj vsakega današnje generacije strelcev, le redki pa se vsi ti dobro obrabljeni elementi združijo v tako elegantnem paketu.
Izvajanje tekem je neverjetno hitro, saj igralci lahko v nekaj sekundah skočijo na hitre tekme. Tekme same potekajo brez težav, kljub temu, koliko izgubljenih igralcev bo v klepetu šepetalo. Obstaja presenetljiva količina laka, le nekaj manjših napak se je pojavilo v celotni izkušnji. Boj je neverjetno trden, saj vsebuje veliko različnih orožij, ki vsebujejo zadovoljivo raven naleta in udarcev. Zombie Studios je češnjevo izbral najboljše elemente najboljših sodobnih strelcev in vsakemu od njih naredil pravico.
Zemljevidov je skromno, vendar je vsak zelo dobro zasnovan, kar je velik korak naprej Tango dol grozljiva zbirka predvidljivih, neimpiriranih, poveličanih plazilskih prostorov. Na voljo je tudi izbor tradicionalnih gametistov - Deathmatch, King of the Hill, Capture the Flag in Domination in vsak način iztisne največ iz pametno strukturiranih okolij. Drstišča bi se lahko nekoliko izboljšala, saj imajo manjši zemljevidi navadno, da bi enega vrgli v sredino gasilskega boja ali postavili eno ekipo bližje cilju kot drugi. Te težave se ne srečujejo dovolj pogosto, da bi bile preveč težave, vendar se bodo občasno zagotovo pojavile.
Ko igralci dosežejo ubijanje in dosežejo cilje, bodo zaslužili CP. CP je oblika valute, ki jo je mogoče uporabiti na skladiščih, nameščenih vzdolž zemljevida, ki igralcem omogočajo, da si sami kupijo začasne bonuse. Nekateri od teh bonusov so funkcionalni in enostavni, na primer hitro zdravje ali polnjenje streliva, vendar jih bo večina igralcev uporabila za dostop do raketnih izstrelkov, avtomatskih kupolov in minigunov. To je zabaven sistem, ki doda dinamično raven nagrade, čeprav je lahko nadvse nadležno, če kupiš vroče orožje in se ubiješ, takoj ga izgubiš. Lahko se zgodi kar nekaj.
Najpomembneje je, da se v skladiščih skriva trda obleka, ki je zvezda šova, pa tudi postavka številka ena, ki bo zagotovila, da bo druga ekipa stopila v nezadovoljstvo.
Ko so kupljeni v skladišču, morajo svoj trdi kostim poklicati na jasen del odprtega tla brez strešne kritine. Če bo uspešen (igra je lahko izredno izbirčna glede tega, kje si bo oblekel obleko), se lahko ta velikanski meh vključi in tako ekipi zagotovi počasi, močno oklepno, sprehajalno skrinjo. Oborožena tako z minigunom kot z železniško puško, je Hard Suit grozno, da se sreča in pooblasti pilota. Zanimivo pa je, da ga ni preveč težko odkleniti, saj lahko vsak zmerno kvalificiran igralec zbere zahtevani CP. Ni nenavadno, da kadar koli v ekipi opazite do tri trde obleke, čeprav niso vedno uporabne zaradi svoje velike in počasne hitrosti.
Hard Suit je zagotovo kontroverzen dodatek, ker je močan, čeprav sem ugotovil, da igre sploh ne prekine. Moja edina kritika je, da je oklep morda nekoliko pretiran, saj jih lahko za vedno odložimo. Tudi pri raketih stinger, ki so posebej zasnovane za nevtralizacijo strojev, bodo igralci težko zdržali eno težo, in menim, da bo njihova trpežnost morda treba malce zatipati. Povedano je, da bodo modrejši igralci s časom opuščali trde obleke, saj se ponavadi zataknejo v zaprtih prostorih, zlahka prehitevajo in niso tako prilagodljivi kot nekateri bolj izmučeni depoti. Koristni, kot so, niso odgovor na nikogaršnje molitve, zaradi česar so nekoliko manj 'poceni', kot se morda sprva bojijo.
Igralci lahko med napredovanjem prilagodijo svoje možnosti za odlaganje, odklepajo nove vrste pušk, turretov in druge eksotične predmete. Prilagoditi ni mogoče le izhoda depoja. Personalizacija je, kot bi lahko pričakovali, velik del izkušenj, s skoraj preveliko količino možnosti. Od emblemov do camov barv do celega števila orožnih delov, je ogromno stvari, ki jih lahko prilagodite in prilagodite. Igralci bodo lahko iz ničesar sestavili svoje pištole in celo pobrali posebna (in včasih smešna) čustva, ki jih lahko pokažejo na zaslonih zmage. Seveda bo večina teh možnosti prosila za vašo gotovino in precej denarja bo treba porabiti, če želite najboljšo opremo.
Obstajata dva načina za nakup opreme v programu Retribution - GP in Zen. GP se zasluži po vsaki bitki, v bistvu pa služi kot vaš 'brezplačni' denar. Zen se medtem kupi z gotovino v resničnem svetu. Medtem ko je veliko izdelkov mogoče kupiti pri GP-ju, so stroški bistveno večji, kot če jih kupite z Zenom, kar ustvarja klasično ravnotežje med plačilom zgodnjega roba ali mletjem zelo dolgo. Poleg tega, da plačate svoje stvari, Maščevanje prodaja tudi izdelke na podlagi izposoje z možnostmi enodnevnega, sedemdnevnega ali trajnega nakupa. Najemni sistem je dober način preizkušanja opreme, preden jih kupite, nekateri redni igralci pa bodo morda celo zaslužili dovolj dnevnega GP-ja, da si lahko svoje najljubše stvari izposodite v nedogled.
kako odpreti .7z datoteke na
vprašanje in odgovori za preizkušanje programske opreme za izkušene
Vendar pa stvari postanejo manj varčne, ko gre za trajne nakupe. Cene za dokončne nakupe so precej prekleto drage, ena sama pištola pa stane kjer koli do 15 dolarjev, da jih pridobite in potegnete. Izhodiščne cene na seznamu so videti razmeroma poceni, toda enodnevne cene boste kdaj videli le med brskanjem. Velik del vsebine lahko kupite na koncu s pomočjo GP-ja, vendar je ključna beseda 'na koncu'. Številke so precej nespodobne, ko gre za pakiranje blaga na visoki ravni.
Vendar na srečo ni tako hudo, kot se zdi, zaradi dejstva, da je igra brez dodatkov zabavna. Uro in ure sem se potopil v igro, ob tem sem se odlično zabaval, ne da bi porabil niti en sam tanki delček. Ko sem dobil nekaj vrhunske opreme, ki sem jo lahko preizkusil, sem ugotovil, da so mi dali nekaj prednosti, da bom stvari začinil, a niti enkrat se nisem počutil premaganega. Po poskusu nekaj iger na višji ravni z igralci, ki so že porabili veliko časa in denarja za igro, sem se vseeno lahko držal svojega, čeprav z nekoliko večjim izzivom. Čeprav samo čas lahko pove, se počutim varno, če rečem, da v tem trenutku ne vidim nepremostljivega plačnega zida, ki bi igralce zaklenil iz zabave. Tudi če ga ne vidimo več dni, bi rekel, da je več kot dovolj prijetnega igranja za vse, ki se želijo samo potopiti.
Medtem ko je igra zelo izpopolnjena, ima nekaj težav pri zadrževanju, predvsem pa z določenim orožjem. Na primer, minigun ponavadi ne deluje, ko pritisnete gumb za ogenj, medtem ko je pištola za celjenje popolnoma neuporabna zaradi svojega finkega cilja. Škoda je tudi, da določenih podpornih elementov ni mogoče opremiti skupaj - na primer, rad bi imel brizgalke za oživitev in zdravilne puške, da bi ustvarili zdravilo, vendar lahko imate vedno le enega ali drugega. Nekatere puške se tudi počutijo nenavadno neuravnotežene. SMG je pobožen na vseh dosegih, medtem ko se LMG (moja običajna puška) zdi nenavadno brez moči in preveč neprecizan, da bi ga lahko koristili. Kljub temu pa s toliko možnostmi izbire nihče ne bi smel imeti težav pri iskanju nabora pušk, depojev in pripomočkov, ki ustrezajo njihovim potrebam.
Kaj zares postavlja Blacklight: Maščevanje čez vrh je njen občutek surovega sloga. Povratne informacije so velik del igre, igralci so redno obveščeni o tem, kdo je največ groženj in ali so z največ točkami postali vodja ekipe ali ne. Če ste ubiti, kamera zamrzne dejanje in poveča morilec z a Matrica -esque učinek Zasnova zvoka je brezhibna in odlično vas obvešča, kje je to, in ali je Hard Suit za vogalom ali ne. Z emblemi, oznakami in čustvi vsem, ki dajejo občutek osebnega okusa postopkom, je vedno nekaj, kar lahko spremenite, da bo vaš avatar občutil, da je vse bolj vaše.
Vizualno oblikovanje si z veseljem izposodi Halo , Kriza , Deus Ex in še več, da ustvarite nekaj, kar je videti znano, a nenavadno edinstveno. Čeprav se zdi, da so liki takšni, kot smo jih že videli vsi, jim raven podrobnosti in pogosto ekscentričnost prevzame oklep iz znanstvene fantastike, ki jim zagotavljata svežino, k čemur pomagata močna modra in oranžna barvna shema in kamuflažne možnosti lahko igralci izkoristijo. Grafično gledano je ta stvar videti veliko bolje, kot bi pričakovali, da bo videti kakšna freemium igra. Ni ravno igra Crytek, je pa vsekakor lepa. Okolja so še posebej lepa, z edinstvenimi lokacijami, ki prekrivajo barvo.
Blacklight: Maščevanje je tako daleč nad predhodnikom, da še vedno ne morem verjeti, da si dve igri delita ime. Vsaka posamezna stvar je izboljšana, rezultat pa je igra, ki je hitra, izjemno razveseljiva in težko odložljiva. Mislim, da bi bil v Maščevanje Najboljše zanimanje za znižanje cen, saj bi spodbudilo več nakupov in dlje zadržalo vlaganje igralcev, vendar so izkušnje z golimi kostmi tako prekleto dobre, da vsebine premium ne bi smeli šteti za oviro za vstop. V tej igri je več brezplačne zabave, kot je videti, da te dni ponujajo številne igre za 60 dolarjev (in njihovi plačljivi dodatki, ki jih lahko naložite), in tisti, ki se resnično zapletejo v stvari, ne bodo imeli proti plačilu nekaterih nadgradenj.
To ni le odličen primer profesionalne in verodostojne igre za prosto igro, ampak je tudi eden najboljših strelcev prve osebe, ki sem jih igral. Sem tudi precej resen, ko to rečem. Ta igra je resen igralec FPS-a in njen status freemium-a ne bi smel zmanjšati vaših pričakovanj. Vsem iskreno priporočam, da skočite noter in poskusite. To bo stalo samo vaš čas, da si ga privoščite, in prepričan sem, da bo čas dobro porabljen.