a critical ear 1 villain themes
( Opomba urednika: „Kritično uho“ je nova serija, ki analizira glasbo v videoigrih SWE3tMadness v Blogih skupnosti. - CTZ )
Kot se morda spomnite iz moje analize z dne Pleši Mad , lajtmotivi so teme, ki se v zvočnem posnetku uporabljajo za predstavljanje likov, krajev, dogodkov ali drugih delov zgodbe. Ta članek je poskušal razložiti, kako bi lahko ena skladba združila veliko teh tem, da bi ustvarila komad bosenske glasbe, ki je veliko bolj čustveno vzpodbuden in tematsko primeren. Vendar je velik razlog, da ta tehnika združevanja več prepoznavnih motivov v eno skladbo deluje v tem, da je igralec že čustveno navezani na te pesmi. Če melodije ne prepoznate ali je ne povežete s čim drugim, potem združena tema kot celota izgubi pomen.
V tem članku bom poskušal razložiti, kako lajtmotiv pridobi čustveno navezanost najprej s primerjavo in kontrastiranjem treh različnih karakternih tem, od vseh Končna fantazija spet serija. (Kaj naj rečem? Uematsu ljubi svoje večkratne glasbene namige.) Konkretno bom analiziral tri karakterne teme, ki se uporabljajo za zlobneže Končna fantazija IV , Finalna fantazija VI , in Končna fantazija VII in razložite, zakaj so učinkovite pri zastopanju zlikovca, kje lahko postanejo manj in kako se spremeni način gledanja samega negativca. V besedilo sem vključil povezave do zadevnih pesmi in vdelani videoposnetki prikazujejo prizor, ko se tema zlikov prvič pojavi v pripovedi same igre, za dodatno referenco.
Ker ta članek podrobno preučuje zlikovce teh iger, bodo vključeni tudi vidni spojlerji. Nadaljujte na lastno odgovornost!
Kefkina tema: Finalna fantazija VI
En del sem že napisal o glasbi o zadnji glasbi iz te igre, ki večino dela uporablja to temo. Vendar prvič, ko slišimo ta grozljiv cirkus, ki koraka noter WE , celotni vtis je precej drugačen od epskega medveda, ki ga slišimo med zadnjo bitko. Kefka, ko se prvič pojavi, v resnici ni nič drugega kot komično olajšanje, in ta pesem odraža, da se z živahnim, igrivim napevom, ki se vam zagotovo ves dan zatakne v glavi. Je bombastičen, ognjevit in na splošno previsok vrh, ki predstavlja Kefkino hlebnost kot lik, ki je bil prvotno v zgodbi. Ta tema Kefka postavlja kot nepozabnega negativca, vendar ne nujno tistega, ki sprva predstavlja veliko grožnjo za zabavo.
Seveda po končani igri zdaj to isto temo povežete z nepopustljivo in veselo hudobnim zlikovcem, za katerega se izkaže Kefka, in kontrast med to klovnovo temo in njegovo resnično karakterizacijo doda še malce bolj zloveščega poudarjanja privlačnih napev.
Edina težava pri tej temi je, da je nekoč Kefka dejansko naredi postanete glavni zlobnik igre, teme nikoli več ne slišite do zadnjega bitka! Velik del učinkovite teme lika je ponavljanje. Če se določena skladba predvaja vsakič, ko se zgodi določen dogodek ali vstopi lik, gledalec začne ta dogodek ali lik povezati s temo in si to povezavo zapomni vsakič, ko se pesem predvaja. To je Pavlov pogojni odziv, ki se v osnovi uporablja za pripovedovanje zgodb. Toda v svetu propadov vidimo celoten obseg uničenja, ki ga je Kefka povzročil civilizaciji, vendar nima več neposrednega vpliva na zgodbo in tudi njegova tema se ne pojavlja.
To oddaljuje lik tako daleč od glavnega dejanja pripovedi, da je izgubil velik del zastraševanja, ki ga je imel v prvi polovici igre. Potem, ko se stranka končno spet spopade s Kefko, grozljiva dejanja, ki jih je storil nad preživelimi, v resnici niso več povezana z njim, ker njegova tema ni bila prisotna, ko je na njih vrgel svojo Luč sodbe! Oglejte se tukaj ob 2:52 minutah. Neverjetno je, kako izključitev te preproste podrobnosti spremeni dogodek iz hudobnega dejanja, ki ga resnično in otipljivo bitje neposredno povzroči, v zgolj nesrečno nevarnost življenja v svetu propadov.
'Izbrani planeti': Končna fantazija VII
Kljub temu, kar se zdi, da Square-Enix danes misli, je Sephirothova tema likov ne 'Enokrilni angel', to je ta pesem. Nekako žalostno je, da se v številnih tujih nastopih v spin-off igrah, kot je to, komaj navadi Kingdom Hearts in Adventni otroci film, ker je ta pesem na mene osebno vedno imela veliko bolj čustven vpliv kot 'OWA'. In čeprav mi je všeč Finalna fantazija VI V tej igri je po mojem mnenju 'The Chosen By The Planet' bolj učinkovita tema zlikov kot Kefkina.
Eden od razlogov, zakaj se Kefka in Sephiroth tako pogosto primerjata, je, da imata podobno poreklo in motive (izdelek eksperimenta za ustvarjanje superšportnikov, norih, poskušal postati bog itd.), Njihove dejanske osebnosti in portreti v njihovih igre so svetlobna leta ločena drug od drugega. Kjer je Kefka nagajiv, nesramen, je Sephiroth stoičen, zadržan in enigmatičen. Glede na to karakterizacijo je 'The Chosen By The Planet' bolj atmosferski, minimalističen del, podkrepljen z nenehno udarjajočim bobnom in cevastimi zvonci, ki skoraj spominjajo na srčni utrip. Prav ta bolj prigušen komad z bolj očitno zloveščim razpoloženjem označuje lik kot močnega, smrtonosnega in skrivnostnega.
Drugi vidik teme dobrega značaja, ki jo ima ta pesem, je tesna povezanost z dogodki zapleta. Kefka prav tako ne postane zastrašujoč do zadnje polovice igre, medtem ko je Sephiroth prvi Videz, ki ga spremlja ta tema v zgodbi, vključuje, da je Nibelheim zažgal na tla in nato izginil skozi plamen. Prvi vtisi pomenijo veliko, in ko prvič slišiš to pesem, ko glavni junak omili spomine na to, da je njegov rodni kraj popolnoma uničil človek, ki ga je občudoval in pogledal, ta vtis ostane na tebi dolgo časa.
Tu se tudi ne konča, isto združenje se nenehno znova potrjuje v preostalem delu igre. Pojasnil sem, da Kefkina tema izgublja veliko pomena skozi dogodke v Ljubljani WE ker se tako resnično pojavlja med resnično groznimi dejanji, ki jih počne v svetu propadov. Toda 'Izbrani z planeta', vendar se pojavi, ko se pojavi Sephiroth, od zgoraj omenjene scene do Aerisove smrti do celo zadnjega bitka znotraj Oblaka, potem ko je premagal formo 'Varnejši Sephiroth'. (zaradi česar je to resnično prav končna tema šefa navsezadnje).
Torej, na kratko, to je resnično učinkovit lajtmotiv zlikovcev je, da vsakič, ko slišite, da se med igro zažene, vem zgodi se nekaj zares, res slabega in to je vzrok Sephiroth. Tudi če ga osebno ni tam, ta pesem zaznamuje njegov vpliv na nekatere najbolj spominske dogodke zgodbe.
'Clad In The Dark': Končna fantazija IV )
Kljub mojemu hreščanju o prejšnjih pesmih je 'Clad In The Dark', Golbezova tema, pravzaprav moja najljubša tema zlikov Končna fantazija franšize in morda iz vseh videoigrov na splošno.
Glavna težava Kefkine teme je bila, da sprva ni bil povezan z glavnim antagonistom zgodbe, nato pa, ko je postal glavni antagonist, ga niso uporabili nasploh do konca. Težava Sephirothove teme pa je bila ta, da je pesem, čeprav je bila dovolj enigmatična in povezana z nekaterimi resnično groznimi dejanji, bolj njegova vpliv nad dogajanjem zapleta, ne neposrednih, fizičnih interakcij s stranko. Njegova prisotnost v VII ga spremeni v nekoliko metaforo zla in uničenja, ne pa v otipljivo bitje, ki daje zavestne odločitve zle in uničujoče. Kefkin lik in lajtmotiv sta otipljiva in prisotna v prvi polovici zgodbe, v drugem polčasu pa izgubljena. Sephirothova tema je prisotna v celotni zgodbi, vendar njegov dejanski značaj ostaja v glavnem neviden, podobno kot titularni morski pes Čeljusti . Da, strašljivo je, vendar je vzrok za konflikt v pripovedi abstraktna in oddaljena, ne pa neposredna grožnja.
Golbezova tema to odpravlja tako, da spremlja skoraj vsako priložnost, ko se pokaže popolnoma pokvariti Dan Cecila in Co. Oh, in ne šalim se o 'popolnoma propadanju'. Ta tema se najprej pokaže takoj, ko Golbez stopi v sobo Kristala pri Fabulu, se zasmeji junakov in se preprosto odpravi s Kainovim pranjem možganov, Roso ujetnikom in kristalom pod njegovim nadzorom. Od takrat naprej, kadar koli začnejo igrati akordi organov, ne veste samo, da povzroča, da se zgodi kaj slabega, ampak da se bo fizično pokazal in dostavil rit osebno.
Tudi kadar Kefkina tema uporablja orgle, gre za manj zastrašujoče trstne orgle, kakršne bi slišali v cirkusu ali na balinišču. Golbezova tema namesto tega uporablja polne cerkvene orgle. Ta instrument je povezan s toliko drugimi zlobnimi liki, da njegova uporaba sproži enako reakcijo predvajalnika, kot naj bi ga ustvaril lajtmotiv. Ta organ povezujemo z močjo in veličino ter zlikovci, ki se radi izkazujejo oboje. Sam napev 'Clad in the Dark' se skozi zgodbo večkrat ponavlja z različnimi pesmimi in instrumentacijo, da bi simboliziral njegov vpliv na dogajanje, toda celotna lestmotiva njegovega leitmotiva je rezervirana le za osebne nastope. To učinkoviteje uveljavlja našo povezanost med njim in likom, kot pa da ga neselektivno uporabljamo vedno, kadar se zgodi kaj, kar je povezano z negativcem, na primer 'Izbrani planeti'.
Moč te pesmi ne zmanjšuje niti dejstvo, da se Golbez na koncu igre odreče svoji zlikovki, saj se ta tema med zadnjim dejanjem ne sliši več. Tema Unike Kefke, ki mu kljub statusu glavnega antagonista manjka, takoj ko Golbez zazna, 'Clad in the Dark' izgine skupaj z Zemusovim nadzorom nad njim. Ker je ta tema ekskluzivno vezan na Golbeza kot negativca, na koncu ne bo vplival razkrit, ko se bo izkazal dobro, saj ga igralec še vedno izključno povezuje s tistimi zlobnimi dejanji. Izključitev skladbe pomaga igralcu tudi sprejeti to spremembo srca kot pristno, kar kaže, da se je odpovedal svojim zlim načinom dobrega.
Torej, na koncu je velik del tega, kar je učinkovit lajtmotiv znakov, to, kako se veže v glavno zgodbo. Res je še bolj pomembno od tega, kaj pesem pravzaprav ima je , čeprav bo dobra skladba, ki je primerna za akcijo in značaj, spremljala bolj v spominu. Kakovost te teme prav tako močno vpliva na to, kako igralec gleda na zadevnega lika, in lahko naredi nepozabnega zlikovca nepozabnega ali drugače spremenjenega negativca spremeniti v osrednjega. To je še en primer vpliva, ki ga zvočni posnetek igre lahko nezavedno ima na predvajalnik, kar je v prvi vrsti glavna točka te serije, in zakaj sem jo želel začeti s tem člankom. (JAZ obljuba Poleg tega bom govoril še o čem drugem Končna fantazija naslednji mesec!)
brezplačna programska oprema za pretvorbo videoposnetkov