review blades time
Gaijin Entertainment morate dati nekateri kredit. Ruski studio nima slovesa za ustvarjanje dobrih iger, in 2009 X-rezila je bil še posebej osrednji. Kljub temu Gaijin še naprej vtika in je celo pripravljen ponoviti svoje prejšnje neuspehe, kar svetu daje duhovnega naslednika X-rezila v obliki Rezila časa .
Neverjetno je, koliko vere ima Gaijin v komaj oblečeno junakinjo, Ayumi, saj Konami zagotovo nima. Konami je s prevzemom založniških dolžnosti pri Southpeaku očitno zavrnil vsakršna prizadevanja za promocijo igre. Datum objave je napovedal teden dni pred lansiranjem, sama igra pa je ta datum na večini področij zgrešila za približno tri dni.
Soočimo se z dejstvi. Rezila časa še zdaleč ni mojstrovina. V resnici se bori, da bi bil dober. Kljub temu si ne moremo pomagati, da bi se mu smilili in vsaj čutili, da bi ga plemeniti poskusi jemati resno.
Rezila časa (PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano))
Razvijalec: Gaijin Entertainment
Založnik: Konami
Izdaja: 6. marec 2012
MSRP: 39,99 USD
Znana lovka na zaklade Ayumi, ki je s svojim jermenom trgovala z nekaj vročimi hlačami in ameriškim naglasom za britanskega, počne nekaj na mestu, ko se kaj zgodi, preden se iz nekega razloga odpelje v kraj, imenovan Zmajeva dežela. Ko je tam, mora nekaj narediti še preden se zgodi kaj drugega. V primeru, da niste uganili, je zaplet približno tako podroben, kot je smiseln. Še vedno se ne morem čisto izučiti zakaj Ayumi je menil, da je slabi fant dober fant, ko se je na samem začetku tekme uveljavil kot njen sovražnik. Mogoče naj ne bi razumel.
Smešna zgodba morda nima smisla, vendar je vsaj prvi namig, da Gaijin tokrat poskuša narediti pravo videoigro. Medtem X-rezila je bil le nabor neprisiljenih prizorišč brez občutka povezanosti, Rezila časa poskuša občutiti ritem s popolnoma zasnovanimi nivoji, skozi katere pripoved tka. Takšen koncept je za večino videoigrov rudimentarne stvari, vendar je glede na predhodna prizadevanja Gaijina to dramatičen korak naprej za serijo. Zdi se, da je več kot serija amaterskih tretjih oseb Neresnično mods, kar je lepo izboljšanje.
Rezila časa Bojni sistem je stereotipne sorte hack n 'slash, z Ayumiom se izmikajo, blokirajo in tipkajo skozi večino bitk. Z enostavnim udarcem gumba za napad bo naš vrtoglavi protagonist vrtel z vrtoglavo hitrostjo, medtem ko se v celotni igri odklenejo bolj škodljivi čarobni napadi, izvedeni s preprostimi kombinacijami z dvema gumboma. S klikom desne palice lahko Ayumi preide v način izstrelka, začenši s puško in nadgradi do mitraljeza, ki lahko odstrani leteče nasprotnike in razreže vrste bližajočih se pošasti, preden dosežejo doseg. Končno obstaja sistem za zaklepanje, ki igralcem omogoča, da se pomerijo naravnost proti nasprotniku. Če se zgodi, da gre za leteče bitje, se bo Ayumi za nekaj časa oklepal napada in napadal - kul ideja, čeprav slabo izvedena, saj bi Ayumi med strašanjem ščitil škodo in mnoga letalska bitja so postavljena nad zavajajočimi kapljicami smrti.
Ukrep je primeren za neko plitvo hekersko zabavo, vendar vseeno trpi zaradi neelektričnosti, zaradi katere je igra veliko težja, kot mora biti. Ayumi je pri obrambi popolnoma grozen. Njeni bloki so neučinkoviti, med ugibanjem lahko poškoduje in sovražniki niso le številni, ampak se lahko borijo s kombinami igralca. Celo najpogostejši nasprotniki lahko žvečijo nespodobne zneske iz Ayumijevega zdravstvenega stanja in ima popolnoma nič obrambe pred napadalci, ki jih napadajo, od tega jih je na tone. Gre za zastarel pristop k izzivu, kjer je težava določena zgolj s tem, koliko sreče ima igralec, da preživi tono smeti, ki jo je vrgla na pot, in ne na dejansko spretnost. Pričakujte, da boste velikokrat uporabili ukaz za regeneracijsko zdravljenje in ne pozabite izkoristiti patetičnega sovražnika A.I. tako, da stojite na vseh dostopnih vratih. Zdi se, da pošasti tega pristopa ne razumejo in se pogosto neškodljivo trudijo skozi stene, medtem ko jih streljate na koščke.
Rezila časa ustvarja umetni izziv s pretiranim napadom, vendar igralci niso povsem nemočni. Na začetku igre Ayumi pridobi sposobnost 'previjanja', kar ji omogoča, da obrne čas nazaj. Ko se čas obrne, se bo pojavil klon Ayumi in ponovno ustvaril njena pretekla dejanja, medtem ko je igralec prost, da naredi nekaj drugega. To je mogoče storiti večkrat, da ustvarite majhno vojsko klonov, ki počnejo vse, kar je igralec naredil pred zadnjim navijanjem. S kloni lahko odvračate sovražnike, se spopadate z več sovražniki naenkrat ali preprosto nanesete ogromne količine škode na enem cilju. Daleč moja najljubša uporaba moči je ustvarjanje kopij Ayumi, ki je izstrelila njen mitraljez na prihajajočo množico pošasti in tako ustvarila steno nabojev, ki zmanjšuje silo, preden se sploh lahko približa.
Obstaja nekaj ugank, ki uporabljajo sposobnost previjanja nazaj, vendar so vse dokaj preproste in se ponavljajo veliko prevečkrat. Večinoma so sestavljeni iz kloniranja Ayumija, da stoji na različnih tlačnih blazinicah, da se vrata odprejo ali aktivirajo ploščadi. Tam je ena precej kul borba s šefom, v kateri morajo igralci ujeti bitje v zaporedju QTE, prepletati dogodek in nato uničiti regeneracijski rezervoar zdravja na hrbtu, medtem ko je brez obrambe. To je čedna ideja in poudarja potencial sposobnosti previjanja, vendar se nikoli ne razvije zunaj ene same okoliščine. Šef kasneje postane reden sovražnik, nadaljnja uporaba časovnih potovanj pa je sestavljena izključno iz pritiskov ali zagovarjanja neželene pošte, da bi bili boji poštenejši.
Nekatere uganke, čeprav so po konceptu še vedno preproste, so lahko nekoliko bolj zapletene. Vendar bi vse biti zelo enostaven, če je bila igra kdaj dobra, da igralcu poveš, kaj hoče. Ayumi sledi ognjena ženska, ki daje nasvete, kako se lotiti določenih izzivov, vendar je tako odklonsko nejasna, da je včasih težko natančno določiti, kaj igra pričakuje od igralca. Eden od njenih namigov na sestavljanko, ki je naletela na številne igralce, je - in ne šalim se - „Poskusite jih razvrstiti“. Tako igra igralcu svetuje, naj se približa uganki s konceptom, ki ga v igri še nikoli ni videl ali po. Samo poskusite ga razvrstiti. Težava je, ko enkrat igralci stori delaj to, vedno je žaljivo enostavno. To je skoraj tako, kot če gre za nasvet v igri namenoma zasnovan tako, da odvrne igralce od vonja in jih napelje k razmišljanju, da je sestavljanka bolj zapletena, kot je, samo zato, da jih tam zadržijo dlje.
Druga stvar, ki se mi zdi nesporna, je pomanjkanje pretočnosti Ayumijevih gibanj. Vsakič, ko preneha napadati, kadarkoli skoči in po vsakem izmiku mora Ayumi ustaviti in preiti v redno gibanje. Precej dražeče se mi zdi, ko igre vztrajajo pri takšnem zakrknjenem premiku med napadom in hojo, v tem primeru pa je to še posebej opazno in čutila sem, da ga moram nekje omeniti.
Čeprav močno razdražuje v rednih časovnih presledkih, je še vedno veliko perverzne zabave Rezila časa . Ko je sreča na strani igralca, so lahko bitke presenetljivo zabavne in zabavne, še posebej, kadar se kloni obnašajo po načrtih in ponižujejo sovražne sile. Vedno ne deluje tako, saj se sovražniki ne bojijo spreminjati svojih dejanj, potem ko so prenehali z navijanjem, a frustracija je lahko vredna tistih časov, ko deluje. Kampanja, ki traja v povprečju od šest do osem ur, je precej dobra, saj ponuja nekaj veselja za enkratno uporabo, poleg tega pa obstaja nekaj čednih skritih zakladnih predmetov, ki odklenejo, ki povečajo Ayumijeve sposobnosti. Vsaj lepo je videti, da je Gaijin tokrat res poskusil.
Neverjetno, Rezila časa ima večplastniški način, ki se lahko igra tekmovalno ali skupno. Način osvajanja je niz bitk med obema stranema, v katerih morajo igralci braniti vrsto stebrov pred napadom, hkrati pa uničiti stebre opozicije. Igra je zmagala, ko so izločeni vsi stebri in magično drevo ekipe. V načinu je mogoče igrati solo, kar je dobro ob dejstvu, da dobesedno nihče ni na spletu. Skoraj čudovito je, kako težko se je trudil Gaijin. Obstaja sistem za izravnavo, več znakov in noše za odklepanje. Conquest se resnično trudi biti polno uresničeno spletno dopolnilo k paketu, toda vse to se je zelo potrudilo.
Kot morda pričakujete, to ni najlepša igra na trgu. Grafika je poenostavljena, a barvita in v bitjih in v okolju je nekaj lepih modelov. Glasovno delovanje je vsestransko grozno in nekateri liki, ki so odgovorni za najbolj izpostavitev, izkrivljajo glasovne učinke, ki so jih naložili na govor, zaradi česar jih skoraj ni mogoče razumeti. Na koncu dneva je proračunska igra in dobite, kar pričakujete.
Rezila časa ni zelo dobra igra. Ponosen, poceni, tisti osrednji trik pa je izkoriščen do utrujene stopnje. Kljub temu še vedno nosi občutek iskrenosti, ki se mi zdi izjemno očarljiv, njegov poenostavljeni bojni sistem pa je popolnoma sposoben zagotoviti nekaj osnovnih vznemirljivosti. Čeprav ne bi priporočil nakupa niti po njegovi proračunski ceni, bi rekel, da bi ga oboževalci hack n 'slash dobro izposodili za užitek za vikend. Morda bi bilo vredno obdržati, če najdete ceno, ki je bližja dvajsetim dolarjem kot štiridesetim. V stvar se ne boste zaljubili, toda ko jo enkrat premagate, boste vsaj lahko rekli: 'Aha ... to ni bilo grozno.' Včasih je bilo precej lepo. '
kaj od naštetega ponuja oddaljeni program, ki je videti kot lokalna aplikacija?