review tacoma
Digitalni duhovi
Nekaj miru je pri vesoljski postaji Tacoma. Čeprav kroži skozi prostor in se njeni predelki vrtijo v stalni avtomatizaciji, je postaja strašno tiha. Nekoč je brenčala z življenjem. Znaki nekdanjih prebivalcev Tacome so neizogibni. Toda teh ljudi zdaj ni več, za seboj puščajo le ostanke svojega časa v orbiti in nekaj neodgovorjenih vprašanj o svojih izginotjih.
Tacoma začne se s preprosto misijo: vkrcati se na zapuščeno postajo in obnoviti vse podatke o zadnjih urah posadke. Navidezno je igra o potovanju po samotnih hodnikih in nezasedenih sobah; resničen Tacoma obstaja v podatkovnih vmesnikih in osebnih dnevnikih šestih članov posadke, ki so nekoč klicali mehko postajo domov.
Tacoma (PC (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Fullbright
Založnik: Fullbright
Objavljeno: 2. avgusta 2017
MSRP: 19,99 USD
razlika med testnim scenarijem in testnim primerom
Najprej nekaj začutimo. Tacoma traja le nekaj ur, da končate. Ne gre za dolgo igro, tudi če nameravate nobenega dela postaje ne pustiti nepreglednega. Ampak Tacoma Izvajanje je vse prej kot pomanjkljivost. To je močno orodje. Od trenutka, ko protagonistka Amy Ferrier stopi v tihe dvorane postaje, Tacoma ukaže pozornost. V dveh urah razvijalcu Fullbright uspe povedati zgodbo, ki je hkrati privlačna in čustvena, ne da bi zapravila niti eno dodatno minuto.
Tacoma tka elegantne znanstvenofantastične vizualne predmete z zasloni razširjene resničnosti in bleščečimi umetninami. Ko Ferrier stopi na krov, uporablja tehnologijo AR za sledenje - in v bistvu podoživljanje - trenutkov iz časa vsakega člana posadke v vesolju. Kar se začne kot misija za pridobivanje podatkov v korist lastnikov Tacoma, hitro postane nekaj več; Tacoma omogoča igralcem, da opazujejo in prebivajo življenje šestih ljudi, zataknjenih nešteto kilometrov stran od njihovih domov.
Posadka postaje so digitalni duhovi. Amy preganjajo vsakič, ko ona vstopi v določene prostore. Kadar koli se povrnejo posnetki AR v sledovih, se bo pojavil utrip na zaslonu z glavo navzgor, kar igralcem omogoča, da še enkrat opazujejo, kako manjkajoči astronavti utripajo. Njihove oblike so odlite v enobarvnih in preprostih oblikah, skoraj prosojne v notranjosti postaje. Na kateri koli točki med zaporedjem AR-ja lahko Amy začasno zaustavi, previja nazaj ali pospeši naprej posnetke, kar oboje dodaja eterično vzdušje v igri in omogoča igralcem priložnost, da spremljajo vsak prizor iz več perspektiv. Tacoma Flashback-i niso statični posnetki. Vsak je poln gibanja. Liki vstopajo iz ene sobe samo za pogovor, sprehod in potepanje zunaj pogleda. Nemogoče je ujeti vsako vrstico dialoga v enem gledanju, kar pomeni, da bodo morali predani igralci začasno ustaviti predvajanje in se prestaviti, da bodo našli znake, ki izginejo izpred oči. Kot duhovi, Tacoma Navidezni zasloni ne skrbijo za nezmožnost, da živijo skozi trde predmete.
Zgodite se lahko med zadnjimi dnevi posadke Tacoma, tako da si brez večjih težav ogledate glavne sekvence AR. Medtem ko segmenti, ki so jih vodili zgodbe, premikajo zaplet naprej, je nekaj dodatnega uspavanja tisto, kar resnično oživi like. Postaja je polna osebnih predmetov in notranjih beležk za natančen pregled. Težko - če sploh - potrebujemo za napredek, če bi prelistali, pomeni, da bi zamudili tisto, kar je pomembno Tacoma tako posebna: njegova prevelika sposobnost, da se njeni liki počutijo človeške. Vsak član posadke ima napake in prekinitve. Morda jih ne bo več, ko bo Amy pristala na plovilo in vstopila na postajo, a ljubimcem in e-poštnim sporočilom puščajo ljubitelje e-poštnih sporočil. Ni redko, da posnamete sliko enega od posadk, kako ravnajo med zaporedjem AR, da bi pozneje našli nekaj odseka njihovega osebnega življenja, ki nekaj minut kasneje popolnoma spremeni vaše dojemanje njih. Tacoma igralska zasedba je raznolika; zbirka neznancev s celega sveta iz divje različnih okolij, in skozi brezhibno natančno okoljsko zasnovo se vsak počuti dobro uresničen.
Enako lahko rečemo za naključne predmete, ki postajajo steklo. Tacoma vsebuje nekaj najbolj obsesivno podrobnih kosov smeti, kar jih je bilo kdaj videti v igri. Zavojčki za prigrizke, cigarete za cigarete in nešteto drugih predmetov so raztreseni po vseh kotičkih, ki jih je mogoče zamisliti. Amy lahko pobere in zavrti vsakega posebej. V veliki shemi stvari se morda ne bo zdelo potrebno, toda majhne podrobnosti, shranjene v vesoljski postaji, so dotik vzvišenega. Vsaka skodelica - in obrobljen madež, ki jo pusti za seboj - pove manjši delček Tacoma zgodba.
Tacoma ni za vsakogar. Čeprav je kratko, je meditativno in metodično. To je igra za tihega raziskovalca in empatičnega. Ni večjih akcij ali spopadov, nobenih zapletenih ugank ali stanj. Namesto tega Tacoma igralcem omogoča mojstrsko izdelano nastavitev in jih spodbudi, da ugotovijo, kaj je ljudi, ki so nekoč imenovali doma, označil. Življenje, tudi med zvezdami, je lahko dnevno in znano, vendar Tacoma predstavitev ni nič manj spektakularna.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)