review blazblue central fiction
kakšne so faze življenjskega cikla razvoja programske opreme
Zadnje poglavje
Težko mi je priti BlazBlue .
Moj originalni borec Arc System Works je bil original Krivi Gear , in odtlej sem vernik. Kdaj BlazBlue približno deset let pozneje je bilo veliko moje posadke že investirano v Sol in njihovo posadko, in ni imel dni, da bi preživel v laboratoriju, da bi se naučil vstopov in izkušenj njegovega kolega, vrste Ragna.
Ampak od takrat Osrednja fikcija je bil napovedan, zaobljubil sem se, da bom resnično posnel in se popolnoma potopil v njegov svet - predvajal vsako zgodbo in se naučil osnov vsakega lika. Izplačalo se je, ker Leposlovje res je velik oddajnik za oboževalce.
BlazBlue: Centralna fikcija (PS3, PS4 (pregledano))
Razvijalec: Arc System Works
Založnik: Igre Aksys
Objavljeno: 6. oktobra 2016 (Japonska), 1. novembra 2016 (ZDA)
MSRP: 49,99 USD (PS3), 59,99 USD (PS4)
Po vsem tem navijanju je resnično vprašanje, ali ne Osrednja fikcija konča pripoved, nekaj bojnih franšiz za igre redko, če sploh. In ko sem igral skozi to in naslednje stranske misije, bi rekel, da to tudi drži. Centriranje okrog Ragna Bloodedge in skrivnostna entiteta, imenovana 'Zarodek', Leposlovje se preveč zanaša na trop 'amnezija', da bi mi bil všeč, a ga hitro obrne s primerno sočnim in z akcijo natrpanim, dramatično napolnjenim lokom.
Dejansko ima dodaten bonus biti an trenutno način zgodbe in ne le poveličan arkadni gamet. Obstaja veliko interakcij med znaki, ure dialoga in veliko resničnih scenarijev življenjskega sloga, ki presegajo resno veliko sliko. Na kapljici klobuka lahko postane temno ali neumno in igranje skozi to je res tako, kot če bi gledali popolno sezono animejev. Upoštevajte pa, da nikoli niso poravnali te situacije z angleškim dubom, zato dobite le podnapise za zahodno izdajo.
A glede na to, da bo to najprej veliko ljudi BlazBlue igra, ali je vredna naložbe? Rekel bi, da. Mislim, izgubili se boste - ne grejmo se okrog grma. Če pravzaprav želite do zdaj zabeležiti zgodbo, vas igra celo opozori z ločenim pozivom v meniju, ki navaja 'opozorilo: to bo trajalo vsaj 30 minut, ali želite nadaljevati'? Leposlovje se sploh ne zajebavate in tudi z nekaj natančnejšimi razjasnitvami boste verjetno zmedeni, če ne preberete več naporov za predelavo.
algoritem drevesa odločitev pri podatkovnem rudarjenju
Dobra novica je veliko tega, kar je vgrajeno, vključno s slovarjem z dobesednimi stotinami vnosov, ki jih lahko prelistate. Tudi sistem za dostavo je primeren, saj lahko preskočite cutcenes ali spremenite hitrost drsenja besedila na 'instant'. Ves čas boste uživali v neverjetni umetnosti in čudovitem rockin 'in lepem zvočnem posnetku, ki se počuti primerno sci-fi.
Combat je s sistemom s tremi tipkami in konceptom 'Drive' enako gladek kot doslej. Gumb Drive ni samo zasnovan kot 'duša' borca za velike namene, ampak je tudi tipka za premikanje, s katero lahko za več različic upravljate smerni vhodi. Nekateri znaki so natančno opredeljeni (eden na primer omogoča, da krožijo po elementih), drugi pa jih dopolnijo. Čeprav je na voljo nastavitev 'Easy Automatic' za priložnostne igralce, ki vse poenostavlja, je na splošno Driveset set dobra srednja osnova, ki še vedno ponuja veliko zapletov ljubiteljem hardcore.
Osrednja fikcija dodaja tudi koncept dvojno odvračajočih želv, in sicer z izboljšanjem merilnika porušitve in škode s sistemom Active Flow. Z drugimi besedami, če boste veliko čuvali ali bežali, se vam bodo števci znižali, tako kot v preteklosti (in v Krivi Gear ). Če pa ste pretirano agresivni, boste zdaj izkoristili prednosti Leposlovje dvojno. Ta se preusmeri v novo potezo Exceed Accel (katere ima vsak znak), kar povzroči dodatno škodo, če ste v aktivnem toku. So majhni dodatki, vendar dobrodošli, ki se naravno prilegajo okvirom tega BlazBlue poskuša doseči.
Nad že impresivno kampanjo je več načinov izzivov (vključno z večplastnim Grim of the Abyss, ki spominja na Krvavo palačo iz Hudič lahko joka ali Temno kraljestvo iz Onimuša ), denar v igri za zaslužek z novimi barvami in malo sistema za gradnjo doma za spletne lobije. Ni skoraj tako kul kot Revelator svetovni lobiji, ki uporabljajo ribiško mini igro, je pa naslednja najboljša stvar, skupaj s čudovitimi malimi čibi avatarji in 32-imi lobiji.
Na voljo je tudi sedem novih likov (dva sta DLC in eden je odklepanje), moj najljubši je Hibiki. Je strelec, ki uporablja klon, ki temelji na napadu s klonom, in mu dovoli, da zamenja prostore s klonom ali ga pošlje kot izstrelke, kar mu daje bolno količino mešanice (poleg tega sem zanič znakov s celozaslonskim kaznovanjem za priložnostne tekme). Naotojev stil šestih menih in Hadesovo zoniranje so vseeno nekoliko preveč poznani in kljub temu primerni, toda Nine čarovniški dizajn je klasika Arc, in ona je opremljena z odpiralnim elementom spretnosti, ki odpirajo oči - različne zaloge, ki jih lahko uporabite in upravljate zunaj kotička očesa. Sjajna je kot do vraga, vse do teleportnega črtice in čarovniškega klobuka.
Če BlazBlue: Centralna fikcija je konec (in mislim, da ne bo), je primeren. V njej je zabeleženo skoraj vse, kar so pretekle igre ponudile, nato pa prinese več novih novih likov in eno največjih zgodb v zgodovini borbenih iger.
(Ta pregled temelji na zgradbi igre, ki jo je kupil recenzent.)