review blazblue continuum shift
Bilo je leto borbenih iger. Zmajevi udarci, četrtinski zavoji, bloki, dvojni skoki, ultrasi, antene, zdravje palice, združevanje oznak, krosoverji in še veliko več pomeni, da je praktično vse leto 1997. Veste, kaj še to pomeni? Postopne nadgradnje igre z le malo dodanimi, da postane nova.
No, to je zmeden odnos. Tudi precej fantastično Super Street Fighter IV je bil tehnično posodobitev in ne pravo nadaljevanje, kar ostaja resnično Capcomovi metodi posodabljanja bojnih iger. Kriv je tudi ARC System Works kot vsak ljubitelj Krivi Gear serije lahko potrjujejo, z letnimi posodobitvami in spremembami, natisnjenimi na disku in prodane za polno ceno. In tu smo, konec julija, s BlazBlue: Kontinualni premik zdaj na voljo za ameriški trg. Če ločimo mejo med posodobitvijo in nadaljevanjem, je veliko novih vsebin. Vendar, kjer resnično šteje - ravnotežje in novi borci -, se sprva lahko počuti malo slabokrvno s samo tremi novimi liki. A je? Presenetljivo, s BlazBlue: Kontinualni premik , je veliko več, kot se sreča, no, pogon.
Zasledi skok za moj pregled.
najboljša vohunska programska oprema na daljavo za mobilne telefone
BlazBlue: Kontinualni premik (Xbox 360, PlayStation 3)
Razvijalec: ARC System Works
Založnik: Aksys
Objavljeno: 27. julija 2010
MSRP: 39,99 USD
Če ne veste, BlazBlue serija je duhovni naslednik prejšnje franšize ARC System Works, Krivi Gear . Živa 2D borka, BlazBlue je zelo letalski, zelo taktičen borec, ki teče zelo, zelo hitro. Pri specializiranih blokih, metih, pultih in številnih metrih, ki jih je treba vedeti, se dogaja veliko. Na srečo je igro pravzaprav dokaj enostavno izbrati, saj gre za borec s štirimi tipkami, pri čemer A, B in C kažejo na šibke, srednje in močne napade. Potem je tu še gumb D. Popolnoma edinstven za vsak lik, premik D ali Drive je lahko tako preprost kot ledeni napad z Jina, obnavljanje zdravja z Ragno ali vstop v kombinirano fazo z Noelom, vendar vse do krmiljenja s 7 stopali visoka brezskrbna lutka s Carl Clover. To je čist način izdelave zelo raznolike borbene igre z majhnim rosterom, večinoma pa je vsak lik edinstven. Verjetno najboljši del BlazBlue je bil dinamičen seznam borcev, ki ponuja celo vrsto igralnih slogov.
Nekatere prevladujoče tehnike so se nekoliko spremenile. Sistem Guard Libra je bil zamenjan s hitrejšim sistemom Guard Primer. Spremenjen je tudi sistem Barrier Burst, ki vam omogoča, da jih izvajate na veliko bolj prilagodljiv način in ne povzroča zdravstvenih kazni. So nekoliko bolj zapleteni, zato boste zagotovo želeli prebrati, kdaj jih uporabljati in kako občutljivi so zdaj. Astral Heats so bile spremenjene tudi v poskusu pogostejše uporabe tekme, ki se konča s tekmo. Vse te spremembe so lepe, vendar niso bile nič, na kar sem takoj pozoren, ko sem zagnal disk.
Za tiste, ki se borijo za učenje znakov, je zdaj na voljo bolj trden pouk. Pomaga tudi način Challenge, ki zagotavlja, da se lahko vsak igralec, ki ima nekaj ur na svojih rokah, nauči nekaterih bolj zapletenih potez in kombinacij v igri. Je lep dodatek in odličen kraj za razbrati zapletenost lika.
Kot v vseh posodobitvah borilnih iger je tudi prišlo do nekaterih sprememb ravnotežja. Medtem ko večina ljudi sprememb ne bo opazila, bodo igralci na visoki ravni ugotovili, da je bila nekdaj nizka raven Bang zdaj najboljši lik v igri, med drugimi izboljšavami pa je bila polomljena vampirska lolita Rachel. Ni ravno najboljše izravnalno dejanje, toda glede na to, da je ARC System potreboval že veliko iger Krivi Gear postalo kjer koli blizu uravnoteženo, je vsaj lepo videti Kontinualni premik približajte se uravnoteženi popolnosti. Vendar pa verjetno 90 odstotkov igralcev ne bo opazilo razlike in tega ne omejuje BlazBlue je zelo zabavna in bliskovita igra.
preprosto binarno drevo c ++
S samo tremi novimi znaki je bilo veliko narejenega o tem, ali upravičujejo popolnoma nov naslov. Vsak od njih je precej edinstven in dejansko lepo zmeša seznam in zaokroži stvari. Hazama je hudomušno oblečen zlikovci, ki se bori s serpentinskim kavljem, da bi se sam izstrelil okoli odra. Tsubaki je bogatega dekleta z rumenimi lasmi z zavajanjem čistosti, njen Drive, v katerem se obračuna za izbrane napade, pa je odličen začetniški lik. Končno je Mu zlobna robotska oblika serije najljubši Noel. S pogonom, ki sproži turreje, je zelo taktičen značaj in presenetljivo vsestranski. Vsi so edinstveni in zanimivi in bi morali zasititi igralce, ki so se pritožili, da prvi BlazBlue seznam je bil premajhen. Všeč so mi vsi trije novi liki in jim ustrezajo BlazBlue vesolje fantastično.
Zanimivo je, BlazBlue: Kontinualni premik dela proaktivne poskuse za prenos vsebine, ki je nobena druga borbena igra ni poskušala. Trenutno obstaja nekaj možnosti DLC za spremembo napovedovalca ali za zamenjavo palete borcev, pa tudi za 'Neomejeno' različico likov. Prvi za katero koli borbeno igro bosta Aksys in ARC System Works v prihodnje prodajala naložljive like, začenši z veverico Makoto po neobjavljeni ceni. Trenutno ni mogoče pregledati z DLC, postavlja veliko vprašanj. Koliko novih likov bo prišlo? Kaj pa, če so drage? Kaj če prekinejo igro? Vse to so vprašanja, ki jih bo vsak ljubitelj igre želel upoštevati. Zanimiva je nova metoda razdeljevanja znakov, vendar bi lahko oboževalci imeli veliko povratne luči. Kdor se boji, da bi v tej igri izgubil spremembe, se mora tega zavedati.
Kaj je torej še na disku? No, poleg novih likov se precej izsmešen / ljubljen način zgodbe vrača. Za tiste, ki tega načina niso igrali v prvi igri, način Story prisili igralce, da se igrajo kot vsak lik v igri, in ponudil bo različne možnosti za znake. Z končnicami, resničnimi končnicami in končnicami za vsak neuspeh je treba storiti veliko za vsak lik sam, vse pa je utemeljeno z idejo o 'Continuum Shift'. Vse vrste zapletene in verjetno najbolj nadnacionalne in nore ploskve, ki jo vidimo v kateri koli borbeni igri. Medtem ko je veliko bolje oblikovan za odklepanje vsega (ni več nejasnih zahtev za 100-odstotno zgodbo za lik, zdaj pa le zmaga ali izgubi ob pravem času), sem ugotovil, da branje strani in strani besedila nad statičnimi slikami ni preveč zabavno. Ta način je resnično samo za tiste, ki se jim zdi norost BlazBlue vesolje, ki ga je vredno poznati. Resnično lahko dobimo precej suho branje o čustvenih interludijah, ki jih lahko preidejo nekatere te dramske kraljice, in to je tako zmedeno, če kakšen spletni vodič ne bi razložil stvari.
Na srečo je nekaj stvari, ki unovčijo način Story. Najprej zaplet Kontinualni premik je pravo nadaljevanje prvega BlazBlue , torej če ste bili ljubitelj te igre, boste radi izvedeli, kaj se zgodi po dogodkih Sprožilec nesreče . Pridobite končni konec lika in prišli boste do popolnoma animiranega prireza. Drugič, v isti smeri smešnega 'Nauči me, gospodična Lichi!' o animiranih zgodbah o chibiju, zdaj je tu 'Pomagaj mi, profesor Kokonoe!', enako čibi, enako četrti stenski vizualni roman. Če se za lik počutite slabo, boste deležni psičko-roza mačka Kokonoe, ki temelji na odločitvah, ki jih je sprejel vaš lik, in ponudila skrivnostne nasvete, kako pravilno potisniti zaplet naprej. Daleč najboljši element zgodbe v igri in oboževalci si jih bodo želeli videti vsi.
To je še ena stvar. BlazBlue je zelo samozavesten, in čeprav je izredno nenavaden in smešen z nenapadno ploskvijo, je občasno tudi zelo zabavna igra, kar preseneča za borbeno igro. Angleški napovedovalec, čeprav ni tako dober kot izvirnik, vseeno popestri 'REBEL 1, ACTION' z glasom, vrednim zasmehovanja. Vsa likovna umetnost je bila preoblikovana in ob igranju igre je treba odkleniti veliko umetniških del. Tu si lahko ogledate številne oboževalce, kar je še posebej lepo za tiste, ki jim je mar za vse odvečne stvari v igri.
Spletni multiplayer se prepričljivo vrne, kar pomeni, da bodo spletne bitke tako fantastične kot doslej. Na žalost je Legion Mode, v katerem igralci zbirajo borce in napredujejo po poteh do spopadov, ki jih urejajo drugačna pravila, preprosta motnja in iskreno se zdi, da igri ne ponujajo veliko. Večina ljudi ga bo prenesla.
Veliko vprašanje, ki ga kdo vstopa BlazBlue: Kontinualni premik se bodo morali vprašati, ali sta Aksys in ARC System Works ponudila igro, vredno 40 dolarjev. Trije novi liki res ponujajo veliko igranja in v primerjavi z igro, kot je Super Street Fighter IV , zdi se, da ne ponujajo veliko, v resnici pa se trije stresejo in razširijo BlazBlue igranja. Kontinualni premik res je dokončno BlazBlue igre, pri 40 dolarjih pa res ni preveč ostra. Izdaja DLC bi lahko postala težava, še posebej, če Aksys in ARC System Works izkoriščata igralce, tako da odstranijo like iz igre in jih zelo cenijo. Kot veliko bolj uravnoteženo igro od že tako fantastičnega izvirnika, ki ponuja veliko novih stranskih vsebin in noro zapletnih možnosti, bi rekel, da je to tveganje, ki bi ga priporočil vsem. Fantastičen in zabaven borec je to, kdor išče izrazito japonsko in vrhunsko borbeno igro, bo to želel preveriti.
vprašanja in odgovori za razgovore za razvijalce jave
Ocena: 8,0 - Super ( 8s so impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osuplo vseh, vendar je vredno vašega časa in denarja. )