katera je vasa najljubsa jeca iz serije legend of zelda

Nič ni boljše od klasične ječe
Dungeons so dolgoletni izziv mnogih Zelda naslovi. Ne glede na to, ali gre za velikansko mehansko napravo, skriti tempelj ali dobesedno notranjost velikanske ribe, Zelda serija ima veliko ječ, ki se jih spomnimo, radi ali ne.
Kot del našega poročanja o tednu Zelda sem prosil osebje Destructoida, naj izbere najljubšo izmed mnogih, mnogih ječ Legenda o Zeldi serije, in da malo napišem zakaj. Ne glede na to, ali gre za pripomočke, orodja ali borbe s šefi, obstaja veliko razlogov, da vzljubiš ječo tukaj. Potopimo se vanj.

Eric – Gozdni tempelj, Legenda o Zeldi: Ocarina časa
Nič ne daje pravega tona ječi tako kot temo gozdnega templja v Legenda o Zeldi: Ocarina časa . To je verjetno prva ječa, s katero se boste srečali kot odrasel, in začne se s tistim grozljivim žvenketom tolkal, tistimi srhljivimi toni, tem plešočim sintetizatorjem, ki lebdi po vrhu. Oh, oprosti, izgubil sem se v glasbi in pozabil na Wolfove, ki čakajo, da ti odtrgajo obraz na vhodu.
Resno, ton gozdnega templja se zdi drugačen od večine drugih Zelda izkušnje. Od vstopa na vhodna vrata do krmarjenja po vijugastih in včasih dobesedno zavitih hodnikih do njegovih srhljivih sester Poe. In potem, končno, dvoboj s Phantom Ganonom, ki se zdi, kot da se Link sprijazni s svojimi nočnimi morami. Gozdni tempelj je bilo območje, ki mi je zagotovilo, da nismo več otroci in da so stvari postale veliko resnejše.

Timothy – Drevo Deku, Legenda o Zeldi: Ocarina časa
V preteklosti sem nekaj izrazil potencialno kontroverzna mnenja približno Okarina časa . Medtem ko jaz narediti igra mi je bila res všeč, preprosto nisem bil ne v času ne na kraju, da bi name vplivala tako kot na toliko drugih. Tega ne govorim, da bi se razburjal, saj ne uživam v nasprotju. Namesto tega želim celo ugotoviti jaz zavedajte se, da je drevo Deku popoln način za začetek avanture.
Prejšnje 2D igre Zelda so temeljile na zelo ječa-y videti ječe. Čeprav so na svoj način fantastični, se je zaradi ponovne uporabe kompletov ploščic veliko med njimi vizualno zlilo. Medtem vas Deku Tree takoj preseneti z izrazitimi lesenimi stenami in navpičnim nivojem, ki prikazuje, kaj lahko serija naredi s svojo novo 3D-grafiko. To je tako igriva uporaba prostora, vendar se tudi meni nikoli ni zdelo smešno. Videti to mrežo na tleh v trenutku, ko vstopite, in jo pretrgati, ko pridobite dovolj nadmorske višine, je bilo leta 1998 popolno vznemirjenje. Pravzaprav je zabavno še danes.
kateri so najboljši prenosniki glasbe
Iskreno povedano, poleg zelo dobro znane prekinitve Navi, bi menil, da je Deku Tree popolna ječa z vadnicami. Nenehno vas uči nove mehanike, ko se poglobite v njene globine. Kljub temu se še vedno počutite, kot da ste v polnem Zelda ječa. Na koncu čakajo uganke, ki jih je treba rešiti, sovražniki, ki jih je treba premagati, in zabaven šef. Še bolje, vse to je v nekaj minutah po začetku igre. Tudi najtrdnejši Okarina časa naysayers ne morejo zanikati, da je to odlična ječa.
Zoey – Snowpeak Ruins, Legenda o Zeldi: Princesa somraka
Ne morem reči, da sem res oboževalec Legend of Zelda: Twilight Princess. Ugotovil sem, da je enolično in razočarano nadaljevanje Wind Wakerja, vendar ni bilo brez visokih točk. Ena je zlasti ruševine Snowpeak.
Nekdo je res postal kreativen s formatom dungeon. Čeprav še vedno vsebuje enako reševanje ugank, kot bi ga pričakovali, je oblikovan tako, da izstopa. Kuhaš juho z jetijem. To je neverjeten stavek. Medtem ko se ukvarjate z ječo, zbirate sestavine za tega ostudnega snežaka, ki ga vržete v lonec. Potem, ko je končana, je juha videti okusna.
kje je omrežni varnostni ključ na mojem usmerjevalniku
Čas bo sčasoma atrofiral vse dele mojih možganov, ki se spominjajo posebnosti Twilight Princess, vendar vam lahko zagotovim, da se bom te juhe vedno spominjal.

Steven – Stolp bogov, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Po dolgem času sem se odločil, da je moja najljubša ječa Zelda Tower of the Gods iz The Legend of Zelda: The Wind Waker . Ta ječa je epskega obsega že od samega začetka, ko se dvigne iz oceana po oblikovanju Triforce s postavitvijo treh svetih biserov v njihove kipe. Od tam naprej je bil vstop v dejansko ječo s čolnom zabavna sprememba tempa v primerjavi z zemeljskim vstopom v skoraj vsako ječo v zgodovini igre.
V notranjosti je rimski tempelj navdihnil estetiko, pomešano z nenehnim opominom, da je ta ječa izziv za Linka, ki so ga namenili bogovi. Končno naletimo na šefa ječe: Gohdana. Sam boj s šefom je bil precej poenostavljen v primerjavi z nekaterimi drugimi v igri, vendar je bil še vedno precej ogromen za to ječo, ki so jo ustvarili božanstva.
Premagati šefa in s tem dokončati ječo nam daje morda enega najbolj kul trenutkov v igri. Povzpnemo se na zvonik in s kljuko pozvonimo, da odkrijemo nov grad. Tempelj, ki je popolnoma siv in popolnoma brezbarven. Ko nadaljujemo skozi grad, ugotovimo, da to ni navaden grad, ampak grad Hyrule. Grad Hyrule zamrznjen v času. Master Sword nas čaka. Človek, kakšen epski trenutek.
Chris Moyse – Skull Woods, Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo
Jaz bom prvi, ki bo priznal, da nimam pravega referenčnega področja za ječe Zelda, pravzaprav na splošno nisem oboževalec predloge za oblikovanje ječ, ki je priljubljena v številnih naslovih serij (vsi ostajajo odlično, ne glede na to). Toda eno prizorišče, ki ostaja v mojih mislih, zamegljenih s sertralinom, je Skull Woods klasike SNES Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo.
Čeprav se morda zdi poenostavljeno v teh post- Wind Waker , Dih divjine Skull Woods se je v primerjavi s soncem in barvo 16-bitne Hyrule zdel nov, zanimiv in osupljivo srhljiv. Poleg tega se je razdrobljena nadzemna, podzemna narava postavitve Skull Woodsa zdela drugačna, celo prelomna, hkrati pa je mnogim dodala poseben pridih. LttP njegova druga prizorišča v ječi. Ta temačen in gotski zemljevid se osredotoča na otroške strahove pred gozdovi, ki bi jih kot otroke posvarili, naj jih nikoli ne obiščemo, preden nam razkrije, da razlog kajti omenjeno opozorilo je bil verjetno orjaški nočni metulj, ki je iz svojih oči izstreljeval laserske žarke.
Preprosta izbira, a prijetno nostalgična, ki bi utrla pot v številne labirinte, ki prihajajo.
pretvorba char v niz c ++
Holmes – Sky Keep, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Težava z Zelda dungeons je, ko jih nekajkrat igrate, ne dajejo več tistega dezorientiranega, a radovednega občutka. Podati se v neznano, se poskušati orientirati, pripravljati se na najhujše in upati na najboljše; dober Zelda ve, kako dosledno premostiti mejo med razburljivim in strašljivim. Ko pa poznate postavitev a Zelda ječo in si zapomnite najboljšo pot skozi to, ni več tako tvegano. Skrivnost zamenja predvidljivost, medeni tedni naredijo prostor rutini. Morda se sliši dolgočasno, vendar ni vse slabo. Ponovitve Zelda igre so lahko prijetna, nostalgična poslastica. Toda v idealnem primeru je igranje stare igre vrhunsko in udobno hkrati.
Zato ječa Sky Keep of Nebeški meč je moj najljubši. Igra se kot največja uspešnica v igri, ki od vas zahteva, da izboljšate svoje razumevanje, kako najbolje uporabiti večino predmetov, ki ste jih do zdaj zbrali. Najboljše od vsega pa je, da vas prisili, da fizično preuredite postavitev ječe, zaradi česar je tloris mesta orodje samo po sebi. Strateško spreminjanje lokacije določenih prostorov je edini način, da pridete do konca, tako da tudi, ko vsak del mesta poznate na pamet, vas nenehno prosi, da nanj pogledate z druge perspektive. Skozi temnico sem igral vsaj štirikrat in vsakič se mi je zdelo kot prvič. Vedno je najboljše iz obeh svetov, starega in novega, svežega in poznanega.

CJ – Zapuščena trdnjava, The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ko pišem prijavo za to delovno mesto osebja, dobivam nenavaden občutek deja vu. Ali nismo naredili najljubšega članka o ječi Zelda le nekaj dni pred izidom Breath of the Wild?
ja naredili smo , toda glede na ogromno spremembo osebja od takrat, sem povsem kul, da se ponovno lotim te teme. In medtem ko moja splošna izbira ostaja enaka od prejšnjič – Snowpeak Ruins, kot je zgoraj opisala Zoey – je to dobra priložnost, da poudarim tisto, kar mislim, da je druga največja ječa v Zelda zgodovina: Zapuščena trdnjava.
The Legend of Zelda: The Wind Waker je precej znan po svojih torrent izrezane vsebine ki je bil izločen v korist hitrejšega razvojnega cikla. Čeprav še vedno menim, da je končni izdelek skoraj mojstrovina, bi lagal, če bi rekel, da ne bi plačal dobrega denarja za vso to izrezano vsebino, da bi se vrnila v režiserjevo različico igre. Čeprav se to verjetno ne bo nikoli zgodilo, sem lahko pomirjen, saj poznam svojega drugega favorita Zelda dungeon, The Forsaken Fortress, ostaja veličastna mešanica oblikovanja in umetniškega vodenja. Nintendo je resnično okrepil svojo vizualno igro Vetrni budilec , ki se močno naslanja na ta cel slog animacije, da bi Linku, Tetri, Aryllu in množici sovražnikov, s katerimi se sooča, dal osebnost. Forsaken Fortress se zdi kot tehnološka predstavitev za vso to briljantno animacijo, pa naj gre za Linkove oči, obrnjene vstran, ko šviga okoli vogalov, ali pogled na obraz Moblinov, ko ga opazijo na hodnikih.
In osvetlitev. Nayru vsemogočni, ta razsvetljava.
Poleg svoje čudovite lupine je The Forsaken Fortress le čudovito sestavljena ječa, ki jo je prijetno igrati vsakič, ko jo obiščete (če vas ne moti malo prikrite akcije). Vedno se je zabavno boriti s Phantom Ganonom, bitka šefov proti kralju Helmaroc pa je navdušujoča. Poleg tega, tako kot ruševine Snowpeak, se The Forsaken Fortress zdi kot pravi kraj, ki je bil spremenjen v ječo, namesto da bi bila ječa samo zato, ker je ječa. Tako da, všeč mi je.

Chris Carter – Starodavna cisterna, The Legend of Zelda: Skyward Sword
Pred več kot šestimi leti sem izrazil svojo ljubezen do starodavne cisterne v Nebeški meč , in to čustvo se ni spremenilo. Pravzaprav je njegova zaščita samo izginila gor od sprostitev Nebeški meč na Switch : kar ublaži veliko mojih težav z nadzorom z izvirnikom. Kako je to za naključno pristanišče?!
Z veseljem sem šel skozi skoraj vse ječe igre z nadzorno shemo Switch (vključno s Sky Keepom, dober pozdrav Holmes!), vendar mi je novopečena svežina Ancient Cistern vseeno vzela dih. Svetle luči, edinstveno podzemno območje in strašljiv, a hkrati privlačen boj s šefom Koloktosa: vse to prispeva k edinstveni kombinaciji prizorov in zvokov, ki je ne zmore veliko drugih ječ. Prav tako gosti veliko paleto sposobnosti, potrebnih za pohod skozi ječo, vključno z oh-tako zadovoljujočim bičem.
Lahko trdite, da je to najboljši 'vodni tempelj' v seriji. Vem, da je to za nekatere nizka meja, toda to jo dviguje!