review borderlands
Dobrodošli v Pandori
Obmejna območja je skoraj tu, in glede na nenehna sporočila, žalitve in grožnje s smrtjo, ki sem jih dobil v zadnjih nekaj tednih, ko sem jo igral na Steamu, bi se mi zdelo nestrpno pričakovano.
Ko sem se drugi dan vozil v službo, sem po radiu slišal Adama Sesslerja, ki je govoril o videoigrah. V glavnem je govoril Neizvedeno 2 , vendar je to omenil Obmejna območja je bil 'temni konj' te igralne sezone. Ne vem, ali ga je igral ali ne, ampak to je dober način za opisovanje. Izpušča se v zelo naporni sezoni z veliko zvezdniških iger in mislim, da obstaja resnična nevarnost, da bi jo lahko spregledali zaradi všečkov Neizvedeno 2 in Sodobna vojna 2 . Ne dovolite, da se to zgodi. To ni popolna igra in ima nekaj opaznih težav, vendar se zdi, da je ne bi mogel igrati.
Za celoten pregled pritisnite na skok.
predprocesorske direktive v c ++ s primerom
Obmejna območja (PC (pregledan), Xbox 360, PlayStation 3)
Razvijalec: Gearbox Software
Založnik: 2K igre
Datum izdaje: 20. oktober 2009 (konzole), 26. oktober 2009 (PC)
MSRP: 59,99 USD (konzola), 49,99 USD (računalnik)
Običajno opisan kot Hudič s puškami, Obmejna območja v resnici ni mogoče razložiti, če ga primerjamo z drugimi igrami. Najbližje bi si verjetno prišli Hellgate: London (dokler ste igrali enega od razredov strelskih orožij / prve osebe), toda tudi takrat obstajajo nekatere precej večje razlike.
Če na to igro sploh niste bili pozorni, Obmejna območja je strelec prve osebe z elementi akcijskih vlog. Izbirate lahko med štirimi razredi - Vojak, Berserker, Lovec in Sirena. Vsak ima edinstveno 'akcijsko spretnost', ki v bistvu razvršča posebne sposobnosti in tri različna drevesa, na katera se spustijo spretnostne točke. Medtem ko lahko vsak razred v orožju uporablja vsako orožje (edina omejitev tega, kar lahko opremite, je odvisna od vaše ravni), ima večina likov veščine v svojem drevesu spretnosti, ki izboljšajo eno ali dve določeni vrsti orožja.
Vojak je najboljši s puškami in puškami, Berserker z eksplozivnim orožjem in napadom meleja, Hunter s ostrostrelnimi puškami in revolverji ter Sirena s katerim koli orožjem, ki nanese elementarno škodo. Na srečo je dovolj prožnosti, da se ti ne zdijo absolutne omejitve. Če bi želeli narediti Hunter, ki je v glavnem uporabljal rakete, je to povsem izvedljivo. Seveda, to ne bo najboljša zgradba za lik, vendar se vam ne bo zdelo, kot da nimate druge možnosti, kot da uporabite 'priporočeno orožje' za vsak razred.
Morda se spomnite nekaj manjših polemik nazaj, ko je Gearbox sporočil, da so prvotno obliko igre razbili v korist celice v senci grafike. Z veseljem sporočam, da verjamem, da se je Gearbox pravilno odločil za spremembo grafične smeri igre. Ne le da Obmejna območja videti edinstveno, a povrhu tega čudovito. Če pogledam nazaj na starejše posnetke zaslona, se je izvirni umetniški slog zdel tako splošen in blag - zelo sem vesel, da so se odločili izkoristiti priložnost in ga zmešati. Razen nekaj manjših pojavnih tekstur, ki se rešijo skoraj takoj po nalaganju in nekaj rahlega trganja zaslona (možnost VSync, prosim!), V resnici nisem naletel na nobene druge grafične težave.
Igra se začne s tem, ko vas vrže avtobus. Spoznate svojega prvega Claptrapa, ki vam razloži osnove igre in vam poda kratek mini tutorial. Po poti v prvo mesto vam je dodeljeno prvo iskanje in igra se res začne.
V igri je ogromno število misij in Gearbox je razumno opravil njihovo mešanje. Medtem ko vam bodo vsakič dodeljevali prizadevanje za ubijanje sovražnikov X, jih je malo in so daleč med njimi. Večinoma boste raziskovali različne lokacije in obnavljali različne predmete, običajno s kopico slabih fantov, ki vam stojijo na poti. Tudi po zaključku igre sem se še vedno vračal in iskal zadetke, ki sem jih že prej zamudil.
Eden od razlogov, s katerim smo ga primerjali Hudič je zaradi poudarka na plen. Začetne zgodbe so bile prave - v tej igri je TONS orožja. Obstaja sedem glavnih vrst orožja: pištole (kamor sodijo pištole repetitorjev in revolverji), puške, puške, strelne puške, ostrostrelke, izstrelki in sedma, ki bi jih lahko šteli za manjši spojler.
c ++ naključno število med
Vsako orožje ima različne statistike: oceno natančnosti, odmik, koliko orožja lahko povečate, koliko nabojev lahko orožje zadrži, kako hitro lahko pištola izstreli, koliko nabojev strela naenkrat, kako hitro se orožje naloži in več . Poleg tega ima orožje možnost, da ima eno od štirih elementarnih lastnosti: eksplozija, ogenj, udarci in jedkost. Na voljo imate tudi reže za modnike iz granat, vaš ščit in modni razred, ki bo povečal vaše sposobnosti in prinesel nekaj prednosti, vsaka s svojimi posebnimi vidiki in različicami.
Z vsemi temi različnimi statistikami na koncu dobite presenetljivo količino potencialnega orožja. Tik preden sem to napisal, sem našel precej zmešan pištolo z avtomatskim avtomatom, ki je iz nekega razloga izstrelil metke v smešno spiralo, preden je napadel sovražnika. Medtem ko sem še naletel na kaj takega, kot je pištola, ki strelja rakete (in sem prepričan, da takšnih stvari v igri ne obstaja), je v orožju, ki ga najdem, nekaj precej različnih. Nisem naletel na nobeno božje 'najboljše orožje'.
Orožje z večjo močjo ponavadi zadrži manj nabojev ali ima veliko manjši obseg orožja. Nekatere puške, ki hitro streljajo, imajo tudi množično odstranjevanje, kar pomeni, da če ne boste previdni, boste ničesar razpršili. Medtem ko bo veliko tistega, kar pobereš, samo končalo med smeti, sem se precej pogosto zamenjal z orožjem, odvisno od situacije. V igri, ki se vrti v plen, je to vsekakor plus.
Borite se noter Obmejna območja je tona zabave. Medtem ko je igra v prvi vrsti strelec prve osebe, je potrebna nekaj strategije. Vsak sovražnik ima 'šibko točko', ki jo lahko napadete zaradi kritične škode. Za ljudi, njihove glave. Za Skags (pasje zveri na svetu) so njihova usta (vendar le, ko so odprta, kar ni pogosto). Medtem ko se bo sprva boj zdel razmeroma preprost, bo ko boš napredoval, igra postala težko težavna in zelo previdno se boš morala lotiti svojega pokrivala, svojega ščita / ravni zdravja in okolice.
Obmejna območja združuje regeneracijski vidik številnih priljubljenih FPS-jev z oprijemom zdravja. Imate ščite in življenje in ščiti se vam obnavljajo, medtem ko vaše življenje ne. Čeprav boste s tem imeli nekaj prostega časa, da naletite na nevarne razmere s pištolami, ne morete samo stati in razstreliti vse. Če se boste mudili, boste morali hitro ujeti nasprotnike.
Nekateri sovražniki se precej spretno prikradejo za vami ali tiho vmetajo granate v svoj pokrov, medtem ko poskušate ciljati, kar lahko povzroči hitro smrt. Vaše FPS spretnosti bodo zagotovo preizkušene v tej igri. Potrebujete nenehno zavedanje svoje okolice, znanje o vseh platnicah, ki so vam na voljo, nekaj resne natančnosti in hiter prst.
Za tiste od nas, ki imamo radi FPS-je, to lahko postane navdušujoče, še posebej, ko človeka nagnete na glavo in vidite, kako deli njegovih možganov letijo 100 metrov v zrak. Če ste grozni na FPS igrah, se boste borili. Opozorilo 360 igralcem - ker še nisem igral konzole, ne morem potrditi, vendar nekateri sovražniki prevzamejo zelo natančne posnetke, ki jih morate posneti, in pogosto imate zelo malo časa za cilj, preden vas začnejo raztrgati. Glede na to, da je z miško že težko, si lahko predstavljam, da se nekateri zmedejo s krmilnikom.
Ena kritika, ki jo imam, je pomanjkanje sovražnikov. Skagi, banditi in pajki predstavljajo večino tistega, s čimer se boste borili skozi večino igre. V nekaj conah je edinstvenih vrst sovražnikov in leteči Rakk je občasno naokoli, da bi vas nadlegoval. Toda večinoma se boste vedno znova borili z istimi sovražniki.
Eden od načinov Obmejna območja se razlikuje od iger kot Hudič in Hellgate: London je, da nič ni naključno ustvarjeno poleg stvari. Zemljevidi in lokacije so popolnoma enaki vsakič, ko se igrate, in takoj ob vstopu na območje dobite celoten zemljevid območja. Predmeti za Quest bodo vedno na istih mestih, prodajalci se ne bodo nikoli premaknili, celo skrinje, sefi in orožje za shranjevanje orožja bodo vedno na istih lokacijah na vsakem igrišču.
Tudi sovražniki se bodo vedno pojavljali na istih mestih, čeprav so do neke mere 'naključni'. Vsak tip sovražnika (Skags, ljudje, vozila, itd.) Ima neke vrste 'drstišče' - Skags izhajajo iz majhnih jam, ljudje bodo prišli iz zgradb, vozila bodo izpeljala iz garaž - in ta mesta so vedno na istih mestih. Kaj se spremeni, kakšni so določeni sovražniki Morda boste videli, da ekipa psihotičnih babic s puškami v eni igri izstopi iz stavbe, v naslednji igri pa vas stisne, fant, ki meče granate na vas, in oklepni bandit z jurišno puško. Nekaj malenkosti, toda ko boste dobili ročaj na območju, se ne boste čudili zelo pogosto, saj točno veste, kje se bodo prikazali vsi sovražniki.
Čeprav se na začetku tega nisem motil, je na mojem drugem predstavitvi (v bistvu 'Nova igra' +) zame postalo precej veliko vprašanje. Prvotno sem se skozi igro prebijal, a drugič, ko je bilo nekako jasno, je igra izgubila nekaj svojega šarma. Ne razumite me narobe, še vedno se ne morem izogniti igranju, toda če vem, kje vse je, se igra zdi bistveno bolj monotona. Na tej točki večinoma samo iščem pentljo in delam na tem, da udarim na zgornjo kapico, a ker vem, kje so vse prsi, sem vedno znova iskal iste teke, ko sem brusil izkušnje.
Na srečo ponavljajoč občutek precej izgine, ko se igrate s prijatelji. Obmejna območja je bila zasnovana kot co-op igra, koop pa je tam, kjer resnično sije. Gearbox je dobro popravil težave pri co-op igrah, saj boste morali s prijatelji skrbno sodelovati, da ne bi umrli. Pravzaprav sem ugotovil, da več umiram, ko sem igral z Nickom v igri, kot sem to igral v enem samem igralcu, saj smo morali razmišljati veliko bolj strateško in biti bolj previdni. Ker so sovražniki bistveno okrepili zdravje in škodo, se bosta celo eden ali dva prebrala med vašo obrambo, dokaj hitro vas bodo uničili.
Če igrate co-op (in predlagam, da to storite), predlagam, da naredite popolnoma ločen znak za uporabo s svojo skupino. Vsak lik, ki ga ustvarite, se lahko kadar koli predvaja v enojnem ali v več igralcih, kar pomeni, da bo lepljenje le z enim znakom verjetno povzročilo, da boste svoje prijatelje izenačili, razen če samo igrajte se z njimi. Medtem ko bo igra izvajala ravnovesje sovražnikov, če boste v svoji igri imeli ljudi z različnimi nivoji, to ni ekstremno. Določene cone so v glavnem zasnovane za določene nivoje, in to traja skozi celotno igro. Vaš prijatelji na visoki ravni se bodo morali spopasti z najnižjo stopnjo izravnalnega znaka, ali pa se bo vaš lik nizkega nivoja uničil, ko bo poskušal vstopiti na območje, ki je 10 ravni višje od njegovega. Pridobite skupino treh drugih ljudi, načrtujte igranje in ustvarite lik samo za to skupino - mislim, da boste iz zadruge še veliko več, kot če samo skačete iz naključnih iger .
Ker gre za pregled osebnega računalnika (vsebinsko in igrivo, bi moral biti Borderlands dosleden na vseh platformah), želim na kratko govoriti o nekaterih specifičnih stvareh za računalnik. Nekaj časa nazaj je Gearbox posebej dejal, da si zelo prizadevajo, da bi z miško vključili vse menije iger. Na žalost je vse, kar se zdi, da to resnično pomeni, zgolj to deluje z miško. Obstaja nekaj napak, ki vključujejo pomikanje besedila iskanja, prodaja predmetov pomeni odpiranje pogovornega okna in pritisk na »V redu« za vsak posamezen element, ki ga želite prodati, in na žalost se zdi, da je bil menijski sistem zasnovan za krmilnike, na katerih je računalnik podprl kot pozoren. Ni konec sveta in prodaja postane lahka, ko samo vdreš vmes in znova, ampak res bi bilo lepo videti nekaj truda, četudi je bil to samo mehanični premik, ki je bil predstavljen. Prav tako bodo spletne igre potekale prek GameSpyja, glede katerega sem večinoma nevtralen. Nisem velik oboževalec GameSpyja, toda ustvariti račun v igri je zelo enostavno, tekmovanje pa se zdi zelo poenostavljeno - mora biti igra zelo preprosta, če hočete iti z najmanj težav.
Končna stvar, ki se je želim dotakniti, je zgodba. Medtem Obmejna območja začenja se z dokaj zanimivo zgodbo, nekako vzame zadnji del akcije. To je nekoliko razumljivo, saj je to igra FPS v svojem srcu, vendar bodite pripravljeni. Zaključek igre je množično razočaranje. Pomislite Padec 3 , ampak še huje. Škoda, ker je začetna zgodba veliko obljubila in žalostno je videti, da je ta potencial zapravil. To v resnici ne vpliva na igranje, vendar sem ugotovil, da je največje razočaranje, ki sem ga občutil ves čas Obmejna območja .
kako primerjati dve datoteki v linuxu
Na srečo, tudi s temi očitki, je prva ocena tega Obmejna območja je absolutna eksplozija in vam bo zagotovila vsaj 25+ ur igranja, dokler se ne izognete vsem stranskim igram. Še vedno se težko odtrgam od igre na svojem drugem rundu. To je solidna igra, ki nudi veliko užitka, in čeprav ne vem, ali jo bom igral osem mesecev navzdol (čeprav nekateri prihajajoči DLC naredi videti precej lepo), res sem užival v času, ki sem ga do zdaj preživel, in predstavljam si, da bom še naprej tako, zlasti ko bom imel več ljudi, s katerimi bom lahko sodeloval. Medtem ko bo ponovitev sčasoma postala težava za večino igralcev, bi moralo navijače strelcev zadržati kar nekaj časa. Na žalost, ko enkrat pritisnete na zgornjo mejo, najbrž ne bo veliko drugega, dokler DLC poleg tega ne naredi novega znaka. Toda stopnja zgornje meje vzame spodoben čas, saj se boste tam zabavali.
S tonami orožja, ki jih je mogoče najti, odličnim sistemom za sodelovanje, fantastično umetnostjo in kopico eksplodirajočih teles, Obmejna območja je vreden vašega denarja. Tudi ko začutim, da se igra začenja ponavljati, me nekaj zadene. Celo moji načrti, da bi pet minut skočil v igro, da bi posneli posnetke zaslona, bi se nenadoma spremenili v eno uro trajajoče igralne seanse, ne da bi se tega sploh zavedel, in čeprav bi večino zadetkov opravil dvakrat, se še vedno želim vrniti nazaj in poskusiti z novim razred znakov. Kljub nekaj nepopolnosti je igra preprosto zabavna - in na koncu dneva je to resnično pomembno.
Ocena: 8,5 - Super (8s so navdušujoči napori z nekaj opaznimi težavami, da jih zadržijo. Ne bodo osupnili vseh, vendar je vreden vašega časa in denarja.)