review call juarez
Najboljše na Zahodu
Klic Juareza je serija, v kateri sem vedno želel uživati. Težko je ne občudovati njenih poskusov pametnega pripovedovanja zgodb in zavzetosti za ustvarjanje strelca za divji zahod iz prve osebe v dobi, ko je vse v tem, da teroriste eksplodirajo s puškami. Na žalost gre za serijo, ki nikoli ni izpolnila svojega potenciala.
Zadnja tekma v nizu, Kartel , je bilo najslabše daleč, do točke, ko sem upravičeno šokirana prišla še ena tekma v seriji. Tako skrajno grozno je bilo Kartel , Sem bil prepričan Gunslinger ne bi bilo nič boljše in Ubisoftova skoraj tiha promocija igre ni vzbujala veliko samozavesti.
Samo pokaže, da nikoli ne moreš napovedati preklete stvari. Klic Juareza: Gunslinger je najboljša prekleta igra v seriji.
Klic Juareza: Gunslinger (PC (pregledan), PSN, XBLA)
Razvijalec: Techland
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 22. maja 2013
MSRP: 14,99 USD
Rig: Intel i7-3770K pri 3,50 GHz, z 8 GB RAM-a, GeForce Titan GPU
Klic Juareza: Gunslinger morda je naslov, ki ga je mogoče naložiti, z zmerno izpraševalno ceno, morda je to kratka izkušnja v le nekaj urah, a v svoj skromen paket vloži več zabave kot vsi drugi Juarez igre kombinirane. Zgodba o visoki zgodbi o Silas Greavesu, Gunslinger je zgodba o maščevanju, lovu na glave in dobri staromodni ameriški pravičnosti.
Ta najnovejši obrok navdihne iz nekaterih malo verjetnih krajev, ena najbolj čudnih je Supergiant Games « Bastion . Zgodba se odvija z vidika razgaljenega lovca na glave, ki v salonu pripoveduje zgodbe iz svoje preteklosti in kot tak nenehno pripoveduje zgodbo, medtem ko se igralec bori skozi ravni. To vodi do nekaterih kul stilskih dogodkov, pri čemer se svet spreminja okoli Silasa, ko se spomni več podrobnosti, včasih pa tudi previjanja celotne ravni, saj so razkrili, da so igralci le pet minut igrali skozi eno od Greavesovih hipotetičnih tangent. Čas se počasi upočasni, ko Silas te posluša, in vprašanje, ali ne igrate skozi nič, ampak laž neprestano visi nad glavo.
Včasih lahko pripovedne prekinitve, še posebej, ko se igranje upočasni do plazenja, lahko nekoliko razdražijo, toda tisti trenutki, ko se začne prepirati z drugim likom, prenehajo pripovedovati zgodbo, da gre na stranišče ali naravnost izumlja scenariji, ki nenadoma spremenijo način igranja, več kot nadoknadijo. Medtem ko je bila celotna stvar 'kvazi-dinamičnega pripovedovalca' narejena že od nekdaj Bardova zgodba , Moram reči Gunslinger naredil je bolje kot večina, ki je premisi dodal nekaj resnično pametnih in izvirnih idej.
Igranje je podobno navdihnjeno, s tem da brez sramu prikimava Obmejna območja povsod. Ne gre samo za novo, risanko podobno grafiko. Sovražni šefi so predstavljeni v montažah, izvlečenih neposredno iz serije strelcev Gearboxa, na Silasova tri nadgradljiva drevesa spretnosti in ton nasilja pa vse kaže, da močno vplivajo. Ta vpliv pa deluje le v Gunslinger Naklonjenost, ki vodi v igro z več energije in duše v primerjavi z neokusnim, ustvarjalno neplodnim Plakat .
Kljub vsemu je tam znano jedro Klic Juareza oboževalci. Kot strelec Divjega zahoda so puške omejene na pištole, puške in puške, drevesa spretnosti pa omogočajo igralcem, da z vsakim povečajo svojo sposobnost - postanejo bodisi strokovnjak za pištolo z dvojnim ročajem, strelec daljšega metanja ali blizu -četrtina zver. Igralci zberejo točke izkušenj tako, da povežejo skupaj ubijanje, streljajo po strelih, streljajo na premikajoče se tarče in izvajajo druge takšne podvige, pri čemer igra zagotavlja dinamične povratne informacije za take ubijanja na podoben način kot Bullet nevihta . Učinek vodi do bolj arkadne izkušnje, čeprav je še vedno zelo zakoreninjena v bolj natančnem, manj pištolskem delovanju serije.
Ko se Silas loti sovražnikov, napolni merilnik ostrenja, ki mu lahko, tako kot prejšnje igre, jasneje vidi sovražnike in jih spusti v čas metanja. Obstaja tudi drugi meter, ki napolni Silas še zadnjo spremembo, da se izogne usodnemu naboju in pusti igralce, da se umaknejo od leve proti desni, ko je njihovo zdravje na nič, da varajo smrt in si povrnejo HP. Poleg tega, da igralcu zelo pomagate, je videti zelo kul, da bi se z njega umaknili s poti Matrica - podobna milost.
Dvoboji se seveda vrnejo, igralci pa morajo držati posnetke, osredotočene na posamezne tarče, hkrati pa držati roke ob orožju, da povečajo možnosti za prvi strel. Igralci dobijo možnost, da izžrebajo, preden je sovražnik pripravljen, ali počakajo, da se odzovejo na njihova gibanja, kar vodi v nečastno ali častno ubojstvo. Stvari res ne spreminja preveč, toda častitna pot vsekakor vodi v bolj zadovoljne dvoboje.
Gunslinger Ukrep je izjemno tesen, hitro temen in poliran do sijaja. Puške se počutijo odlično za uporabo, vsaka od njih je močna v pravem območju, šibka pa v napačnem. Sovražniki se redno izlivajo in vsak strel je prijetno intenziven, povratne informacije o ubijanju zagotavljajo tono spodbude, da krogle ne letijo. K temu dodajte nekaj res odličnih stopenj, kot sta sijajna divjanja na vlaku ali bizarna bitka proti domorodnim Američanom, in ste doživeli zelo malo kampanjo.
Največja kritika bi morala biti ta, da se včasih igra lahko ponovi, tudi pri tako kratkem trajanju kampanje. Omejeno na pištole in eno drugo orožje - bodisi neke oblike, puške ali puške - postane utrujajoče, da ga vsakič enako hitro preusmerimo na isti način, z malo orožja ali celo potrebe po preklopu med puško in puško, če delam na določenem drevesu spretnosti. Splošna duhovitost in pametne ideje igre naredijo dovolj, da obdržijo vloženo, toda dejansko bo boj včasih tudi slog.
Če ste željni več, ko bo kampanja končana, je na voljo nov Game + način, ki Silasu omogoča, da ohrani svoje spretnosti in se odklene v težjih težavah, pa tudi arkadni način in napad dvoboja. Nič od tega ni vsebine, zaradi katere se boste za vedno vrnili, vendar je dovolj, da upravičite izklicno ceno.
Smešno je, da je lahko naložljivi naslov tako vizualno boljši od katerega koli od Klic Juareza prodajalne na drobno, a nov nazorni likovni slog je popolnoma simpatičen. Liki so krepki, okolja pisana, stili iz stripov HUD in besedilo na zaslonu pa mu prinašajo samozavestno in privlačno obliko. Glasovna igra je spodobna, Silasova pripoved nam daje izjemno prijeten značaj za uživanje, zvočni posnetek pa je enostaven poudarek, z glasbo, ki zajame občutek Starega zahoda, hkrati pa dovolj sodobnega, da bi bil lahko razpoložen za kakšno nasilje videoigre.
očala za navidezno resničnost xbox 360
Predvsem pa me res preseneča lak. Techland ni ravno znan po vizualno prijetnih in stabilnih izkušnjah. Njegova največja igra, Mrtvi Otok , je grda in bleščeča, medtem ko je prejšnja Juarez pri igrah ni manjkalo napak in težav. Kartel še posebej je bil prepreden z vidnimi in zvočnimi težavami in še Gunslinger igrala gladko, izgledala je lepo in mi ni povzročala nobenih težav. Pravzaprav sem bil šokiran, ko sem videl ime Techland v dobrotah, kot razliko med tem in Kartel lahko razširi širino naše galaksije. Tako bi lahko imenovali proizvodne vrednosti 'AAA', vse zavito v malo naložljivo stransko zgodbo.
Klic Juareza: Gunslinger je zabavna igra in zadovoljujoča ritma, z očitno vplivajočimi idejami, ki imajo vsi svoje edinstvene male vrtljaje. Popolnoma bom priznal, da sem šel vanjo v pričakovanju še enega vlažnega tipa, a je šel temeljito navdušen. Čeprav na žalost ne bo pritegnil veliko pozornosti, glede na to, da se je začela mirnejša od cerkvene miške z zaprtimi usti, jo v celoti priporočam oboževalcem, novincem in tistim, ki so se po zadnji grozni igri v seriji počutili požgane.
Ne samo, da je Gunslinger najboljši Klic Juareza igra, prekleto lep in vreden strelec sam po sebi.