review zen pinball 2
Hudiči, zmaji, mutanti in kroglice
Bil sem v trgovini z igrami, ko sem drugi dan naletel na škatlo igrač Bethesda za slepe torbe. Ne vem, zakaj, vendar so me nekoliko očarali. Ogled plastičnih miniatur pasjega mesa in samotnega preživelega, ki se mešajo z DoomGuy-jem, Corvo-jem in čudnim umorjenim frajerom z varnim za glavo iz Zlo znotraj prisilil sem, da cenim raznolikost Bethesdine knjižnice na način, ki ga ponavadi polepšam. Preprosto si o Bethesdi predstavljate kot o Elder Scrolls in Izpadanje tovarne in pozabite druge čudne in zanimive naslove pod pasom studia.
The Bethesda Pinball paket za Zen Pinball 2 udari v isti akord. To je fliper, vendar igra na mizah, ki temeljijo na eklektičnih nastavitvah Padec 4 , Skyrim , in Doom . Vsaka miza je zelo znana izkušnja igranja enega od teh treh glavnih naslovov in povzetek za plavute, srebrne kroglice in opozorila o nagibu. To je čudna in zanimiva izkušnja, ki je morda ne boste takoj pričakovali od svetov Bethesde.
vprašanja za intervju s selenom za 7 let izkušenj
Bethesda Pinball ( PlayStation 4 (pregledan), PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, iOS, Android, Mac, PC )
Razvijalec: Zen Studios
Založnik: Zen Studios
Objavljeno: 6. decembra 2016 (konzola in osebni računalnik) 8. december 2016 (za mobilne naprave)
MSRP: 10,99 USD (PSN, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac)
Če ste koga igrali Zen Pinball 2 prej tabele novosti, kot so Tujci proti Pinball paket izšel v začetku letošnjega leta, bi morali že vedeti, kaj lahko pričakujete. Vse tri mize so čudovito upodobljene in vsebujejo nekakšen polrealističen slog, ki združuje tradicionalni dizajn fliperja in pasti z nekaterimi odkritimi nevarnostmi mize in animiranimi figurami, ki zalegajo stranice in zgornji rob miz. The Doom na mizi prevladujejo norčevi Cyberdemon, samotni Wanderer racki in se umaknejo na dnu Izpadanje mizo, medtem ko Skyrim Tabela ima ostre ognjene vretence z zmaji, tako kot pravi dogovor.
Kot vedno je v majhnih dotikih, kjer mize najdejo svoj čar. Kot takrat, ko čudežni 'FUS RO DAH' shrani potopno žogo Skyrim ali kadar odbijalec udarcev sproži ikonični pramen Doom puška. Veliki animirani liki so zabavni, a po mojem mnenju resnično pojejo drobni detajli, deli, ki jih lahko kupite in verjamete, bi to resnično uvrstili v licenčno igro fliperja v nekem nadomestnem časovnem traku, kjer arkade nikoli niso šle iz stila.
Vse tri mize se trudijo ostati zveste svojim istoimenskim igram, izposojajo si različne elemente svojega dizajna in jih prevajajo v fliper. Za Izpadanje in Skyrim , to pomeni nabiranje na tropih RPG. Preden lahko žogico sploh izstreliš, moraš ustvariti lik, izbrati POSEBNE statistične podatke, kot da si bil svež iz trezorja, ali izbrati svoj najprimernejši slog boja med mage, borcem in lopovcem. To je zabavna preusmeritev od značilnih izkušenj fliperja.
Izpadanje se močno nagne v idejo. Lovljenje žoge v določenih jamah bo sprožilo trgovine (prikazane na klasično okornem LCD zaslonu) za nakup Rad-X, Stimpacks in opreme (pod pogojem, da imate kape), tako kot celotno igro. Skyrim omogoča tudi, da opremite svoj lik in spremenite avatar animiranega predvajalnika na strani mize iz nobenega, ki nosi noga v kreten, v popolnoma razvit lik po dolgih (dolgih) sejah igre. Potopitev treh žog ni konec, saj se lahko odločite, da boste nadaljevali kot isti lik v nadaljnjih igrah, nabiranju orožja in orožja, dokler ne spominjate na uglednega Orka. Obe igri omogočajo igralcu, da izbere različne spremljevalce, frakcije in na splošno poustvari Bethesda-RPG izkušnjo v bizarnem majhnem mikrokozmosu odbijačev in ramp.
Na žalost so ti isti unikatni elementi tudi tisto, kar drži te tabele na nek način. Medtem ko so nove in zanimive, trap-i v RPG-ju lahko razbijejo tok igre. Izpadanje še posebej muči nenehno zaustavitveno dogajanje, saj pogosti (namerni ali ne) potuje v različne pasti, ki pestijo igralca z meniji in možnostmi, da se vrnete v igro. Sprva je zabavno, a hitro postane dolgočasno.
Doom je nekoliko bolj tradicionalen, saj mu primanjkuje RPG komponent, a dobro ujame agresiven duh svojega navdiha. Doom odlikuje izmenjavo orožja tako kot strelec, pogoste večbojne žoge, da se ujemajo z ognjevitim tempom igre, in dodatni dotiki, kot je super segrevanje žoge do žareče vroče kroge uničenja, ki prinaša badass super agresijo Doom k mizi. Tudi zvočni posnetek heavy metala prehod iz ubijanja demonov na fliper presenetljivo dobro preseneti. Izkazalo se je, da je bil župan Fiorello LaGuardia navsezadnje pravi, fliper je res hudičevo orodje.
Kot verjetno pričakujete od Zen Pinball V tabelah do zdaj obstajajo različne vrste 'misij' za dokončanje in goofy interakcij tabel, s katerimi smo priča. Spustite žogo navzgor po desni klančini ali pasti in tako boste lahko počeli stvari, kot so spanje v gostilni Skyrim (kar dovolj zabavno napne uro in lahko privede do nočne različice mize), zaustavite reaktor na raziskovalni postaji Mars ali potegnite delovna mesta za Železnico.
Včasih se bo redna fliper akcija ustavila, da bi vas postavila v bizarno mini igro. Igralci so naloženi, da z vrtenjem mize krožijo po majhni ječi s kroglico ali razbijajo demonske vreče tako, da žogo odbijejo okoli majhnega prizorišča z breztežnimi plavajočimi kamni. Kot ponavadi so te mini-igre pogosto nerodne in jih je težko izbrati, vendar ponujajo nekaj zabavnih popestritev standardne izkušnje in dajejo mizam malo okusa. Če resnično želite obvladati tabele in postaviti visoko oceno, je ključno učenje kako dostopati do teh misij in se jim izvrstno odrezati.
youtube v mp3, daljši od 30 minut
Na žalost struktura ne deluje dobro za vsako tabelo. Skyrim zlasti trpi zaradi ponavljanja, saj se igra začne z enakim zaporedjem (bolj ali manj, to je navsezadnje fliper) kot dejanski naslov: pobeg iz zmajevega napada. Zaslišanje vašega Nord spremljevalca / pripovedovalca vam pove, da morate biti pozorni! Poskusite se izogniti plamenom! je zabavno prvič. Približno dvajsetič ali več, boste želeli osvojiti njegove dežele v imenu cesarske vojske samo zato, da bi ga usihali.
To dopolnjuje dejstvo, da je Skyrim miza preprosto ne izgleda tako dobro narejena. Kljub vsem zanimivim možnostim ubijanja zmajev, bojevanja s troli, iskanja plena in učenja novih Dovahkiinovih moči je le redko, da te cilje dejansko tudi dosežemo. Zdi se, da je miza zasnovana tako, da žogico potopi čim hitreje, z ogromnim ravnim kvadratkom, nameščenim tik na zgornji sredini mize, ki se zdi popolnoma oblikovan in razmaknjen, da ubije ves zagon in spušča žogo v sredino vsakič, ko se je dotaknete. Dodajte številne odbijače, ki kroglico neprestano usmerjajo proti levi stranski jami in napredovanje na katerem koli od številnih, ki so na voljo, je boleče počasen.
Prvi bom priznal, da nisem najbolj vroč igralec fliperja na svetu, ampak s Zen mize. Ponavadi lahko napišem dober znesek in vidim dobro širitev, kaj lahko igra ponudi. Počutim se, kot da še vedno pogrešam velike koščke Skyrim izkušnje tudi po večkratnih poskusih in vsa ponovitev le malo spodbudi več časa na mizi.
The Bethesda Pinball paket je nenavaden predlog. Mize so videti spektakularno, vsi majhni dotiki in igralni zasuki pa so ambiciozni in ustvarjalni na način, kako resnično rad razmišljam. Ampak, oboje Skyrim in Izpadanje mize zadržujeta majhna nadloga in neokusna izbira oblikovanja, zaradi katere sta lahko manj zabavna, kot bi morala biti. Doom na koncu je bil moj najljubši zavojček, kar na nek način razočara, saj je tudi najbolj tradicionalna izmed ponujenih miz. Mogoče sem samo fliper. Ali pa me morda tisti hudobni fliper drži.
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)