review call juarez 118192

Izvirnik Klic Juareza je bilo treba igrati, da bi verjeli. Izmenično grozna in neverjetna mešanica slabo zasnovanih nivojev z neverjetno pozornostjo do hitrosti, pripovedi in karakterja (v 50 % igre bi lahko dobesedno recitirali Sveto pismo s pritiskom enega gumba na miški in z drugim ustrelili razbojnika v obraz ), CoJ hitro postal priljubljen med tistimi, ki so to prenašali.
Hitro naprej na nekaj let pozneje, ko smo soočeni s tem Klic Juareza: Vezan v krvi , predzgodbo dogodkov v izvirni igri. Zdelo se je, da so zgodnji posnetki igranja nakazovali manj subtilno, navzven bolj akcijsko izkušnjo kot prva igra. Vseeno pa je morda priložnost, da se seznanijo z bratoma McCall, preden se sranje povsem dotakne oboževalca za njihovo družino, predstavlja zanimivo priložnost.
Ali Vezan v krvi doseže vrhove (in doline) svojega predhodnika ali pa ga preseže, da postane nekaj več?
Po skoku bosta Brad Nicholson in Anthony Burch poskušala odgovoriti na ta vprašanja.
Klic Juareza: Vezan v krvi (PlayStation 3, Xbox 360 (pregled), PC (pregled))
Razvijalec: Techland
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 30. junija 2009
MSRP: 59,99 $
Brad Nicholson (Xbox 360)
Kaj me je zanimalo Klic Juareza: Vezan v krvi ni bila pripoved ali orožje. Bila je zahodna postavitev. Osvežujoče je komunicirati v svetu, kjer je veliki sesalec glavni način prevoza, nizke želje imajo prednost pred premišljenimi, nasilje pa je edino sredstvo za reševanje konfliktov. Toda razen kaktusov, peska, kanjonov in neumnih poudarkov nisem našel ničesar pomembnejšega. Vezan v krvi je povprečen strelec, ki drsi, se spušča in prestavlja v popolno povprečnost ali nižjo. Igranje igre je vaja v apatiji - ni niti trdna niti tekoča. Z drugimi besedami, ni prepričljivo .
brezplačni ssh odjemalec za Windows 10
Zgodba igre se vrti okoli treh bratov, ki v divjih šestdesetih letih 19. stoletja iščejo način, kako obnoviti svojo lastnino in dostojanstvo. Igra se začne z dvema bratoma, ki se lahko igrata, Thomasom in Rayem, v poraženem boju proti vojski Uniona. Potem ko brata spoznata, da je njihova družinska plantaža v težavah, zapustita vojsko Konfederacije in se odpravita v hribe. Ko pridejo v svojo hišo, odkrijejo zažgana drva, mrtvo mater in žalujočega brata. Slabo.
Trije bratje se obljubljajo na obnovo, a se želijo izogniti ujetju s strani konfederacijske vojske in njenega kuroglavega poveljnika, trije bratje odpotujejo na zahod. Ray in Thomas se med to veličastno pustolovščino spremenita: postaneta morilca in tatovi – pravi razbojniki.
Toda počakajte, to še ni vse: v poznem razkritju zapleta brata menita, da je najboljši način, da stvari vrnejo nazaj, kot so bile, z azteškim zlatom. Ko so podrobnosti razkrite, se takoj pojavita dve težavi: ženska in napet general. Zaradi teh odnosov skozi celotno igro stvari uidejo izpod nadzora.
Zgodba ima zanimive elemente: prevaro, prevaro, pohlep, moralno neupoštevanje in celo ljubezen. Toda izvedba je slaba in poenostavljena. Vozila parcele sta dva brata. Ray, grobi brat, govori kot retard in ima navidezno enake osnovne motive kot hišni maček. Premišljeni Thomas ni nič bolj zanimiv kot karton. Celo ženska – glavni poganjalec ljubezni in prevare v igri – je ravna, stereotipna razpoložena punčka, ki se sčasoma sprevrže v slinavo zmešnjavo. V naključnih intervalih se pojavljajo tudi dolgočasne metafore in neumna simbolika, zaradi česar sem se smejal in spraševal, zakaj se je Techland trudil z obema tehnikama.
Vezan v krvi je vse o pojmu starega neukročenega ameriškega zahoda - sveta, ki sta Ray in Thomas uspešno prerezala pas, za seboj pa pustila kup trupel in krvi. Streljanje ni rešitelj zgodbe - je arhaično, včasih zavije na osnovno ozemlje strelišča.
Tukaj je dogovor: igra ima raznovrstno starošolsko orožje in igralci ga uporabljajo na enak način kot protagonisti vestern filmov - dva vroča, dimljiva soda. Vsaka bojna situacija je sestavljena bitka: vrsta budnikov ali Indijancev se pojavi na vrhu filmskih scenografov ali na peščenih (občasno travnatih) stezah pod njimi brez strahu pred prihajajočo točo krogel. S tem pride občutek opolnomočenja. Vedno sem bil preprodajalec smrti, a hkrati je farsično. AI ni pameten in ravni so precej linearne.
Na začetku vsake misije imate možnost, da nadzirate Raya ali Thomasa. Ray je prepir med njima, ki lahko uporablja dvojne pištole; najboljši je, ko ti je vseeno, da narediš nered. Thomas je tip na dolge razdalje, ki se lahko povzpne in se z lasom prebije skozi nivoje. Dvojnost pristopa mi je delovala. To je spremenilo moj način igranja igre in se mi je zdelo bolje. Vendar se slabo zaveda: večina misij se ne glede na skrb in iz kakršnega koli razloga razpade na puške. Vezan v krvi ni mogoče igrati skupaj - čeprav je drugi brat običajno v bližini.
V kampanji igre sta dve stvari, ki sem ju želel zelo ljubiti, a mi preprosto ni uspelo. Prvi je mehanik strelnega časa. Ko ubijate tipe, se napolni majhna vrstica, ki vam omogoča, da zdrsnete v nadnaravno, hiper-osredotočeno stanje, da z nekaj pritiski na gumbe porušite vrste vojakov. Včasih je odličen sistem, kot nalašč za čiščenje sobe ali grde ulice. Ampak, spet, izvedba je slaba. Ko napolniš bar, ne ostane tako. Odštevalnik časa se začne takoj, kar vam daje nekaj manj kot minuto, da začnete način ostrenja, preden je treba števec ponovno napolniti. V akciji je več vrzeli in pogosto sem se znašel brez fokusa, ko sem to najbolj potreboval. Druga stvar je Shootout. Tako kot vesterni stare šole imate možnost krožiti okoli negativca ena na ena v klasičnem scenariju. Kamera se pomakne navzdol do roke vašega lika in ko zazvoni zvonec, zgrabite pištolo in odložite slabega človeka. Zaradi slabe kontekstualizacije bo to eden najbolj frustrirajočih delov igre. To sem storil več kot desetkrat in nikoli nisem povsem dojel, kam naj usmerim roko. Žalostno, glede na to, da bi Shootout lahko služil kot čudovit vrhunec misije namesto zmešnjave, kot je.
Igra za več igralcev deluje v prid igri, vendar ne bodite preveč navdušeni: to je osnovna komponenta z nekaterimi ravnmi in liki, ki so odstranjeni neposredno iz kampanje. V njem lahko igrate kot Banditi ali Lawmen v različnih načinih streljanja na ubijanje s preprostimi cilji – ubijte tega tipa z markerjem nad glavo, ubijte te tipe v določenem časovnem okviru itd. Presenetljivo je prijetno. Streljanje je boljše, ko se liki sklonijo, potapljajo in tečejo naokoli. Lep sistem nagrad (nagrajeni ste z denarjem, ko nekoga ubijete) je povezan z osnovnim sistemom nadgradnje v različnih svetovnih razredih likov. Ima noge, vendar nisem povsem prepričan, kako dolgo bodo ljudje ostali. Nekatere stopnje so veliko prevelike ali zapletene za preprosto mehaniko, nekaj razredov višje ravni pa se je v moji omejeni igri zdelo nekoliko premočno.
Klic Juareza: Vezan v krvi ni grozna igra. Nasprotno, to je igra s tono nerealiziranega potenciala, ki se izvaja z zrnom. Nekajkrat, ko ti je dovoljeno potovati po odprtih ravnicah s konjem, sem si zaželel, da bi bila celotna izkušnja taka. Kljubovanje duhu, ki ga poskuša ujeti, Klic Juareza je tesno vezan povprečen strelec z nezanimivo zgodbo, ravnimi liki in dolgočasno umetno inteligenco. Sem oboževalec zahodnih strelcev, a pri tem nisem našel nič bistvenega zanimanja. Če vas srbi kakšen idiotski južnjaški komentar ali priložnost, da pobijete budneže (ali Indijance) s šestercem, si to izposodite.
ocena: 5.0
Anthony Burch(PC)
Ne strinjam se z Bradom - Vezan v krvi verjetno je grozna igra. Pravim verjetno zato, ker ne morem biti prepričan, v kolikšni meri moje poznavanje prve igre in njeno oboževanje vpliva na moje občutke do tega nadaljevanja.
Izvirnik Klic Juareza je bila pomanjkljiva mojstrovina; Čeprav je polovico igre sestavljale okorne prikrite misije in pretirano linearna zasnova ravni, je bila zaradi izjemno pametne pripovedi in prijetne zahodne estetike ena mojih najljubših prvoosebnih strelcev vseh časov.
Po zaključku Vezan v krvi čez en dan imam samo eno vprašanje: kaj pekel zgodilo?
najboljše shranjevanje v oblaku za velike datoteke
Neinteraktivni rezi? Dva protagonista, katerih stili igre so skoraj neločljivi? Pripoved, ki je popolnoma brez nujnosti ali teže, ovita okoli nerodne in nezadovoljive igre s streli? Kdo si in kaj si naredil Klic Juareza ?
V prvi igri je izmenično nadzorovanje igralca (brez izrezovanja prizorov) med Reverend Rayom, reverendom in Billyjem Candle, popolnim slabičem. Čeprav je večina Billyjevih stopenj precej zanič, so bile tako močno v nasprotju z Rayevimi sekvencami ubijanja, da se je pojavila zares zanimiva dinamika med nemočjo in močjo, ki ni povzročila le zanimivega tempa kampanje, ampak je igralcu priljubila oba protagonista. . Ta jedrna struktura, v kombinaciji s poenostavljeno, a visceralno igro, je nastala Klic Juareza nekaj nenavadno privlačnega.
Nobena od te privlačnosti ni prisotna Klic Juareza: Vezan v krvi . Dva igralna lika nimata zanimivih razlik v igranju, razen dejstva, da Thomasovo zanašanje na orožje dolgega dosega naredi hudičevo dolgočasnega. Ker se noben protagonist ne počuti resnično drugačen od drugega, nenavadno zadovoljiv tempo prve igre popolnoma manjka; vsaka misija je precej podobna zadnji, saj igralcu naloži, da odpihne stotine sovražnikov z občasnim zaporedjem, podobnim strelišču, ki vključuje top ali gatling puško.
Zgodba brezciljno vijuga od točke do točke zapleta, saj slabo motivirani zlikovci prisegajo na maščevanje brez pravega razloga, brata pa najdejo najslabše izgovore, da se spravijo v strelske spopade. Dolgi, nezanimivi prizori odstranijo kakršno koli moč pripovedi, ki bi jo lahko izčrpali iz zmožnosti, da se kadar koli igra kot brat. Ena zgodba kaže na to Vezan v krvi absolutno potrebno pribiti – namreč Rayeva preobrazba iz morilca v božjega človeka – se mi je pri izvedbi zdela tako nenadna in naravnost lena, da me močno mika, da bi celotno zgodbo označil za popolno pranje.
Hudiča, tudi streljanje ni več zabavno. Dodan je bil nov avtomatski sistem pokrivanja, ki nerodno in takoj povzroči, da vaš lik počepne za katerim koli nepremičnim predmetom zadostne višine. Čeprav se je to sprva zdelo kot bolj poenostavljena različica sistema pokrovov, ki jo najdemo v skoraj vsakem sodobnem strelcu, je neverjetno moteče, da se iz mrtvega šprinta preidete na čepenje dva centimetra nad tlemi samo zato, ker se je vaš lik ustavil pred sodom. Samodejni pokrov mi je nenehno motil občutek za perspektivo in lokacijo, zaradi česar so bili strelski obračuni po nepotrebnem zmedena zadeva. Tudi ko mi je uspelo izstopiti iz svojega nezaželenega kritja, me je prav tako neroden sistem samodejnega ciljanja – ki ga mimogrede ni mogoče izklopiti – oropal kakršnega koli zadovoljstva, ki sem ga morda imel od ubijanja dobesednih vojsk razbojnikov in Injunov. . In niti ne začenjajte me s hitrimi žrebanji, v katerih mora igralec svojo navidezno roko postaviti čim bližje svoji virtualni pištoli, dokler končno ne izžreba, ko samovoljno zazvoni nevidni zvonec; čeprav so ti obračuni morda intuitivni na konzoli, jih z miško in tipkovnico skoraj ni mogoče igrati.
Igra za več igralcev pravzaprav ni tako slaba, čeprav imam veliko težavo z vključitvijo bogda ostrostrelske puške v vestern igri. Preostalo orožje se zdi primerno uravnoteženo za boj na blizu in srednje razdalje, vendar je ostrostrelska puška vsaj eno od dvobojev, ki sem jih odigral, vrgla povsem pomankljivo. Razen te ene nerodne oblikovalske izbire pa sem se presenetljivo zabaval pri teku naokoli z dvojnimi revolverji in tako razstrelil razbojnike in zakonce.
na splošno Vezan v krvi ni podobno nobenemu nadaljevanju, ki sem ga kdaj igral. Zdi se dobesedno, kot da bi Techland študiral izvirnik Klic Juareza , identificiral vse stvari, zaradi katerih se je počutil sveže in zanimivo, in jih namerno izpustil iz nadaljevanja. Kar je bilo nekoč franšiza čudno opojnih napol uspehov, se je spremenilo v dolgočasno, nezadovoljivo, brez izvirnosti lupino svojega nekdanjega jaza. Ne glede na to, ali ste bili ljubitelj prve igre ali ne, Vezan v krvi vam skoraj nič ne ponudi.
ocena: 2.0
Skupna ocena: 3,5 — Ubogi (3s je šlo nekje narobe. Prvotna ideja je morda obetala, vendar v praksi igra ni uspela. Včasih grozi, da bo zanimiva, vendar redko.)