review batman the enemy within
Izberite svojo punchline
In tako se spodobi to, zadnja ura, zadnji zasuk, ubijalska šala. Po petih epizodah slabo vzdrževane podrejenosti in nerodne socialne politike se mora Bruce Wayne soočiti s posledicami svojih dejanj in posledicami, ki jih bodo imele na njega, svoje prijatelje, sovražnike in izgoreli meščan Gotham Cityja.
Isti šiv napoveduje konec Telltale Games 'Batman druga sezona, ki je na lestvici kakovosti prešla od stebra do delovnega mesta. Ob odličnih nastopih z groznimi nastopi je predstavil drseče prizore ob hudomušnih diapozitivih in ponudil nepozabno edinstvene upodobitve veteranskih likov z nekaterimi povsem pozabljivimi novimi.
Finale je pomemben del formule Telltale Games. Ne le, da mora biti dramatično in estetsko prijeten, kot vsaka fikcija, ampak mora igralcu predstaviti občutek, da natančno odraža njihovo množico dosedanjih besednih in fizičnih odločitev. Tako dovolj, da se še eno pot odpravimo v temnega viteza.
Batman: Sovražnik v epizodi 5: Isti šiv (PC (pregledan), PS4, Xbox One, iOS, Android)
Razvijalec: Telltale Games
Založnik: Telltale Games
Objavljeno: 27. marca 2018
MSRP: 19,99 USD / 18,99 £ (Pet epizod)
(Manjši spojlerji spodaj)
V prvi vrsti je treba opozoriti, da dogodki prejšnjih epizod zelo vplivajo na peto epizodo. Motivi John Doeja so v vzrokih Isti šiv ena od dveh različnih epizod, vsaka s svojimi prizori, scenarijem in liki. Telltale so to navedli kot svojo 'najbolj odvečno epizodo doslej', in čeprav ne morem zagotoviti, da boste našli množico raznolikih zaključkov, splošna postavitev dogodkov naredi to prenos 'dva v enem', ki ponuja več kot tri ure drame. (Upoštevajte nadomestne prikolice spodaj.)
zasebni strežnik world of warcraft pvp
Na srečo sta oba v tej zgodbi dobra. Obstaja nekaj čednega, celo duhovitega dialoga in več odličnih prizorišč. Medtem ko se je ves čas počutil crkljiv Sovražnik znotraj Če želite sodelovati v hitrem boju s kljubovalnimi QTE-ji, je treba povedati, da so meta v epizodi štiri in pet precej prekleto kul. Poleg fisticuffov bodo igralci imeli tudi zadnja verbalna soočenja z vsemi glavnimi igralci, ki bodo odločali o njihovi uskladitvi s The Dark Knight in morda celo o usodi njihovega življenja.
Sovražnik znotraj tehnično je bil pretresljiv, zgodnje epizode so imele težave s hitrostjo sličic, hitrostjo animiranja in celo nekaj trdih prizorov. Na srečo nisem imel takšnih težav s slednjimi poglavji in upajmo, da so bili prejšnji vpisi od takrat spremenjeni, da bi odstranili te nagajive težave (skupaj z morebitnimi dolgotrajnimi trupli v resničnem življenju).
Nihče se ne norčuje, da so te igre le nekaj več kot komaj interaktivna avantura, saj se v resnici njegova iluzija izbire mehanika spusti na le nekaj različnih cest. Ne morem zanikati, da sem imel občutek, da je bilo veliko odločitev, ki sem jih sprejel za Brucea in Co. nekoliko odraža v zadnjem poglavju. Gotovo sem ostal občutek, da morda zgodba, ki jo poskušam režirati jasno se niso uskladili z zgodbo, ki jo je Telltale napisal. Ne dvomim, da bo to pri dogodkih Telltalea vedno tako, preprosto gre z ozemljem.
Ko gre za Sovražnik znotraj, vendar je edini brezhibni element ostal v predstavi Anthonyja Ingruberja kot John Doe. Ingruber je briljantno ves čas, tudi v šibkejših epizodah, in vsak prizor, v katerem sta bila John in BFF Bruce (podobno odličen Troy Baker), je dobro napisan, strokovno podan in dramatično magneten. Pravzaprav je edino vprašanje to, da ironično izpostavlja šibkejše predstave nekaterih drugih likov. Poudarek je prav na protagonistih zrcalne podobe, pripoved pa se potaplja po nosu, kadar drugi liki poskušajo - in neizogibno odpovejo - ujeti svojo pozornost.
Ko je prišel čas za preverjanje črevesja in so se vsi igralci zbrali za zaključno dejanje, Isti šiv prinesel razburljiv vrhunec, vrhunec, ki mu je sledilo nekaj (v mojem primeru) bednih posledic. Iskreno, sranje za Netopirja in njegove prijatelje ni šlo nasploh v moji določeni zgodbi. Mogoče sem podzavestno hotel samo gledati, kako svet gori? Upajmo, da bo vaše potovanje skozi noč pred svetlejšo zori.
Na splošno, Peta epizoda: Isti šiv je vreden finale. Prav tako ima resnično vrednost ponovitve, glede na svoja dva različna dejanja in večkratni vrhunec. Če se osredotoči na svoje briljantne odseke, je zadnja epizoda zelo napeta, zadovoljujoč zaključek, čeprav sem obrvi obrnil, kako so se moje domnevne odločitve v zadnjih desetih urah na koncu izigrale.
Batman: Sovražnik znotraj je mešana vrečka. Tri od petih epizod so dobre, ostala dva pa sta prepolno rezervirana polnila. Nihče, ki ne mara Telltaleovega pripovedovalca zgodb, ne bo našel ničesar, kar bi si premislil, ampak Batman oboževalci bi morali vsekakor razmisliti o njegovem preverjanju. Ne le, da ponuja edinstven prevzem najbolj ikoničnega negativca DC Comic, ampak Ingruberjeva vrhunska uspešnost je vredna samo vstopnine, in to ni šala, druže.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)