review castlevania harmony despair
Na papirju oz. Castlevania: Harmonija obupa zveni kot sanje. Igra Castlevania s sodelovanjem šestih igralcev, ki združuje igra z zvezdicami iz igre Metroidvanija 'slogovni naslovi, vsi upodobljeni v veličastnih spritesih visoke ločljivosti. Sliši se popolno, kajne? Kaj bi lahko šlo narobe?
Očitno presenetljiva količina.
Castlevania HD nikakor ni slaba igra, je pa ena izmed najbolj nasprotujočih si, neintuitivnih in naravnost zmedeno Igre XBLA kdajkoli izdelane. Medtem ko pišem ta uvod, se s težavo spominjam, koliko je bila igra zabavna in koliko ponavljajoča, mletna opravila. Ko bom to razdelal, še vedno ne bom vedel, ali so bili zabavni deli vredni absurdno zahtevnega dela, ki ga je treba vložiti v to.
Preberite v celoti Castlevania: Harmonija obupa , v vsakem primeru.
Castlevania: Harmonija obupa (Xbox Live Arcade)
Razvijalec: Konami
Založnik: Konami
Objavljeno: 4. avgusta 2010
MSRP: 1200 Microsoftovih točk
Harmonija obupa zdi se, da nima nobene zgodbe. Nikoli ni razloženo, kako se sreča šest igralnih likov, in šest poglavij igre (na podlagi prejšnjih) Castlevania igre) se zdi, da med seboj nimajo nobenega odnosa. Castlevania HD ima zelo arkaden občutek in ne poskuša biti koheziven ali strukturiran na kakršen koli način. Če iščete zaplet, ga tukaj ne boste našli. Če želite, da vas v akcijo spustijo brez zastavljenih vprašanj, potem ta igra zagotovo naredi trik.
Vsako poglavje ima en cilj - ubiti šefa. Medtem ko igralci svoje vesele poti pretakajo skozi razgibane 2D zemljevide, polne frustrirajočih sovražnikov, lovilnih pasti in nihajnih platform, ki potrebujejo prilagojeno časovno razporeditev zaradi tega, kako se počasi gibljejo liki, se usmerijo proti šefu, kjer se bodo borili s klasičnim zlikovcem iz prejšnje igre. Kot ste morda že opazili, obstaja a veliko recikliranja v tej igri. Sovražniki, liki, predmeti in celo ozadja so predelani iz prejšnjih naslovov, čeprav je HD lizanje barve dobrodošlo.
Kljub temu ne bodite brez kosti - če igrate to igro v enem samem igralcu, potem pričakujte, da bo umrl… veliko. Harmonija obupa je eden najbolj brutalnih Castlevania igre, ki sem jih igral, in enostavno najtežje od vseh Metroidvanija -era igre. Na žalost večina izziva ni z dobro zasnovanimi težavami, temveč z umetno izdelanimi retro taktiki in smešnimi šefi, ki svoje težave merijo na bizarne in zmedene načine.
program za prenos videoposnetkov s spletnih strani
Težave so povsod, nekatere poznejše stopnje so lažje kot prejšnje. Še posebej šef iz drugega poglavja je eden najcenejših spopadov, kar sem jih kdaj doživel. Več ko je igralcev, več HP imajo ti šefi, kar pomeni, da nekatere težje pošasti res potrebujejo dva igralci namesto šestih, da bi jih premagali. Igra je z enim igralcem skoraj nemogoča in s šestimi igralci skorajda nepremagljiva. Dva do tri se zdi, da je sladka točka, in to nima smisla.
Težava je lahko nekoliko boj, vendar metoda, pri kateri to stori, lahko odvrne nekatere igralce same po sebi. Govorim seveda o mletju. Za razliko od prejšnjih Metroidvanija igre, liki se ne uravnavajo, vendar so stori se opremite z boljšim oklepom in orožjem, nekateri znaki pa si lahko prislužijo različne uroke, ki postanejo močnejši, če se bolj uporabljajo. Na žalost zbiranje plenice ni tako zabavno Castlevania HD kot je to v pravih RPG-jih, večinoma zato, ker je plen večino časa temeljito neuporaben. Pošasti predmete spustijo samo enkrat v modri luni, in tudi ko to storijo, je ponavadi kos hrane, ki ustvari približno 5% zdravja igralca. Zdi se, da tudi trgovina v preddverju nikoli ne posodablja, zato igralci na koncu zberejo tone zlata, brez česa bi jih zapravili.
Po zaslugi tega je nekaj pomembnih stvari Castlevania HD naredi prav. Vsi šesti liki so neverjetno raznoliki in njihove sposobnosti so ohranjene od prvotnih iger, v katerih je bil predstavljen. Alucard lahko na primer spremeni svojo formo, medtem ko Soma Cruz lahko ujame sposobnosti pošasti in Shanoa se zna katapultirati s posebnimi kavlji. Liki se medsebojno dobro dopolnjujejo in z izbiro dobre kombinacije lahko ekipa hitreje pride do stopnje. Obstaja nekaj razdelkov, kjer lahko igralci sodelujejo tudi s preprostimi ugankami in segajo do skrinj z zakladom z redkejšimi predmeti v notranjosti.
Zelo mi je všeč tudi sistem zemljevidov, s katerim igralec klikne desno palico, da poveča celotno igro in si ogleda celoten nivo. Poglavja lahko celo predvajate na ta način, čeprav so znaki tako majhni, da jih skoraj ni priporočljivo. Še vedno je odličen način za spremljanje drugih igralcev in usklajevanje gibov.
kako odpreti datoteko dat v pdf
Načrtovanje vnaprej, preden se borite s šefom, je v nekaterih primerih nagrajeno. Na primer, prvi šef v nekem trenutku stopi skozi tla in spušča igralce v jamo, polno pošasti. Vendar lahko igralci pred borbo vstopijo v jamo in izbrišejo vse pošasti, tako da, ko se tla spustijo, šef ostane sam. Kar nekaj stopenj je zasnovanih tako, da bojne borbe postanejo manj frustrirajoče, čeprav jih s skrbnim načrtovanjem še vedno težko premagam.
Treba je opozoriti, da je igra grozljiva pri zagotavljanju povratnih informacij igralcev. Ne daje vam nobene usmeritve, kako uporabiti vsakega od znakov, večina igralcev pa se bo prisiljena zanašati na spomin in se spomniti, kako je vsak lik deloval v svojih originalnih igrah. Večina strategij in sposobnosti v igri se spotakne po naključju, menijski sistem pa je tudi smešno neinventiven. Na primer, če želite opremiti svoj lik pred poglavjem, morate izbrati 'Glavni meni'. Večina razumnih igralcev bi domnevala, da jih bo glavni meni vrnil iz čakalnice, a tega ne. Majhne, čudne stvari, ki so take, so del nejasne in premišljene izkušnje.
Ali sem že omenil, da ni nobenih ustreznih možnosti za sodelovanje pri spustitvi / opustitvi? Ne morete skočiti v igro prijatelja, da bi jim pomagali na poti? Nič od tega ni, in v igri, ki se že čuti arhaično in neintuitivno, je bila taka možnost potrebna.
Navdušeni boste nad tem, da je igra tudi zelo kratka, še posebej v primerjavi s prejšnjimi igrami v seriji. Z le šestimi poglavji, ki imajo časovno omejitev trideset minut, je vsebine zelo malo, in če upoštevate, da je tako rekoč toliko vsebine reciklirano iz starejših naslovov, je kratkost naslova res zelo kisla slika. Seveda se boste tolikokrat zatikali pri predvajanju poglavij, bodisi za mletje bodisi zato, ker ste umrli, da se čas teka podaljša, vendar bi raje igral, da je dolga, ker je bila zasnovana dobro, ne pa zaradi napihnjenih težave.
Obstaja različen način, da poskusite zagotoviti nekaj raznolikosti, kjer lahko do šest igralcev drug drugega preprosto premaga in pobere prehrambene izdelke, ki se naključno sprostijo. Čeprav je teoretična ideja zabavna, je le malo več kot gumb, ki pomiri blaznost in se zelo hitro postara. Če se vam je zgodilo, da mletite več kot nasprotniki, postane tudi neverjetno neuravnotežen boj, ki postane dolgočasen, ne glede na to, ali ste na strani zmagovalcev ali ne.
Castlevania: Harmonija obupa izgleda čudovito in ima nekaj kul idej, a končno je videti Castlevania Lite - odvzeta različica resničnega Castlevania igra brez globine ali pametnega dizajna. V tej seriji so bile vedno težke igre, toda 'izziv' v Harmonija obupa se počuti umetno in leno. Vsaka igra lahko stori kaj HoD pravi in se imenuje 'hardcore' naslov, in na koncu vrsta lažnega izziva, predstavljenega v tem naslovu, ni vse tako prijetno.
Ne razumite me narobe, Harmonija obupa je dovolj zabavna in mletje lahko postane nenavadno zasvojenost, vendar je to senca Castlevania igra. Edino, v čemer resnično izstopa, je želja, da se znova igrajo naslovi DS. Hardcore Castlevania oboževalci bodo dobili nekaj od tega, vendar jih boste zelo malo pogrešali, če boste to igro posredovali.
Ocena: 6,0 - V redu ( 6s so lahko nekoliko nadpovprečne ali preprosto žaljive. Ljubitelji žanra bi jih morali nekoliko uživati, a kar nekaj jih bo ostalo neizpolnjenih. )