review catherine
Spoznajte Vincenta Brooksa. Verjetno je veliko podoben vam. Pri 32 letih je Vincent nezanimiv in v dolgoročnem razmerju z zanesljivo, a frustrirano Katherine, ki opušča ne tako subtilne namige o poroki. Večina njegovih prijateljev bi vam rekla, da je spodoben fant. Ko pa mlada, željna Catherine nekega večera stopi v gostilno Stray Sheep, celoten udoben obstoj vrže v rep zapeljevanja, dvoma in strahu.
Že nestrpno smo se prijeli Katarine odkar se je prvič pojavila njena poskočna oblika. Vrhunska trženjska akcija je pokazala, da so ljudje poskusili priti v vrata in odpuščeni bi bili, če pričakujete to od končnega izdelka. Tisti, ki pričakujejo veliko vsebine z oznako M, so v velikem upadu. Vsi drugi bodo odkrili, kaj je morda najbolj zrela zgodba, ki so jo našli do danes v videoigri.
Katarine (Xbox 360, PlayStation 3 (pregledano))
Razvijalec: Atlus
Založnik: Atlus
Objavljeno: 26. julija 2011
Cena: 59,99 USD
Vincent ima resnične težave in tesnoba zaradi njegove prihodnosti se zdi, da se je sprva prelila v njegove sanje, kar je povzročilo nočne more plezanja po stolpu, ki se ga ne more več spomniti, ko se zbudi. Tudi sam ni, saj hitro odkrije v pogovorih s prijatelji in drugimi pokrovitelji barja in grozljiv izpuščaj skrivnostne smrti govori o sanjah, ki ubijajo.
Kar je čudovito pri Vincentu kot vodilnem človeku, je njegovo pomanjkanje navidezne globine. Medtem ko boste spoznali Vincentove prijatelje in ljudi, ki obiščejo gostišče Stray Sheep Sheep, pa odločitve, ki jih sprejemate v imenu Vincenta, določajo, kakšen človek je v resnici. Pogovori, ki jih ima Vincent s pokrovitelji bar in ovcami v nočnih morah, ponujajo možnosti dialoga, ki določajo njegovo stanje duha in spremenijo potek življenja, ki se ga dotakne.
Za razliko od moralnih odločitev, ki jih najdemo v večini iger, so odločitve, ki jih sprejemate za Vincenta, pogosto nejasne in je enostavno izbrati izbiro, češ, da praviš 'dobro', samo če vidiš, da se Vincentov merilnik razpoloženja močno spreminja v levo. Občasno obstajajo možnosti, pri katerih se ne zdi nobena izbira primerna (ta recenzent je porabil veliko časa, ko se je odločil, ali je bil sadist ali mazohist), vendar je večina od njih pametno predstavljena.
kako odpreti .jar z javo
Zaplet v Katarine fenomenalno za prvih osemdeset odstotkov igre. Skrivnost se počasi začne razkrivati in liki se pokažejo, da imajo presenetljivo kompleksnost, saj vsi iščejo razumevanje, kaj se jim dogaja. Čudovita uporaba subtilnih rdečih sledov fantastično opravi, da bi odvrnili pozornost od resnice. Na žalost, ko se zavesa dvigne, je vzrok, da je nekaj razočaranja, saj igra močno pelje v drugo smer, čeprav še vedno v skladu s filmski estetiko pozne noči (vzpostavljena v otvoritvi igre in nato nikoli ponovno sklican do njegovega zaključka kakih dvanajst do petnajst ur pozneje.)
To je skoraj povsem odpustljivo, saj je zaplet do te točke tako angažiran, da prav nič ne bo ustavilo igralca, ki je napredoval tako daleč. Niti ne bi smela. En nekoliko neumen zaplet ni dovolj, da bi poškodoval zgodbo, ki tako učinkovito sproži napetost in naravne človeške strahove, čeprav je nekoliko raztegnil meje verodostojnosti s koncem, zasluženim v moji igri.
Dve vrsti igre, 'Stray Sheep' in 'Nightmare', ne bi mogli biti bolj različno. Potepuške ovce delujejo kot prizorišče prihajajoče nočne more, pri čemer je Vincent preživel še eno noč ob svojem starem preganjanju. Medtem ko je tukaj, se lahko pogovarja s pokrovitelji barjev, se odziva na besedilna sporočila, pije (zaradi česar je hitrejši v fazi Nightmare, ki mu sledi) in igra arkadni stroj 'Rapunzel', ki ponuja drugačno vrtenje v plezalni igri, ki jo najdemo v načinu Nightmare.
Ko boste preživeli čas v lokalu, bodo ljudje prihajali in odhajali pozneje zvečer in ponujali drugačen pogovor kot na začetku. Številna dejanja povzročijo čas, da preteče čas, kar pomeni, da če boste predolgo čakali, da bi se pogovorili z nekom, boste morda zgrešili posnetek. Če se ne pogovarjate z ljudmi, ima lahko za njih tudi hude posledice, saj se tisti, ki se svojih osebnih vprašanj ne spopadejo, preprosto nikoli več ne zbudijo.
S pametnim trikom za pošiljanje besedil boste sodelovali tudi pri večini svoje komunikacije s Katherine in Catherine v potepuških ovcah. Vincent bo čez noč prejel sporočila od para, na katerega se lahko odločite, da se boste odzvali ali prezrli. Odgovarjanje na besedilo je podobno kot v resničnem življenju, saj Vincent naenkrat napiše črto in daje igralcu možnost, da ga izbriše in poskusi znova dobiti ustrezen ton. Kot vse Vincentove pogovorne odločitve tudi ta vpliva na njegovo stanje duha in lahko spremeni odnos njegovih odnosov z obema ženskama.
Ko bo konec noči zapustil bar, se bo Vincent spopadel z nočno moro plezanja na stolp, ki mu propada pod nogami. Igra se odvija v devetih dneh, nočne more pa postajajo vse bolj zahtevne in bolj zapletene. Večina noči je sestavljena iz treh ali več nadstropij plezanja v arkadnem slogu.
Stolp je sestavljen iz kupa blokov, zloženih drug na drugega. Vincent lahko potiska ali vleče bloke, se povzpne na njih in visi z robov, da se premika okoli njih. Nekateri bloki so težki in se izvlečejo počasneje ali so šibki in se zdrobijo, potem ko dvakrat stopite. Kasneje se v igri pojavijo bloki, ki imajo lastnosti ledu, ter pasti in izstrelki, ki lahko Vincenta pošljejo po stolpu.
Nekoliko zapleteno je, da si ovijete glavo okoli ideje o potiskanju in vlečenju blokov v 3D-prostoru, da ustvarite poti navzgor. Ljudje, ki poznajo zaboje, ki potiskajo naslove, kot so Boxxle Verjetno bo imel težave pri njegovem nabiranju, brez dvoma, toda nihče te igre ni resno igral desetletje ali več. Napredek je dobro voden, dodajate nove vrste blokov na pogost in enakomeren posnetek, da bodo stvari sveže, a da v resnici ne postanejo preobsežne.
Čez stolp so zasuti tudi zlati kovanci in predmeti za napajanje. Kovanci delujejo kot rezultat v stopnjah Nočna mora, zasluženi s hitro naraščanjem in kot bonus za količino stolpa, ki še stoji, ko je nivo končan. Rezultat se nato uporabi za določitev nagrade za uvrstitev na koncu nočne more in visoki uvrstitve odklenejo novo vsebino za igro. Vincent lahko naenkrat opravi eno moč in učinki, kot so mu omogoči, da se lahko povzpne več kot en blok hkrati ali odstrani vse sovražnike na stolpu.
Ja, rekel sem 'sovražniki'. Vincent ni sam na stolpu, saj se zdi, da tudi množica ovac potuje navzgor. Večina ovc bo zgodaj le blaga nadloga (v najboljšem primeru zelo zabavna; v dobrem primeru se spustijo s stolpa) in Vincent jih lahko odvrne. Kasneje postanejo čvrstejše ovce bolj agresivne in jih toliko ne zanima vzpon na stolp, kot to, da bi se prepričali, da tega ne počne nihče drug. Vse vaše premike na stolpu bodo lovili, dokler jih ne boste našli, kako se jih znebiti, tako da jih odrinete, zdrobite pod blok ali silijo v past.
Toda ne dovolite, da vas to zastraši. Medtem ko je trženje za Katarine morda nekoliko na zavajajoči strani, njegovi težavnostni načini pa vsaj niso varljivi. Japonska izdaja je zaradi izjemnih težav potrebovala popravljanje kmalu po prihodu v trgovine, a takšnih težav z najlažjo nastavitvijo ni. Easy resnično pomeni enostavno, saj vam igra ponuja dovolj časa za posedanje in gledanje v težavna mesta na vzponu, skoraj neskončno ponudbo dodatnih življenj in dodatnih množiteljev rezultatov, ki vam pomagajo pri zaslužku pri višjih uvrstitvah.
In vendar, čeprav je to najlažje, je vseeno vznemirljiva dirka. Pritisk izbire bloka, ki se bo izvlekel, ob vedenju, da lahko že en napačni korak črka trenutek usode in je treba hitro sprejeti to odločitev. Končna stopnja vsake noči se še bolj krepi z intenzivnostjo sreče s šefom, ki plezanje naredijo peklensko z uničevanjem blokov, spreminjanjem blokov v bloke težjo uporabo ali s trenutnim ubijanjem osupljivega Vincenta. Zadovoljstvo ob doseganju vrha stolpa po posebno težki etapi je neverjetno.
Normalne in težke težave so bistveno bolj zahtevne, saj tempo igre postane dramatično hitrejši. Čeprav sem celotno zgodbo zaključil na Easyju, sem se trudil, da sem drugo noč sploh končal na Normalni. Čeprav je smiselno pričakovati, da se igra in uživa skoraj vsakdo Katarine Na Easyju bo razvijanje spretnosti za osvojitev česar koli drugega vaja potrpljenja in vztrajnosti.
Za vas je pomoč v obliki ovc, ki se sami povzpnejo po stolpu. Med fazami je pristanek z varčevalno točko in spovedna kabina, kjer se zbirajo ovce. Pogovor z njimi lahko razkrije nove tehnike plezanja, ki jih morda niste pomislili, skupaj z vizualizacijo dejanja, ki se izvaja. To je tudi druga priložnost, da vplivate na življenje okrog sebe, saj so se mnogi zavetniki potepuških ovc znašli v skupnih delih teh sanj. Če se resnično trudite, lahko nekaj kovancev, ki ste jih zaslužili, porabite za nadaljnjo stopnjo, čeprav bo to škodovalo vašim možnostim za dosego visokega ranga.
Za tiste, ki se očarajo z igro v arkadnem slogu Vincentovih nočnih mor, je Babel dodaten način igre, ki ga odklepajo in dosegajo uspeh v fazah nočne more. Te stopnje bonusov so na lestvicah, ki tekmujejo proti drugim plezalcem po vsem svetu in so izredno težke. Prav tako omogočajo, da drugi igralec pomaga pri vzponu v lokalni igri, kar je zanimiv izziv pri timskem delu, saj smrt katerega koli igralca črkuje konec runde.
Če se vam ne zdi, da bi sodelovali, je na voljo tudi tekmovalni lokalni večigralski način, The Colosseum. Na voljo po zaključku zgodbe, to so najboljše tri preizkuse v fazah, ki temeljijo na tistih v zgodbi. Zmagovalec je bil določen bodisi s tem, da je prvi dosegel vrh stolpa ali je bil zadnji ovca, zato so umazani triki, kot je premikanje blokov izpod vašega nasprotnika, prav tako učinkovit kot hitro plezanje.
Katarine je fantastična izkušnja s preprosto, zabavno in zahtevno arkadno igro v njenem središču. Ne sme spregledati nihče, ki želi v zgodbi uživati čustveno globino, da se ujema z njenimi temami za odrasle in z več končnicami in stranskimi zgodbami, ki jih je treba rešiti, obstaja precej spodbude, da se vrne na drugi ali tretji prehod. Dejanje plezanja na stolp je vrhunsko, čeprav zagotovo ne bo všeč vsem občinstvom, vendar je dovolj enostavno, da lahko tisti, ki jih zgodba samo zanima, do konca do konca. Tisti, ki imajo radi potiskanje blokov, pa bodo pred njimi neskončne ure zabave.