impressions rainbow moon
kaj od naštetega ni pogoj, ki opisuje testni primer?
Približno enako, vendar prenosno
Zdi se, da strateški RPG uspevajo v ročnih sistemih. Medtem ko se mnogi sprostijo na konzoli, igralci pogosto potrebujejo vrata do prenosne različice, da opazijo igralce. Z nadaljevanjem, ki je že v delih, je EastAsiaSoft ocenil, da je primerno pristati lansko leto Mavrična luna od PS3 do Vita, izkušnja pa ostaja večinoma nedotaknjena pri konzoli.
To je v dobro in v škodo.
Mavrična luna (PS3, Vita)
Razvijalec: SideQuest Studios
Založnik: EastAsiaSoft
Objavljeno: 10. julij 2012 (PS3) / 3. decembra 2013 (Vita)
MSRP: 14,99 USD
kaj ide uporabiti za python
Kdaj Mavrična luna izšla lani, šlo je za malo fanfara in manj kot ugodne kritike. Nekateri ljubitelji strategije so vsaj uživali, kar je dokazalo to pristanišče Vita skoraj dve leti kasneje. In naj bom naravnost z vami: to je a pristanišče v najstrožjem pomenu besede. Zelo malo se je spremenilo med prvotnim prenosom na PS3 in tem naslovom PSN za Vita.
Če ste naslov že izpustili, je vaš tipični odprti svet SRPG, poln naključnih bitk in sovražnikov, s katerimi se lahko vidite na zaslonu. Kaj določa Mavrična luna Razen tega je možnost izbire, ali se želite naključno spoprijeti z nevidnimi sovražniki s preprostim pritiskom gumba, pa tudi, da se sprehodite okoli ali do sovražnikov, ki jih vidite.
Sami bitke so postavljene po mrežastem sistemu, ki se gibljejo kvadratno za kvadratom, se obračajo za zavojem in se taktično gibljejo okoli sovražnikov v najboljšo korist. To je najosnovnejša oblika strateškega RPG-a, vendar deluje dobro, kar je dobro, če ga boste izvajali veliko . Kot prej, Mavrična luna je odvisno od večine njegovega igranja na mletju, da se raven dvigne, le da še dodatno mletite, če želite izboljšati svoje bojne statistike, da boste lahko znova mletli na višjih ravneh.
Kaj se je torej spremenilo? No, za začetek obstaja križno varčevanje, ki vam omogoča nadaljevanje iskanja v različici konzole in obratno, kar je čisto lepo, če imate v času, ko ste na poti raje mletje. Tudi del igre je bil racionaliziran, vsaj kar se tiče menijev. Pomikate po menijih, primerjate zbrane predmete za nadgradnjo orožja in organizirate svoj inventar hitreje. Pravzaprav, Mavrična luna pravzaprav se zdi najbolj primeren za prenosnike, saj so kratke naloge, poenostavljena bojna struktura in shranite kjer koli funkcije, ki najbolje delujejo v kratkih rafalih.
kako uporabiti datoteko .jar
Kljub temu vrata dejansko sploh ne izkoriščajo nove strojne opreme. Funkcije zaslona na dotik ne obstajajo, in čeprav se večina s tem ne bi preveč oprijela, se zdi čudno, da je bil popolnoma zanemarjen. Grafično gledate isto igro iz PS3, kratki, barviti liki pa so lepi, z veliko animacije v ozadju in izraznimi lastnostmi, ki svetu dajejo občutek popolnoma živega. Na žalost si želim, da lastnosti vas in vaših članov stranke trajajo skozi celotno igro - kot prej, kadarkoli nekoga dodate na svojo zabavo, izgine vsakršna osebnostna interakcija z njimi. Kot da enkrat pridobite člana stranke, so le še eno telo, s katerim se lahko borite proti sovražnikom, in njihova zgodba se konča, ko se vam pridruži.
In v tem leži največji problem, tako kot različica PS3. Medtem ko je v tem več kot 50-urnem epskem iskanju (in še več pri stranskih nalogah) treba storiti še veliko, je zgodba sama po sebi večinoma nepomembna. Prihajate, pošasti so tam, se borite proti njim ... in to je skoraj vse. Medtem ko je treba opraviti veliko nalog in misij, je razlog, zakaj to počnete, večinoma dvoumen.
Ostane vam igra, ki vas melje zaradi poraza sovražnikov, tako da lahko znova mletite, da premagate sovražnike z večjo močjo - in tako naprej, in tako naprej. Če vam je takšna stvar všeč, jo lahko zdaj imate na poti. Poleg tega ni veliko razloga, da bi izbrali eno različico nad drugo.