review civilization v
Civilizacija je imel od nekdaj posebno mesto v mojem srcu. Kot temeljna 4X strateška igra je antiteza prekleto skoraj vsega v strehi, nasičeni s strelci, sodobni trg iger.
Ko je bil prvotno objavljen leta 2010, Civilizacija V je bila ena največjih sprememb, ki jih je serija doživela - premakniti se na bolj dostopen vmesnik art-deco, izrezati veliko 'nepotrebnih' bitov in spremeniti nešteto mehanikov za boj in osvajanje.
Civilizacija V: Bogovi in kralji (PC)
Razvijalec: Firaxis
Založnik : 2K igre
Objavljeno: 19. junija 2012
MSRP: 29,99 USD
Bogovi in kralji doda veliko funkcij, ki so se izgubile med IV in V kot sta religija in vohunjenje z mešanimi rezultati. Obstaja devet novih civilizacij, vključno z Avstrijo, Kartagino in Maji. Naval AI je prejel tudi tono nategov in tam so nove enote, vključno z Velikim admiralom, pomorskim ekvivalentom Velikega generala.
Religija je enostavno najbolj trden in zanimiv dodatek. Vera deluje tako kot drugi viri. Obstajajo določene zgradbe, sposobnosti in ploščice, ki vsakega koraka ustvarjajo vero, in ko ste zaslužili dovolj virov, lahko kupite enote ali zgradbe, pričnete odličnega človeka, najdete panteon, začnete vero ali nadgradite to vero . Vsi ti so zelo globoko vezani na Civ mehanika in mreža precej dobro s tem, kar je že tam - daleč od sistema, ki je zaposlen Civ IV .
Vsak panteon daje igralcu določen niz bonusov, podobnih tako po vrsti kot po višini, kot jih dobijo različni svetovni voditelji, kot dodatna sreča za mesta, ustanovljena v bližini rek. Kasneje bo na voljo možnost za ustanovitev vere. Ponovno igralec izbere enega od več ljubiteljev, hkrati pa določi ime za vero in izbere simbol. Vendar so verski bonusi nekoliko drugačni po tem, da se skoraj izključno zanašajo na širjenje v nova mesta in civilizacije. Običajno tudi niso statični; bolj ko potisnete svojo religijo na druge, večji je povod za vas in vaše zaveznike. Najdete lahko do tri religije in se širijo po mestih po mestu, tako da vam ni treba zavezati celotne države za 'mutantJediNinja-ism'.
Moja splošna strategija v V vedno se je bilo treba čuditi hitenju z Ramzesom II. Ugotovil sem, da je religijo zelo enostavno vključiti. Vsi bonusi, ki sem jih izbral, so mi dodali bonuse za znanost in produktivnost z dodatnimi trgovinskimi potmi. Ti privrženci so mi omogočili, da sem zbral tone denarja, kupil Settlers, se agresivno širil, povečeval znanost, kupoval nove stavbe z produktivnostjo in začel odganjati vse več zlata in znanosti. To me je držalo na robu krvavega razvoja tehnologije, da sem lahko zgrabil čudeže, preden bi kdo drug imel priložnost.
Seveda je pomembna tudi evangelizacija. Realne moralne stiske na stran, sistem, ki Bogovi in kralji uporabe je dokaj intuitiven in enostaven za uporabo. Ko je igralec zbral dovolj vere, lahko kupi velikega preroka. Na splošno te enote potujejo v do pet različnih mest, v katerih se pretvori do deset državljanov. To daje veliko več nadzora v roke igralca v primerjavi s sistemom, ki IV rabljen.
To ustvarja res kul dinamiko, ki poudarja resnične aplikacije resničnih religij in omogoča vero v diplomacijo, zlasti s človeškimi igralci. Dajanje privržencev tako spremljevalcem kot tudi ustanoviteljem pomeni, da lahko sprejmete prijatelja in jim pomagate. Noben od učinkov ni škodljiv ali kompromisen. Služi za dodajanje niansirane dinamike tistemu, kar je verjetno eno šibkejših vidikov Civ igranja. Učinkovita uporaba vere in religije bo zelo koristila prožnim igralcem.
Vohunstvo je še en nov dodatek k igranju. Po raziskovanju tehnike imajo igralci dostop do drugega zaslona, ki prikazuje vse razpoložljive vohune in vsa znana mesta. Vohuni so lahko nameščeni v rivalskih mestih za krajo tehnologije, v mestnih zveznih državah, da pomagajo pri volitvah in pridobivanju naklonjenosti, ali v svojih mestih, ki zagotavljajo protiobveščevalne podatke in preprečujejo, da bi vašo tehnologijo ukradli.
Vmesnik je zelo dobro izveden, vendar je celoten sistem v veliki meri nesmiseln. Videl sem civilizacije, ki precej zaostajajo, da bi lahko ukradle tehnologijo naprednejšim igralcem, vendar bodo verjetno vsi njihovi vohuni varovali lastno tehniko.
Tudi vohunjenje v igro prihaja tako pozno, primerjalno gledano, da ga je težko gladko povezati s preostalim igranjem. The Civilizacija IV razširitev, Nad mečem , veliko boljše ravnate z vohuni, tako da so vam omogočili sabotiranje mest, zastrupljanje vode, uničenje zgradb in zaustavitev proizvodnje. Tu sta tehnologija in volitve res edini trik. Je več kot malo premalo.
Poleg novih igralnih dodatkov oz. Bogovi in kralji doda nov način, imenovan 'Empire of the Smokey Skies'. Stalni stotnik čudovitih Ryan Perez je o tem precej zapisal v predogledu maja. Način se od takrat ni preveč spremenil, izkoristil pare pante estetiko, da bi pomešal rigmarole.
Lepo bi bilo spremeniti nekatera pravila 'Smokey Skies', saj sem se resnično rada spoprijemala z novimi enotami. Na žalost ne morete igrati 'Smoky Skies' z drugimi in ni možnosti, da namesto bombnikov in tankov uporabite dirigible ali ladje. Scenarij se odkrije od znane zgodovine okoli odkritja moči pare. Uran, aluminij in drugi sodobni materiali vsi dobijo smešno zveneča imena, ki kažejo na njihov alternativni izvor iz vesolja. Razen tega pa se zelo malo spremeni.
Igralci bodo prejeli pet ciljev, vključno z običajnimi vojaškimi in gospodarskimi cilji prevlade. Za zmago mora igralec voditi v treh od petih kategorij. V tem trenutku se začne timer in odšteva, da bi vsem ostalim dala še zadnjo priložnost, da dosežejo zmago. To je čudovit dodatek, vendar sem skozi to igral samo dvakrat. Preprosto ni dovolj drugače, da se ne bi vrnil.
Če ste bili ljubitelj sprememb, ki so nastale pri izdaji vanilije Civilizacija V verjetno boste uživali v večini novih bitov. Bogovi in kralji je na splošno močna širitev, vendar ne ustreza lastnemu rodovniku serije. Religija naprednim strategijam doda toliko subtilnosti, da se za primerjavo vohunjenje izkaže kot polovičen poskus dodajanja starega mehanika.
rekurzivno združevanje c ++
Oh ja, in odpravili so uvodni filmski problem.