review colin mcrae dirt 2
Ko so se oglasili Codemasters DiRT 2 , Bil sem zelo vesel, ko sem videl, da je na njem še vedno ime Colin McRae. Prvo igro se mi je zdelo 'v redu', in potem ko sem predvajal demo za ta drugi obrok, se mi je zdelo, da imamo odličen dirkaški naslov na poti, ki bo prekašal svojega predhodnika in v čast spominu na človeka, ki mu je ime krasilo naslovnico. Ali je uspelo?
Da ne pokvarim tistega, kar pride po odmoru, ampak ja. Ja, zagotovo je. Minilo je kar nekaj let, odkar sem se tako zabaval z dirkalno igro, in način, kako je vse predstavljeno, prekriva skoraj vsak naslov avtomobilskih pornografij, ki je prišel pred njim. Bodite pripravljeni na dolgo objavo, saj imam o tem veliko povedati. Koliko tega je dobrega? Pritisnite na skok, če želite izvedeti v našem celotnem pregledu.
Colin McRae DiRT 2 (Xbox 360 (pregledan), PS3, PC, Wii, DS, PSP)
Razvijalec: Codemasters
Založnik: Codemasters
Datum izdaje: 8. september 2009 (NA) / 11. september 2009 (UK) / december 2009 (PC ver.)
MSRP: 59,99 USD
V času trajanja od DiRT 2 , superzvezdnik relija Ken Block vam bo vodnik in mentor. Igrate kot voznik potepuha, ki je pravkar prišel na prizorišče, in poskušate narediti svoje ime v svetu tekaških dirk. Po ogledu vašega osebnega napovednika in kratkem razkritju, kaj je tisto, se igra odpre z Blockom, ki vas prosi, da izpolnite nekaj obrazcev, 'zaradi zavarovanja'. Že zdaj lahko vidite, kako se je vse, kar spominja na vmesnik ali meni, popolnoma zlilo v izkušnjo, da je voznik, in to je resnično eden najbolj impresivnih vidikov igre.
Namesto škatel, seznamov in vrste dolgočasnih elementov uporabniškega vmesnika, ki smo jih vsi navajeni, je DiRT 2 pametno - in zelo učinkovito - skril vse stvari iz resničnega sveta, ki sestavljajo vašo okolico. Uporabniški vmesnik je predstavljen, kot da bi bili na dogodku kampirani v lastnem turističnem napovedniku in si vse ogledate z nadzorljive perspektive. Začetni zaslon je niz značk dogodkov, ki se nežno zibljejo iz vrvic, obešenih na steni. Pritisnite zagon in pogled se preusmeri navzdol na kup relijev relijev na majhni mizi. Sprednja platnica zgornjega dela je dinamična, naslovi pa se spremenijo vsakič, ko začnete novo igro. Namesto da bi se zazrl v nakladalni zaslon, berem o tem, koliko ljudi trenutno dirka v Maroku na Xbox Live, ali o tem, kako je moj prijatelj in nekdanji urednik Dtoida David Houghton pravkar kupil novega Subaruja v igri.
To vključuje vse, kar boste gledali. Dogodki so prikazani na zemljevidu sveta, razporejenem na vaši mizi, z nalepkami, ki prikazujejo vsakega posebej. Odklepanje novih dogodkov postavlja nove nalepke v prazne prostore na zemljevidu. Najprej postavite enega od njih, nalepka pa se spremeni v različico neato holograma kot način, da 'preveri seznam.' Ker imate nadzor nad kamero tudi tukaj, lahko pogled povečate ali nagnete in opazujete, kako se barve spreminjajo. (Všeč so mi nalepke s hologramom, morda sem to samo jaz.) Dirke na posebnih prireditvah so prikazane kot značke na vrvicah, položene na vrh zemljevida, trije dogodki X-Games, ki se pojavljajo kot plakati na steni, obesijo medaljo se loči po tem, ko jih dokončate.
Med vašimi osebnimi predmeti na kavču je vezivo, kjer lahko preverite svoje statistike in dosežke. Na njegovih straneh so zapisane majhne ročno napisane opombe, ki prikazujejo karkoli od odstotka dokončanja do tega, kolikokrat ste se zrušili. Drugo podobno vezivo na vaši mizi za zajtrk vam omogoča ogled odklenjenih dodatkov in nakupovanje DLC, televizor, nameščen na vaš zid, pa prikazuje poučne videoposnetke, s katerimi razložite pravila različnih vrst dirk. Sprehodite se zunaj in na prostem boste videli razpredelnico s fotografijami vseh vaših lastnih in kupljivih vozil. Vaša trenutno izbrana vožnja je parkirana v bližini in lahko celo pojdite čez in se sprehodite po njej in si pobližje ogledate. Možnosti igre so v vezavi na drugi mizi, kjer lahko prilagodite različne nastavitve ali spremenite svoj profil.
Zakaj sem porabil tri odstavke in govoril o uporabniškem vmesniku? Ker je sijajen. Druge igre so to storile že prej, vendar nikoli ne tako učinkovito, in prepričan sem, da v dirkaškem naslovu še nikoli nisem videl česa takega. Morda nasprotno, uporabniški vmesnik prve igre (še vedno krasen menijski sistem) je prikazan na prenosniku, ki sedi na vaši mizi. Celotni vmesnik DiRT 2 je predstavljen na tako organski in nevsiljiv način s svojimi opombami in polaroidi, da se nikoli ne pokaže kot meni ali nakladalni zaslon. Vedno je na pogled nekaj resnično zanimivega in nikoli se ne počutiš, kot da čakaš. Vse to in pravilna igra se še sploh ni začela?
Kot že rečeno, najprej začnete z izpolnjevanjem 'zavarovalnega obrazca', kjer vpišete svoje ime, državljanstvo in tako naprej. Nato boste pozvani, da sami vpišete zvočno ime, ki ga bodo govorili napovedovalci in nasprotniki, in to, kot si morda predstavljate, zame nikoli ne deluje. Idejo imam in prepričan sem, da je precej kul, če se vam zdi namesto Topherja Dave ali Mark, vendar vsi nismo tako srečni. Obstaja seznam vzdevkov, če vaš pravi ni med razpoložljivimi prednastavljenimi moškimi in ženskimi možnostmi, vendar sem se pri monkerjih, kot sta 'Fuzzy Nuts' in 'Captain Danger', odločil, da bi me vsi morali poklicati José. Predvsem zato, ker je bilo smešno. Seveda ne pričakujem, da bodo razvijalci uporabili slovar otroških imen, ki je vreden zvočnih imen, včasih pa bi raje samo poklical vas 'prijatelj' ali kaj podobnega in to delček pustil v celoti. Ali pa vas morda spustijo do prvega začetnika.
Toda s tem ne bo več, čas je, da se dirkaški svet sooči s Joséjevo besjo. Poteka 100 dogodkov, razporejenih po 41 posnetkih po vsem svetu, in lahko izberete katero koli, ki ste jo odklenili, v želenem vrstnem redu. Kakor je narava terenskih dirk, tudi teren ne spremeni veliko pekla. Na voljo so vam veliko umazanije, gramoza, peska, asfalta, umazanije, betona, umazanije, več umazanije in blata. Mogoče celo nekaj umazanije. Toda glede na vrsto držav in krajev, ki jih boste obiskali, se skladbam še vedno zdi, da so med seboj zelo videti. V enem primeru lahko greste od makadamskih in ozkih vaških cest Maroka, do svetih in vedrih pobočij Kitajske, do široko odprte puščave Utah ali malezijske džungle. In s skladbami na mestnih stadionih, kot sta London in Tokio, nekako 'umazanija, umazanija in več umazanije' nikoli ne postanejo dolgočasne.
Stopnje težavnosti so izbrane pred vsakim dogodkom, poškodbe na vozilu pa se lahko preklopijo samo na kozmetične izdelke ali v celoti izklopijo. Za to ni kazni in edina resnična pomanjkljivost zmanjšanja težav je, da boste po dirki zaslužili manj denarja. Gotovina je očitno nekaj, kar si boste želeli, saj vam omogoča nakup novih vozil in zabavne dodatke, s katerimi jih lahko odložite. Stvari, kot so nove živahnosti, ki spreminjajo barvno shemo in videz vašega avtomobila, okraski armaturne plošče, kot so tista plesalca hula dekleta, in igrače, ki jih visijo z vzvratnega ogledala. Ena izmed teh je majhna plastična figura, narejena tako, da je videti kot vaš Xbox Avatar, kar se mi je zdelo zelo kul.
naredi dolžino niza šteti presledke
Ampak badass vrsta vozil v igri je veliko pomembnejša od igrač, s katerimi jih boste obrezali. Izbirate lahko med 35, kar morda ne bo slišati veliko, če ste Veliki turizem ali moč oboževalca, a razlika je v tem, da je vsak izmed njih super. (Prepričan sem, da boste prevladali nad dejstvom, da ni Toyota Yaris.) Vsako vozilo v igri izgleda, zveni in se vozi tako, kot bi moralo, in ne glede na vaše okuse za tovrstne dirke, boste nimaš težav z iskanjem nečesa, kar ti je všeč. Tudi sam sem bil vedno Subaru in v roki so tri različne generacije Impreze, ki jih predstavlja nekaj različnih modelov in razredov.
Če ste malo gonila, kot sem jaz, lahko pred vsakim dogodkom vklopite možnost 'Nastavitev vozila', če želite prilagoditi nekatere osnovne vozne možnosti in možnosti upravljanja. Prestavno razmerje, višina vožnje, diferencialna trdnost, odkloni zavore in podobno. To ni seznam perila, ki ga boste našli v tistih dirkalnih simulatorjih ASE-mehanika, vendar je na voljo zadovoljiv nabor izvijač. Hitro in enostavno je, da vozila ravnajo po vaših željah. Ničesar vam ne bo dalo nakopati konjske moči avtomobilov, vendar sem skoraj vesel ne da bi to videli.
Zakaj? Ker ima ta zagotovo svoje mesto v bolj tehnično mislečih sim-jih, v takšnih igrah to moti. Odtuji igralce, ki niso odraščali v garaži, in tudi tiste, ki to počnemo, včasih bi radi začeli dirkati. Če je glavni cilj igre zabava, zakaj mi ne bi od začetka preprosto dal pravilno nastavljenega avtomobila s polnim pogonom? Všeč mi je, da razvijalec to počne. Svoje izbire ne vidim tako, da toliko omejuje izbiro, kot da bi izrezal ta sranja, skozi katere moram skozi spodoben avto. Si resnično želite 'srednjega' paketa? Seveda ne, hočete najboljši avto, ki ga lahko dobite, zakaj se potem zajezite s sestavljanjem nizkocenovne jalopije, s katero boste šele kasneje trgovali? Ali ne bi raje porabili tega časa, da bi se izravnali kot voznik ?
Namesto da zapravljate čas, DiRT 2 vam prinese kremo avtomobilskih pridelkov prvi dan in obrije vse manjvredne sranje, ki jih nikoli ne boste vozili. Tu so bile izbrane odlične izbire vozil. Morda ne boste mogli priti pod pokrov motorja, a avtomobili v ponudbi niso nič drugega kot najboljše, in kot že rečeno, volja poiščite nekaj, kar ustreza vašemu načinu vožnje, okusu in sposobnosti. Kar prihaja do tega, da igra spoštuje vaš čas. To je polarno nasprotje tistega, kar počne večina dirkaških sim-ov. Če boste potrebovali še kakšen dokaz o tem, ne boste smeli gledati več kot na njegovo novo funkcijo 'Flashback', ki jo je prinesel zadnji dirkač družbe, Mreža .
To je bilo nekaj, o čemer nisem bil prepričan, ko sem prvič slišal. Mislite, da obstaja možnost, ki vam omogoča, da si odpravite čas, da popravite svoje napake? Vse to je napisano 'priložnostno', kajne? Kot kaže, ne. V resnici ne. Rokovanje bi bilo nekaj, kar bi zaključilo težaven del poti. Tu morate še vedno opraviti svoje delo. Vse, kar je Flashback v resnici, je dve stvari:
1. Odstrani frustracijo in bes, ki izbruhne v tistih trenutkih sranja.
2. Omogoča vam, da se učite na svojih napakah in vas uči, da ste boljši voznik.
Ko zajebavaš, (in ti volja zavijte), lahko pritisnete na zelo primerno preslikani gumb Nazaj, da sprožite Flashback. S tem ponovite zadnjih nekaj sekund dirke v realnem času in vam s sprožilci omogočite popoln nadzor nad predvajanjem. Lahko jo predvajate znova in znova, kolikor želite, tako da jo lahko preučite. Analizirajte. Oglejte si, kaj ste storili narobe, ali natančno določite trenutek, ko vam je kakšen seronja odrezal odbijač in vas poslal predenje. Najpomembneje pa je, da se iz tega lahko naučite. Naučite se, kako morate zajeti določen kotiček ali koliko prostora še pustite drugim voznikom.
Poleg tega vam dodelijo le nekaj uporab na dirko, zaradi česar jih boste morali pazljivo obročati. Ko so enkrat navajeni, je to to. Nad merilnikom hitrosti se prikaže nabor majhnih ikon, ki kažejo, koliko Flashbackov imate, ko se razpoložljive zaloge postopoma zmanjšujejo, ko izberete višje stopnje zahtevnosti.
Vsi bi radi mislili, da smo stotnik Badass, ki nikoli ne bo uporabljal te funkcije, in vemo tudi, kaj je umazana laž. Morate opraviti stvari; v tej igri ne morete porabiti 14 ur na dan. Ali res želite ponoviti celoten dogodek s 5 dirkami iz nič, samo zato, ker je vaše kolo v zadnjem krogu zasukalo napačno skalo? Odpovedati 20 minut svojega življenja na žalost trenutek ali kihanje? Seveda ne.
Flashback je namesto 'win button' za noobe koristno orodje za vse, ne glede na znanje. To je dobrodošel dodatek in še nikoli se mi ni zdelo, da bi ga škripalo. Niti najmanj me ni sram priznati, da ga uporabljam ves čas in celo bi rekel, da igri doda povsem novo raven strategije. Codemasters so še enkrat odpravili vso nadležno nadlego in nas pustili neovirano in neverjetno zadovoljno dirkaško izkušnjo.
Nasprotni AI je bil opravljen izredno dobro, vaši tekmeci pa bodo predstavljali zadovoljivo raven izziva pri kakršnih koli težavah. Še pomembneje pa je, da bodo delali tudi napake. Nič ni postavljeno v kamen, in če se vam zdi, da pripravljate dogodek, se lahko izkaže, da fant, ki vas je zadnjič premagal, ni naredil tako dobro. Napadli bodo na stene, prekrivali lasnice in vedno imeli občutek, da je sreča dejavnik za vse. Namesto da bi dirkali z nedotakljivo brezhibnimi gonilniki CPU-ja, nihče ni popoln in zdi se, kot da imate vedno zlato v zlatu.
Multiplayer ima svoj edinstven nabor dosežkov in nalog ter deluje prek sistemske povezave ali preko spleta prek Xbox Live. Za spletno igranje lahko izberete bodisi Pro Tour za uvrščeno tekmovanje ali Jam Session za bolj priložnostne dirke med prijatelji. Oboje je enostavno nastaviti, po mojih izkušnjah pa dobro delovati brez kakršnih koli zaostankov, zamrznitve ali drugih dojenčkov. Hkrati se lahko igrate z do sedmimi drugimi ljudmi in vsi avtomobili so na voljo za uporabo, tudi če jih nimate v kampanji za enega igralca. To pomeni, da čakanja ni več - lahko prvi dan skočite prek spleta s svojimi prijatelji in poberete na katero koli stezo, s katerim koli avtomobilom.
Tudi če na spletu ne najdete sedmih prijateljev naenkrat, da bi se vam pridružili, boste morda presenečeni, ko boste našli nekaj v načinu za enega igralca. DiRT 2 uporablja skoraj osnovno obliko sistema socialnih povezav, pri čemer lahko mnenje drugih voznikov o tebi razjasni v tvojo korist. Glede na to, kako dobro ste spoznali svoje kolege voznike in koliko spoštovanja imajo do vas, vam lahko prikažejo nov avtomobil ali vas povabijo k partnerju na skupinski dogodek. To se povezuje s šaljivo poimenovanim dosežkom 'Dva pokala, eno dekle', ki se odklene z osvojitvijo dveh ekipnih pokalov z isto žensko soigralko.
Slišali boste tudi druge voznike, ki si na progi izmenjujejo pogovore in prijazen smeti, in čeprav se lahko proti koncu igre ponovi, vas še vedno opominja, da ljudje vozijo te avtomobile in da ste eden od njih . To ni mesto dirkaških mest, kjer se zdi, da vozila delujejo sama. Gre za avtomobile, pri voznikih pa je toliko. Izražajo jih tudi dejanski pro dirkači, tako da vam ni treba imeti opravka s taborom nekaterih goofy, izmišljenih likov kot druge igre, ki so to preizkusile. Resnično le še doda izkušnjo.
Dodatek k izkušnji je še fantastičen zvočni posnetek igre. Morda se spomnite mojega nezadovoljstva s pesmijo, ki je predstavljena v napovedniku za DiRT 2 Pred kratkim sem objavil, za katero se izkaže, da jo izvaja kup fantov, ki so videti točno tako, kot sem si predstavljala. Prijetno sem bil presenečen, ko sem ugotovil, da je preostanek zvočnega posnetka pravzaprav zelo, zelo dober. Kot, 'kupi CD' dobro. Mogoče so imeli srečo s 1 pesmijo, se ne spominjam. Bistvo je, da je ostalo osupljivo ali vsaj primerno. To je seveda stvar osebnega okusa, toda moj okus v glasbi je dober in raje me poslušaj. Torej tam.
Morda je najboljša stvar zvočnega zapisa, kako so ga uporabljali skozi celotno igro. Na mestnih tečajih boste med pesjanjem slišali pesmi, ki odmevajo na stadionu. Ko zapustite prikolico za brskanje po svojih avtomobilih, pesmi zavrti DJ za množice, zbrane na prireditvi. Najboljše pa je, kako se uporablja med dejanskimi dirkami. Preden začnete, pesem preide iz tihega šumenja s tistim DJ-jem, ki govori nad njo, do čistega, polnega zbora.
Enako se zgodi, ko končate dirko. Glasba se začne, ko prestopite ciljno črto, kot oddaljeni hrup v ozadju med vrtečimi se motorji in gromkimi aplavzi. Fotografski posnetek vašega avtomobila in zaslona zbledi v sepijo, ko glasnost naraste v celotno pesem in vas potegne nazaj na svetovni zemljevid. Malce težko razložim, a veste, o čem govorim, ko ga igrate. Mislim, da se boste strinjali, da je učinek, ki ga ustvari, osupljiv.
Ampak kljub vsemu deluje tako neverjetno dobro kot videoigrica, moj najljubši trenutek celote DiRT 2 izkušnja je nekaj, kar sploh ni mogoče igrati. To je kratek video. Povsod ni ometano, franšiza pa še vedno nosi ime Colin McRae, ki je med izdajo zadnje igre in to tragično umrl. To je bilo težko slišati, saj je bil moj najljubši voznik dirkalnih avtomobilov, odkar sem ga prvič videl za volanom. Skozi leta sem opazoval, kako ta človek v resničnem življenju počne stvari s pravimi avtomobili, da niti nisem dovolj samozavesten, da bi se preizkusil v dirki v videoigri. Stvari, ki jih avtomobili ne bi smeli biti fizično sposobni. To so vedeli tudi razvijalci, saj so s Colinom sodelovali dolga leta.
Ko boste napredovali skozi igro, se boste na koncu kvalificirali za nekaj, imenovano Colin McRae Challenge - tirno dirko, porabljeno za vožnjo Colinovega lastnega Forest Stages Rallyja Ford Escort MK II. Ko osvojite prvo mesto na prireditvi, namesto da se vrnete na zemljevid sveta, se vam pokaže fotografija samega McRaea. Sledi kratka skladba s pesmijo in videom s komentarji prijateljev in sodelavcev, postavljenih na posnetke njegovega Subaruja ali Citroena v živo, ki izvajajo takšne noro akrobacije, ki jih je lahko le potegnil. Če ste bili oboževalec, vas bo verjetno nekoliko zadušil. Ne morem vam povedati, kako vesel sem, da sem to videl DiRT 2 . Bila je srčna, okusna, subtilna in odlično narejena. Bravo, Codemasters. Samo ... bravo.
In lahko aplavz razširite na preostalo tekmo v celoti. Prizadeval sem si, da bi našel kaj slabega za povedati o tem. Tu in tam bi lahko dodali še nekaj možnosti. Nekoliko smo ga pomešali z modeli gledalcev. Ko pa pritisnete na gumb za zagon in se vkopljete vanj, se drobne sitnosti popolnoma odpihnejo s tem, kako trdna, premišljeno izdelana in brez strahu je FUN ta igra.
DiRT 2 je absolutno zmagoslavje in vsak, ki je imel roko v svoji proizvodnji, bi moral biti zelo ponosen nase. Prosim, nadaljujte s tem. Naj časti spomin na Colina McRaea z izjemnimi videoigrami, ki ujamejo duh tega, kar je storil. Nadaljujte s tovrstno nebesno kakovostjo in že ste dobili moj denar v čakanju na tretji obrok.
Rezultat: 9.5 - Super (9s je znak odličnosti. Mogoče so pomanjkljivosti, vendar so zanemarljive in ne bodo povzročile velike škode temu, kar je vrhunski naslov.)
video prenos programske opreme s katerega koli spletnega mesta