review company heroes 2
Zima je tu
Družba herojev 2 s svojo novo kampanjo postane močna in ponuja veliko dodatnih funkcij. Obstaja sama po sebi impresivna strateška igra v realnem času, vendar obstajajo ljudje, ki želijo vedeti, kaj je to boljše od ljubljenega izvirnika Družba herojev . Preprost odgovor na to vprašanje je, da gre bolj za tisto, kar imajo radi.
Nadaljevanje prinaša novo kampanjo, nove karte za več igralcev in enote, nove načine sodelovanja, več eksplozij, več enot na terenu in smrtonosni zimski boj, vse skupaj pa je predstavljeno z igranjem, ki je naredil prvi takšen hit. Ostaja zvest svojim koreninam, hkrati pa prinaša dovolj novih, prepričljivih vsebin, da bi jih bilo vredno.
Družba herojev 2 (PC)
Razvijalec: Relic Entertainment
Založnik: SEGA
Objavljeno: 25. junija 2013
MSRP: 59,99 USD
Rig: AMD Athlon 7850 2,80 GHz, s 4 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
najbolje ocenjeni pretvornik youtube v mp3
Nadaljevanje enega najboljših naslovov strategije, Družba herojev 2 živi do svojega predhodnika. Igra se osredotoča na vzhodni front druge svetovne vojne, med kampanjo pa igralec prevzame vlogo Rusov. Gre za RTS s počasnim tempom, pri čemer je velik poudarek na umestitvi enot in čete hočejo preživeti, če hočejo preživeti.
Vsaka enota je četa, ne pa samo posameznik. Moč odreda temelji na tem, koliko vojakov je živo. Ta sistem omogoča, da je v igri več sto vojakov, vendar se mora igralec osredotočiti le na ducat moštev. Oddelke lahko napolnimo z novimi možmi v štabu ali pa za uvrstitev manjkajočih vrst lahko damo vojaške vojske. V določenem času bo igralec nadziral od pet do dvajset ekip, kar ni videti, da bi bilo to težko storiti, vendar je lahko hecno, da se vsi gibljejo in živijo.
Povsem fantastična kampanja je ena najboljših, kar sem jih odigrala v strateški igri. Misije so dovolj raznolike, da je za zmago vsaka treba uporabiti različne taktike. Obstaja nekaj obrambnih misij, ki so tako hitre, da sem moral svoje čete nenehno prilagajati, da bi se soočil z novimi napadi z vseh strani. Ena misija se odvija v snegu, in morate preprečiti, da bi se svoje čete zmrznile do smrti, če bi se približali ognjem ali jih zadržali v notranjosti.
Še ena izmed mojih najljubših je bila lov in uničenje tigrastega tanka, kar sem na koncu dosegel tako, da sem ga zvabil v vrsto min, ki sem jih postavil v past. V kampanji je 14 misij in vsaka od teh traja od 20 do 60 minut, odvisno od težavnosti in groznosti v igri.
Vsa nova mehanika se dobro ujema z nastavitvijo vzhodne fronte. Veliko vojakov bo umrlo in CoH2 opravi sijajno delo, saj je drago izgubiti čete. Naborne čete je mogoče hitro napotiti, vendar so ti vojaki slabo sposobni preživeti dolgo. Najbolje jih je uporabiti za dopolnitev vrst dragocenejših enot, nato pa jih pošljejo na prednje črte. Ko bodo enote zgrajene, bodo pogosto vikale: 'Potrebuješ samomor?' Če boste prevzeli sovražno ozemlje, boste zagotovo morali žrtvovati veliko ljudi, včasih pa boste to morali storiti in vedeti, da jih ne boste mogli enostavno zamenjati.
Vedno sem se soočil z neko obliko izbire z vsako enoto. 'Ali jih moram spraviti in se soočiti z določeno smrtjo ali se oddaljim in čakam na boljšo priložnost?' Boljše priložnosti ne pridejo vedno in včasih je edini način za zmago v bitki izgubiti boj. Ranjenje tanka je na koncu bolj dragoceno kot oddelek pehote. Hladno vreme dodaja to dilemo, da se morajo odločiti za izgubo dragih enot, saj jih lahko predolgo zamrznejo. Tudi če preživijo boj, lahko kmalu zatem in pogosto umrejo na mrazu. Vse te izračunane odločitve so težke za obravnavo, zato so v ozračju in mehaniki igre vsaka ekipa na prednje črte težka izbira.
Ob kampanji obstaja tudi način »Theatre of War«, ki vključuje vrsto misij in scenarijev za sodelovanje in posamične igralce. Ta način naj bi omogočil več bitk vzdolž vzhodne fronte, ki niso neposredno povezane s kampanjo. Medtem ko se trenutno vse bitke osredotočajo na leto 1941, je Relic izjavil, da namerava pozneje dodati več vsebine.
Scenariji so tesno usmerjene misije, ki se vrtijo okoli enega vidika vojne tistega leta, in so nekatere izmed mojih najljubših misij v igri. Družba herojev 2 najsvetlejši zame, ko imam tri oddelke, in ohraniti jih je živ, je noro težko. Co-op misije so obsežne bitke, s katerimi igralci igrajo proti računalniškemu nasprotniku; ostalo so preprosto naloge za enega igralca, ki uporabljajo karte za več igralcev in imajo računalniškega nasprotnika.
Seveda obstaja tekmovalni multiplayer. To je tisto, kar je prvi igri prineslo tako dolgo življenje in prav tako trdno v nadaljevanju. Deluje enako kot v prvi tekmi, bodisi z igralci, ki se borijo za kontrolne točke ali preprosto poskušajo porušiti drug drugega. Tokrat so naokoli vsi novi zemljevidi in enote, kar je dovolj, da si želim, da bi igral isti slog igre. Če ste ljubitelj serije in vas zanima le več igralcev, je težko reči, ali boste tukaj našli dovolj naložb v to, če ste že igrali prvega. To je bolj sprememba kot Klic dolžnosti serije ima vsako leto in ljudje jo še vedno igrajo kot nori.
Ne glede na vaš stil igre, vas čaka smešno doseganje, odklepanje in napredovanje. Obstaja 366 Steam dosežkov, kar je prav nesmiselno, a če pogosto igrate, je lepo vedeti, da bo vedno nekaj, česar še niste storili. Vaš profil v igri, ki je vezan neposredno na Steam, bo pridobil ravni, ko se boste izravnali, pa boste lahko prilagodili svojo vojsko z različnimi enotami, sposobnostmi in celo kožami po meri.
Družba herojev 2 prinaša klasično igranje izvirne igre v moderno dobo. Ima vso poznano mehaniko, hkrati pa uporablja novo tehnologijo, da bi vse izgledalo in se bolje odzvalo. Fizika je zelo realistična in skoraj vse je mogoče uničiti. Ena misija je bila, da sem branil točko pred prihodom Nemcev, in vedno znova sem se držal ob njih čez most. Pri mojem tretjem poskusu sem imel noro idejo: 'Kaj pa, če bom razstrelil most'? Poslal sem ekipo inženirjev, da bi jo opremili z eksplozivom. Prvi krog nacistov je dočakal presenečenje in most ni bil več težava.
Celoten pokrov je lahko uničen, če ima drugi človek dovolj veliko pištolo. Skrivanje za ograjo bi bilo lahko super za zaustavitev nabojev, toda tank bo uničil steno in vse za njo. Stojati na ledu je res slaba ideja, saj se bo, če nanesemo dovolj teže, zlomil. Ko se stvari uničijo, se vojaki lahko zakrijejo v luknje v tleh ali za ruševinami, razbite cisterne in celo trupla. Po dolgem dvoboju bodo srednja tla pogosto porušena, napolnjena z učinki vojne. To razvijajoče se bojišče omogoča Družba herojev 2 izstopajo od drugih strateških iger in mislim, da se bo vsaka druga igra brez te fizične ravni počutila lažno.
na splošno v katerih dveh preskusnih obdobjih najdemo večino napak (napak)?
Družba herojev 2 je odlična strateška igra v realnem času. Kampanja je zahtevna, raznolika in resnična za vojno. Vzdušje je napeto in napolnjeno z zvoki, ki trepetajo po basu, in orkestralno partituro, ki zagotavlja popolno ozadje. Je vizualno impresiven, a kljub temu uspeva teči z gladko hitrostjo okvirja. Vsi sistemi za igranje tekem in več igralcev so povezani v Steam, zato se vam za igranje ni treba dvakrat prijaviti; vse teče brezhibno.
Skrbelo me je, da bo kampanja šibka in da bo vse usmerjeno v multiplayer, vendar sem bil vesel, da sem se izkazal narobe. Kampanja se je izkazala kot moj najljubši del in z dodanimi vsebinami iz načina Gledališča vojne je veliko igre, tudi če ne želite sodelovati z drugimi igralci. Količina vsebine je velikodušna in presega običajne šesturne oglaševalske akcije in formule za več igralcev, ki jih danes uporablja večina iger.
Lahko bi se spotaknil na desetine besed pohvale, toda najpreprostejši način, da povzamem svojo izkušnjo, je, da povem, da sem ostal do 4:00 zjutraj, ne da bi se zavedal, kako je pozno, bodisi zato, ker sem kričal na Nemce, ker so ubili svoje čete ali ko sem vzel tank. To je ena tistih iger, ki te lahko sesajo več ur in te nenehno angažirajo. Družba herojev 2 je sijajen primer, kakšna naj bo igra RTS: mešanica klasične mehanike z novimi funkcijami in tehnologijo.