review continue 9876543210
Konec igre
Nimam pojma, kako natančno opisati Nadaljuj? 9876543210 zato bom tu kopijo pri razvijalcu preprosto kopiral in prilepil:
vprašanja na razgovoru za pomoč na vstopni stopnji
' Nadaljuješ? je za tip človeka, ki ceni nenavadno, poetično igro besed, interpretacijo abstrakta in eksistencialno filozofijo ... Nadaljuješ? je mišljeno, da se igra, ko je oseba mirna in sama in pozno ponoči sedi v postelji s kozarcem vina ali nekim plevelom, strme v strop in razmišlja o svojem življenju. '
Ja.
Nadaljuj? 9876543210 (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Jason Oda
Založnik: Jason Oda
MSRP: 9,99 USD
Datum objave: 3. januar 2014
Nadaljuj? 9876543210 (kako veliko je to ime) govori o znaku videoigre na robu izbrisa. Umrl je, zato ga kodeks ne potrebuje več. Vendar še ni povsem pripravljen, da bi ... odšel za vedno. Tako kot se mnogi bojijo zapustiti Zemljo, tudi ta 'PLAYERSPRITE' ne želi iti ven brez boja.
Mehanika igre se na začetku zdi zmedena, a po nekaterih izkušnjah vse postane precej jasno. Igra je razdeljena na šest različnih ravni v randomiziranem vrstnem redu. Glavna komponenta vsake stopnje je govoriti z vsemi, in mislim vsi . Številni NPC-ji imajo bodisi dragocene informacije bodisi odprejo eno od številnih vrat okoli nivoja. Ko ste v vratih, je morda geslo, ki ga boste morali povedati, svetišče, ki mu želite posvetiti predmet, pasti ali drug NPC, ki vam bo pomagal na poti.
Če z geslom ali darovanjem pravilnega predmeta svetišču nagradite PLAYERSPRITE z molitvijo ali strelo, ki jo izberete. Strele bodo nekatere priklicale, no, strele na nivojih, ki so blokirani. Strela udari naključno in lahko celo zadene območja, ki niso več blokirana. Molitev bo postavila zavetišče, ki je potrebno za nadaljnji napredek skozi celotno tekmo.
Vsako stopnjo narežemo na koščke. To bi lahko bila dva dvominutna kosa ali 4 štirideset pet sekund. Ko se PLAYERSPRITE giblje okoli nivoja, čas še vedno traja, tikira, tikira. Do zadnjega kosa, ko časovnik doseže nič, se začne bitka (več o tistih pozneje). Nujno je, da sprite pobegnejo skozi enega od izhodov, ki se odprejo z zbiranjem strele, preden se čas izteče. Po vsaki dve stopnji PLAYERSPRITE vstopi v nivo, kjer so bila postavljena vsa zaklonišča, da se zaščiti pred nevihto, kar je program za čiščenje smeti, ki bo izbrisal vse, kar lahko. Če je dovolj zaklonišč, igra napreduje.
'Bitke' so bojni odseki, ki lahko prav tako odprejo vrata v ravni ali povzročijo udare strele. Prav tako so grozni. Gibanje v igri in mehanika napada sta čisto slaba. Pojavijo se tipke za gibanje in napadi, občasno pa tudi skok. Skakanje gre nebo visoko , gibanje se počuti počasi, napadanje pa je zaradi pomanjkanja boljše besede janky. Bitke imajo različne arene in cilje, vključno s stopnjo stranskih ubojev o ubijanju sovražnikov, zemljevid ječe o ubijanju sovražnikov, velik raven odprt prostor za ubijanje sovražnikov in zemljevid, podoben vesoljskim napadalcem. O ubijanju sovražnikov.
Če PLAYERSPRITE izgubi preveč HP-ja (spet umre?), Se vse ne izgubi. Za preživetje je mogoče porabiti FOO (valuto), avtomobilski del (pridobljen s pomočjo različnih NPC-jev) ali nekaj zavetišč. Potrošnja zavetišč bo zagotovo otežila igro na dolgi rok zaradi pomanjkanja napredka. Vse te informacije so nekako v vadbi za besedilo je razloženo, da igra ponuja, ampak tudi po prebranem le jaz razumel kako so stvari delovale potem, ko sem dobil nekaj izkušenj iz mojega pasu.
Celo premikanje po nivojih je lahko zaradi nadzorov moteče. Čez nekaj časa se bodo sovražniki drstili na ravni in jih je treba napasti ali se jim izogniti. Kljub temu pa se napadi zgodijo v smeri, s katero se igra PLAYERSPRITE, in ker so na tipkovnici le štiri smerne tipke, vso srečo napada v diagonali. Samo ... tako nerodno napasti. Naslednja težava se pojavlja pri premikanju navzdol, saj je v igri malo plahosti. Če se spustite po klančini, je kratek čas v smeri zrak, ki jim nato omogoča, da odletijo od robov in zelo ostrega kota, ne pa strmega, ki je običajno s težo. Zaradi tega sem odletela na območja, v katerih nisem želela biti, in celo povzročila, da nisem uspela.
Drugi neuspeh, ki sem ga povzročil zaradi hrošča, ki je zaustavil igro. Med eno od 'bitk' sem bil zelo blizu, da sem izgubil svoje zdravje, saj sem poskušal izvajati manevre bolj izpopolnjeno, kot dovoljujejo kontrole igre, a preden se to lahko zgodi, uspem zadreti zadnji sovražnik na roki . Pri tem sta sovražnik in PLAYERSPRITE popolnoma izginila, za seboj ni pustila ničesar razen zbirateljskega. Brez sovražnika, brez spriteja za nadzor. V igri je pisalo, da mi je ostalo še eno zdravje, a me ni več. Prav tako nisem mogel dostopati do menija za premor, da bi zapustil igro, toda dobil sem jo z alt-jezički in se vrnil.
Nadaljuj? 9876543210 je vseeno na poti. Potovanje o smrti, zmedi in prijateljih. To je potovanje, ki nekaterim lahko veliko pomeni, drugim pa lahko popolnoma spodleti. Med igranjem ni nič očitno, kar je dobra stvar, saj sili igralca, da se umakne in dejansko misli o tem, kaj se je zgodilo. Kaj se je ponovilo? Katere so bile teme? Ali obstaja sporočilo? Če je bilo tako, kaj je bilo? Po igranju je treba veliko razmišljati Nadaljuj? 9876543210 in to je zelo dobra stvar. Zelo dobra stvar v kupu zelo slabih stvari.
Vizualni izdelki zagotovo počutijo zelo 'videogame-y', če upoštevamo oster umetniški slog kvadratnih slikovnih pik. Vse barve so nekoliko zbledele, kar je dovolj dobro povezano s temo in pomaga prenesti občutek 'čudnega čistilca'. Glasba je prav tako spot-on, z izjemo ene skladbe zgodaj, ki se ne sliši povsem odlično. Pisava pa je bralno delo in lahko obremenjuje oči.
Nadaljuj? 9876543210 resnično se počuti kot osebna in čustvena izkušnja: nekdo druge so osebna in čustvena izkušnja. Z mano se ni povezalo tako, kot se je na videz nameravalo. Dobre igre z izkušnjami imajo zelo preproste kontrole, tako da igralcu ni treba razmišljati o njih, ali pa se kontrolniki in mehanika neposredno vklopijo v osrednje teme igre. Nadaljuj? 9876543210 ne stori niti enega.
kako inicializirati generično matriko v javi
Predlagala je nekaj vprašanj, ki vzbujajo misel, o smrtnosti, vendar sem bila preveč zavzeta, da bi se ob nadzorovanju izogibala, da bi katero od njiju premislila med igranjem.