review crypt necrodancer
Melodije iz kripte
Dance Dance Revolution je bil velik del prejšnje dobe mojega življenja. Če grem za plesnimi ploščicami iz leta v leto, dokler nisem staršev končno prepričal, da mi bodo priskrbeli eno izmed blazinic 'velikega fanta' za veliko več denarja. Sčasoma sem zrasel tisto obdobje, toda tisti del mojega življenja se mi bo vedno spominjal.
kako dodati element v matriko java
Te dni so igre všeč GDR zdi se, da je stari klobuk, in roguelikes so novi vroči žanr v mestu. In prihaja Kripta NecroDancerja združiti oba; brezhibno bi lahko dodal in znova zlil to staro ljubezen s svojo novo ljubeznijo.
Človek, je lepo.
Kripta NecroDancerja (Linux, Mac, PC (pregledano))
Razvijalec: Brace Yourself Games
Založnik: Brace Yourself Games, Klei
Datum objave: 23. april 2015
MSRP: 14,99 USD
Bilo bi kaznivo dejanje, če glasbe ne bi takoj omenili Kripta NecroDancerja saj igra glavno vlogo in si zasluži obravnavo v prvem odstavku. Večinoma je to posledica dejstva, da se glasba prepleta v sam igranje. Igralec lahko samo delujte pravočasno z utripom, kar je tudi takrat, ko nastopajo sovražniki. Omenjeni ritem ima na spodnjem delu zaslona vizualno predstavitev, da se igralci navadijo nanjo, toda po kratkem času bo večina igralcev delovala na podlagi zvočnega signala, ne vizualnega. Ob pravilni izvedbi se glasba, gibi in zvočni učinki uskladijo in ustvarijo nekaj, kar je mogoče opisati le kot 'groovy'.
V igri, kjer je glasba v središču izkušnje, bi zvočni posnetek lahko preprosto spravil v igro. Na srečo ni tako. V igri so tri zvočne posnetke. Privzeto glasbo izvaja Danny Baranowsky in je neverjetno bleščeča in čudovito neverjetna. Melodije za vsako stopnjo so raznolike, vendar so vse privlačne. Ostali zvočni posnetki so kovinski remix FamilyJules7X in različica EDM A_Rival, prav tako pa pripeljejo na ušesa. Ne glede na glasbene preference, bodo predvajalniki morali izkopati eno, če ne celo vse te različice. Predvajalniki lahko tudi uvozijo svojo glasbo za ljudi, ki ne marajo dobre glasbe ali želijo sodelovati z nečim drugim.
Vendar igra ne gre le za lepljenje neke odlične glasbe; tam je tu igra zgodba. Med conami obstajajo rezine za znake in njihovo pozornost, pa tudi nekaj namigov v igri, namiguje na precej obsežno zgodbo. Razdeljen je na več igralnih vsebin z različnimi liki, zato bo trajalo nekaj časa, da razkrijemo vso stvar. Zgodba je upravičeno zanimiva, česar mnogi igralci morda ne pričakujejo.
Vsako dejanje je preslikano na puščice. Dejansko se lahko igra celo s plesno ploščico! Obstaja poseben način igranja plesnih ploščic, kar igro nekoliko olajša, saj je nadzorni način sam po sebi težji. To je tudi enostavnejši način za uvajanje igralcev v igro, za katere menijo, da še niso do popolnega izziva. Pri igranju s krmilnikom se vse preslika na obrazne gumbe, ki jih lahko predvajalnik tudi prilagodi.
Napad je tako preprost kot pritisk na smer sovražnika. Na voljo so tudi predmeti in črkovanja, ki se uporabljajo s pritiskom kombinacije dveh puščic. Na primer, za uporabo bombe morajo igralci pritiskati navzdol in jih (privzeto) pustiti. Različne vrste orožja bodo spremenile, kjer se lahko sovražniki ubijejo v razmerju do igralca, nadvse pomembno pa je poznati strelsko območje napada.
Ko se premikate, bo igra preverila, ali lahko prej kaj napademo. Če torej igralec pričakuje napredovanje, sovražnik pa je v dosegu napada, se bo napad zgodil. To pomeni, da bo lik ostal v mirovanju, kar je lahko v določenih situacijah slaba novica. Poznavanje teh napadalnih mehanizmov je ključnega pomena in na srečo je v igri na voljo orožje, kjer lahko igralci preizkusijo vse različne vrste orožja in se jih naučijo znotraj in zunaj. Priporočam, da to storite vsaj enkrat, še posebej za bič.
Poleg orožja imajo igralci dostop do lopate za kopanje po stenah, potrošni predmet, baklo, oklep, prstan in urok. Oklep je razdeljen na glavo, prsni koš in stopala, zaradi česar je na voljo veliko predmetov, ki jih lahko opremite za celoten 'komplet'. Najdeni predmeti so naključni, zato se pred vsako vožnjo obvezno molite RNGesusu!
Številne predmete je treba odkleniti, preden se pojavijo v skrinjah v ječi. Odklepanje predmetov je trajno in stane diamante, ki jih najdemo v sami ječi. Vsi diamanti, ki niso porabljeni vmes, so izgubljeni za vedno, kar daje igralcu vso spodbudo na svetu, da jih porabi nekaj . To je popoln sistem napredovanja v igri, ki je sicer zelo malo, kar zagotavlja, da lahko tudi 'grozni' poteki običajno prinesejo kakšno dobro novico in prispevajo k večjemu dobremu.
Tamba je razdeljena na štiri različne cone, vsako s svojo atmosfero, sovražniki in naključno ustvarjeno postavitvijo. Prva dva sta na preprostejši strani, tretja in četrta cona pa uvajata novo mehaniko ploščic in sta popolnoma edinstvena. Neverjetno je, kako hitro zaupanje pade po preteku ene cone in vstopu v drugo. Lako je biti na višku, ko je prvič premagal šefa, le spoznati se mora na povsem novem območju, kjer igralci v bistvu vedo nič . To je brc v hlače in počuti se tako dobro.
Ko že govorimo o boju za šefa, vsak v NecroDancer je neverjetno nepozaben. Vsaka ima svojo temo in jo odlično izvaja. Moj najljubši je vsekakor Deep Blues, ki igralca proti celotnemu nizu šahovskih del postavi kot sovražnike, ki se gibljejo po šahovski sestavi. Prvič videti šefa ponavadi povzroči kanček smeha, ki mu sledi 'oh sranje', ko nastopi resnost situacije. Potem pa smrt.
Nekatere šefe je vsekakor lažje razumeti kot druge (ne želim uporabljati izraza 'lažje na splošno'), šef pa se bori na koncu območij ena do tri naključno, kar poslabša občutek sreče, ki je prisoten v žanrskem žanru. Občasno se bo verjetno poslabšalo, samo zaradi slabe sreče. To razočaranje se zmanjša zaradi diamantnega sistema, toda občasno je težko obvladati občutek neuporabnosti, še posebej, če ne preostane ničesar, za kar bi porabili diamante.
Medtem ko ima vsaka cona nekaj skupnih sovražnikov, je sovražnikova raznolikost v vsaki coni večinoma edinstvena. Nekatera orožja se lahko na enem območju počutijo premočna, v drugem pa popolnoma neuporabna samo zaradi spremembe v sovražnikovem vedenju. Zaradi tega se izvajajo „vse cone“ da veliko težje. Nekateri tipi sovražnikov bodo v naslednjih conah 'zataknjeni', kar bo dodalo več zdravja ali različic prvotnega vedenja.
Po končanih štirih glavnih področjih je na voljo še veliko zasedenih igralcev. Kripta NecroDancerja podpira tudi moduse in so mrtvi preprosti za uporabo. Vse, kar morate storiti, je, da iz Steam Workshop prenesete mod in ga nato aktivirate iz menija za premor. Mnogi modi so trenutno glasbene spremembe ali kožne spremembe, le čas bo pokazal, kako daleč bodo šli v prihodnosti.
Različni liki se odklenejo tudi z doseganjem določenih ciljev in ti znaki so več kot le ponovna preobleka glavnega junaka, Candace. Menih, na primer, lahko iz prodajalca izbere katerega koli predmeta brezplačno, vendar bo takoj umrl, če pristane na zlatu. Glede na to, da zlato spusti dobesedno vsak sovražnik, to sili a ogromno sprememba načina igranja. Sploh nisem mogel mimo prve cone!
Poleg standardne ječe, ki se je lahko loti tudi z dvema igralcema v lokalnem multiplayerju, so arena za boj s šefom, trener za sovražnikovo vedenje, kodeks za napredne veščine, vsakodnevni izziv in urejevalnik ravni. Enkratna tekma je res le začetek. Na osnovnem izhodišču je dovolj različic, da se igralci dalj časa vračajo.
Kripta NecroDancerja doseže tisto, kar nekaj iger celo poskuša. Skupaj združujeta dva povsem različna žanra: ritem in roguelike. Opazki obeh prihajajo kot del svežnja, vendar nekatere inteligentne oblikovalske odločitve pomagajo omiliti težavo. Za tiste, ki iščejo naslednjo igralniško obsedenost po všečkih Spelunky , Vezava Izaka ali Rogue Legacy , ne glej naprej Kripta NecroDancerja .
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)