review driver san francisco
Voznik obstaja že dolgo, kljub temu da nikoli ni zares užival v uspehu, ki so ga dosegle druge igre odprtega sveta, kot so Saints Row in Grand Theft Auto so. Seveda ne pomaga, da je imela serija zelo slabo kritično zgodovino. Izvirnik Voznik je bil dobro sprejet, a je vse od tam šlo navzdol.
Ob številnih odprtih naslovih na trgu Voznik: San Francisco vsekakor je potreboval drastičen remont, da bi lahko izstopal. Vsekakor je prišlo do prenove, čeprav mislim, da nihče ni mogel napovedati, kaj ima Ubisoft Reflections v rokavu.
preskušanje od konca do konca vs regresijsko testiranje
Voznik: San Francisco (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (pregledano) )
Razvijalec: Ubisoft Reflections
Založnik: Ubisoft
Objavljeno: 6. septembra 2011
MSRP: 59,99 USD (360, PS3) / 49,99 USD (PC)
Reči Voznik: San Francisco prinaša zamah, da bi ga postavili daleč, daleč preveč blago. Vse se začne povsem normalno, saj morata John Tanner in njegov partner Tobias Jones izslediti nedavno pobegnega kriminalca Charlesa Jericha. Na žalost je Jericho sposoben pobegniti modrece policaje, ki se s tovornjakom razbijejo v njihovo vozilo in Tannerja pošljejo v komo.
Kar se bo zgodilo, presega področje smiselnosti in začne eno najbolj neumno neumnih zapletov z videoigrami v zadnjem spominu. Ne mislim to prezirljivo - Voznik: San Francisco zgodba je povsem smešna, vendar je tako osvežujoče edinstvena, da si ne moremo pomagati, če ne občudujemo neumnosti. V bistvu Voznik: San Francisco kaj bi se zgodilo, če bi Leap in Jakobova lestev sta bila oba spremenjena v isto videoigro. Ko se Tanner spusti v resničnost in iz nje, postane astralni projektor, ki se lahko 'preusmeri' v telo katerega koli voznika v mestu in nadaljuje z iskanjem Jericha. Najmanj bizarno.
Ta smešna predpostavka postavlja prizorišče igre, ki je namenjena upravljanju prometa, da bi dosegli svoje cilje. Dejanske misije so naravnost po srcu, a načini, kako jih je mogoče izvesti, so precej drugačni od tistega, kar se je igralo prej. Na primer, če je vaša naloga preganjati bežečega kriminalca, lahko posedete v prihodnjem prometu in ga usmerite v svoj plen. Prav tako lahko preklapljate med številnimi avtomobili policajev, pri čemer je džokej za boljši položaj, ko ostanete na cilju. Med potekom igre so predstavljene nekaj popolnoma briljantnih idej, ki prikazujejo izjemno mero prožnosti od tistega, kar je videti kot plitev trik.
Če želite pustiti vozilo, se preprosto dotaknete gumba, s katerim si boste lahko ogledali mesto v prvi perspektivi. Potiskanje nazaj na desno palico omogoča Tannerju, da se povzpne na večje višine in si tako bolje ogleda mesto in ko zgodba napreduje, lahko oddalji dlje. V osnovi sistem deluje, vendar sem ugotovil, da je potovanje po mestu trajalo veliko predolgo. Povečevanje in pomanjšanje je počasno, še posebej, če Tanner doseže največjo možno višino, in potuje po zemljevidu, da bi dosegel oznake misij, je počasno in dolgočasno truplo.
Ko so enkrat za volanom, so stvari koktajl zabave in frustracije. Različne dirke, lovi, kaskade in časovni izzivi so navdušujoče inovativni in dobro zasnovani, a avtomobili nadzorujejo precej grozno glede na vrsto igre Voznik: SF hoče biti. Mislim, da če se vozite po arkadnem, hitrem, akcijsko naravnani vožnji, si ne želite 'realističnih' avtomobilov, ki povsod drsijo, a to so tipi avtomobilov Voznik uporablja. Ni redko, da se vrtijo tudi ob najmanjšem pritisku, težava, ki je precej pogosta zahvaljujoč groznemu NPC AI in prihajajočemu prometu, ki aktivno usmerja v ti.
Prav tako igra tudi uživa v varanju. Posebej velja opozoriti na dirke, ki odvračajo AI z gumo. Voznik Zdi se, da namerno naredi dirke nepoštene, da bi vas prisilil, da uporabljate mehaniko prestavljanja in varate nazaj, vendar to ne ustavi, da je moteče. Največja težava je, da je AI zasnovan tako, da računalniku zagotavlja največje prednosti, hkrati pa igralce ovira na vsakem koraku. Če na primer dirkate na prvo mesto in se nato iz avtomobila preusmerite na prihodnji promet, bo CPU to storil takoj upočasnite in dovolite, da se sovražni dirkači peljejo mimo nespornih. To je še posebej odmevno na dirkah, kjer morate dva avtomobila končati na prvem in drugem mestu. Takoj, ko pustite en avto, da se drugi postavi v položaj, se bo namerno upočasnil. Edini način za zmago na teh dirkah je posedovanje NPC-jev in razbijanje vsakega nasprotnega avtomobila, kar premaga točko, da je dirka.
To se lahko zgodi tudi v zaporedjih preganjanja, ko je Tannerjev avtomobil srečno zapeljal zadaj in sovražniku omogočil pobeg, medtem ko ste zasedeni, da bi ga ustavil z drugimi vozili. Zdi se mi kot nepotrebno mučenje, še posebej, ker gre za ravnanje z avtomobilom že dovolj zahteven.
najboljši brezplačni računalniški čistilec za Windows 10
Te trenutke nadlegovanja pa zaznamujejo nekatere nadvse zabavne in zelo elegantne misije, ki osrednje ideje delajo neverjetne stvari. Ne glede na to, ali imate promet, da bi jih izvajali kaskaderji pred filmsko ekipo ali se premikali po mestu, da bi uničili kriminalna vozila, preden bodo našli in razbili občutljivo vozilo, obstaja nekaj neverjetnega igranja, ki ga preprosto ne boste našli v nobenem drugem igra.
Voznik: San Francisco ima tudi veliko vsebine. Čeprav je glavna akcija mogoče izstreliti v nekaj urah, je na voljo veliko izbirnih nalog in garaž, kjer je mogoče kupiti nove avtomobile in nadgradnje igranja. Točke psihe boste lahko porabili - zasluženi s početjem karkoli v igri - povečati Tannerjeve pristojnosti in mu omogočiti, da zabija v druge avtomobile ali poviša pri super hitrostih. Za tiste, ki si želijo vzeti čas, se je treba veliko igrati.
kako dodati vrednost matriki
Obstaja način za več igralcev in Ubisoft ne bo dovolil, da ga pozabite. Prepričan sem, da založnik želi, da bi njegov 'Uplay' na spletu prenesel velik hit, vendar bi to lahko zdržalo ne pošiljajte me z obvestili ob vsakem zagonu igre. Nadlegovanje strank pri vnosu kode ni zelo prijazna stvar.
Kljub temu je multiplayer precej zabavna mala izkušnja. Obstaja več načinov igre, kot je Tag, v katerih se morajo igralci med seboj dotikati, da postanejo 'to' in ostati nedotaknjeni čim dlje, ali Trailblazer, v katerem se igralci borijo, da ostanejo v toku, ki teče za bežečim avtomobilom. Pred vsako tekmo sledi kratek izziv kvalifikatorja, s katerim določimo, iz katerega položaja se začnejo vsi igralci, in ta sega od tega, kdo vidi, kdo si zasluži največ točk za skok, do tega, kdo lahko razbije največ predmetov na ulici.
Tako kot pri večini spletnih načinov tudi danes obstaja sistem izkušenj, kjer lahko igralci zaslužijo dodatne nadgradnje svojih moči in nove osebne ikone. Za odklepanje vseh vrst tekem igre je potrebno tudi razvrščanje, kar mi ni najbolj všeč.
Multiplayer je nekaj časa zabaven, s poudarkom na nekaj časa . Vrste tekem zelo pametno uporabljajo mehaniko menjave iger, vendar so ideje le pametne enkrat in resnično vam ni treba igrati veliko več kot to, da bi iz izkušenj iztisnili kar največ zabave. Na voljo je dvodnevna preizkusna različica, ki jo lahko igralci preizkusijo za več igralcev, preden vnesejo spletno šifro, in ta dva dneva sta več kot dovolj časa, da izkusite vse, kolikor je potrebno.
En dejavnik, ki določa San Francisco je njen smisel za slog. S svojimi licenčnimi avtomobili, odličnim zvočnim posnetkom in brezsramno neumno pripovedjo oz. Voznik: SF ima zelo oseben čar, da ne omenjam veliko neumnega humorja. To je igra, ki ve, kako neumna je in v celoti sprejema dejstvo, namesto da bi se kdaj poskušala jemati resno. Na žalost ne gre za zelo vizualno impresivno igro. Vsekakor ni grdo, a teksture in učinki so precej ravni in dolgočasni, le da imajo vozila kakršenkoli občutek za vonj vida.
Voznik: San Francisco se dobro nasmeji in si zasluži neizmerno pohvalo zaradi svoje iznajdljivosti. Na žalost ga pustijo nekoliko počasno navigacija in moteče krmiljenje vozil, da ne omenjam nekaj močno neuravnoteženega AI Ta vprašanja zavirajo izkušnjo, vendar zagotovo ne zaustavijo, da bi ji nudili veliko zabave. Ljubitelji odprtih izkušenj, ki želijo preizkusiti nekaj novega, bodo našli točno tisto, kar iščejo, pod pogojem, da lahko oprostijo nepotrebne težave.